La Conferencia Académica Internacional sobre el Futuro del Diseño y la Tecnología de los Videojuegos , también conocida como FuturePlay , es una conferencia académica internacional que se centra en el futuro del diseño y la tecnología de los videojuegos . La conferencia más reciente bajo ese nombre se celebró en 2010. [ 1 ]
Descripción general
Future Play surgió de la antigua Conferencia de Tecnología de Videojuegos (CGT, por sus siglas en inglés), que la Universidad de Algoma había organizado desde 2002. La conferencia se celebraba anualmente en Toronto, Ontario, Canadá. Future Play 2008 fue organizada por Algoma y UOIT, reuniendo cada año a figuras clave del mundo académico, la industria y el gobierno para impulsar el diseño y la tecnología de los videojuegos.
La conferencia se centró en tres temas: el desarrollo futuro de los videojuegos, su impacto y aplicaciones, y el talento futuro en la industria de los videojuegos. Estos temas se abordaron mediante ponencias magistrales de líderes académicos e industriales, sesiones de presentación de trabajos revisados por pares, mesas redondas, talleres y exposiciones de pósteres, videojuegos y las últimas tecnologías y servicios de soporte para videojuegos ofrecidos por proveedores del sector.
concursos académicos
Competición de juegos
La exposición y concurso de videojuegos Future Play permite a desarrolladores académicos, independientes, experimentales y/o estudiantes obtener reconocimiento por su trabajo relacionado con los videojuegos en un concurso con jurado . Los desarrolladores pueden presentar sus proyectos a la exposición en las siguientes categorías:
- Juegos del futuro: esta categoría es para juegos que experimentan con nuevas tecnologías o conceptos de diseño.
- Impactos y aplicaciones futuras de los videojuegos: esta categoría incluye juegos que no necesariamente se crean con fines puramente de entretenimiento (es decir, juegos serios ), como por ejemplo juegos con fines educativos.
- Futuros talentos de los videojuegos: esta categoría está dirigida principalmente a estudiantes que hayan creado un videojuego original y de entretenimiento y que deseen mostrar su talento, obtener publicidad para su escuela, conseguir reconocimiento personal y, tal vez, incluso encontrar una editorial para el juego.
Los ganadores de las competiciones de juegos suelen ser reconocidos en la prensa especializada. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]
Artículos académicos
Las ponencias presentadas para la conferencia fueron investigaciones originales e inéditas. Con frecuencia, incluían avances recientes e informes de trabajos en curso. Todas las ponencias fueron revisadas por pares y evaluadas en función de su originalidad, contenido técnico y/o de investigación, corrección, relevancia para la conferencia, contribuciones y legibilidad. [ 5 ] [ 6 ]
Programa de 2008
Future Play 2008 fue organizado por la Universidad de Algoma y el Instituto de Tecnología de la Universidad de Ontario . Tuvo lugar en Toronto, Ontario , Canadá . Los ponentes de la conferencia fueron Ken Perlin y Katie Salen . El tema de la conferencia fue "Investigar. Jugar. Compartir". [ 7 ]
Referencias
- ↑ Anuncio de FuturePlay 2010 de la ACM , Biblioteca Digital de la ACM (Association for Computing Machinery). Consultado el 10 de abril de 2011.
- ↑ FuturePlay anuncia a los ganadores del concurso de videojuegos , gamecareerguide.com, 16 de octubre de 2006.
- ↑ FuturePlay 2007 Archivado el 4 de febrero de 2011 en Wayback Machine , Digital Games Research Assn., 26 de enero de 2007.
- ↑ Pista IGDA EdSIG @ FuturePlay - GDC Vancouver Archivado el 23/11/2010 en Wayback Machine , Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos, 2009.
- ↑ Atención estudiantes/académicos y supergeeks , Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos, 25/07/2005.
- ↑ FuturePlay 2006: Conferencia académica internacional sobre el futuro del diseño y la tecnología de juegos , gamezone.com, 25 de mayo de 2006.
- ↑ Sitio web oficial de FuturePlay
Enlaces externos
- Sitio web de FuturePlay archivado el 13 de mayo de 2006 en Wayback Machine .
- Blog de FuturePlay
- Eventos recurrentes establecidos en 2002
- Conferencias internacionales en Canadá
- conferencias de videojuegos
- Establecimientos en Ontario en 2002