Articulo de referencia

Equipos del G7

G7 Teams o G7 Federation fue una asociación de equipos profesionales de esports . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Originalmente fue formada por siete equipos en 2006: 4Kings , fnatic , Made i...

G7 Teams o G7 Federation fue una asociación de equipos profesionales de esports . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Originalmente fue formada por siete equipos en 2006: 4Kings , fnatic , Made in Brazil , mousesports , Ninjas in Pyjamas , SK Gaming y Team 3D . [ 4 ] Al disolverse, la organización estaba compuesta por seis miembros. La organización tenía como objetivo promover el interés de la comunidad y los jugadores ante organizadores de torneos, patrocinadores y otras instituciones profesionales de videojuegos. Los equipos G7 tuvieron una presencia activa en los consejos asesores tanto de la World Series of Video Games como de KODE5 , y tienen relaciones con otras organizaciones de torneos, incluyendo la Cyberathlete Professional League , junto con su comité de jugadores, y la Electronic Sports World Cup . Los equipos G7 también fueron reconocidos en Zonerank como la clasificación mundial oficial de esports. En 2010, después de una disputa contractual entre fnatic y SK Gaming , la organización se disolvió.

Miembros

miembros fundadores

Miembros posteriores

Reuniones

El G7 se reunió una vez en 2007, del 19 al 27 de enero, en Colonia, Alemania. Planearon reunirse anualmente. Entre los temas tratados figuraban la selección de juegos oficiales y la modificación del reglamento de la liga. En el evento, también se anunció que el grupo se expandiría aún más e incorporaría a su primer equipo asiático, wNv. El objetivo era fortalecer la conexión con los clubes de esports asiáticos e impulsar la influencia de los esports a nivel mundial. [ 7 ]

Referencias

  1. Kane, Michael (2009). Game Boys: Triunfo, desengaño y la búsqueda de dinero en el campo de batalla de los videojuegos competitivos . Penguin Books.
  2. Taylor, TL (2013). Elevando las apuestas . MIT Press .
  3. Ashton, Graham (3 de enero de 2019). "Gobernando el salvaje oeste: una introducción a las federaciones y asociaciones de deportes electrónicos" . The Esports Observer . Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  4. Scholz, Tobias M. (20 de febrero de 2019). Los eSports son un negocio: Gestión en el mundo de los videojuegos competitivos . Springer. pág. 28. ISBN  978-3-030-11199-1.
  5. coL regresa a G7: complexitygaming.com: coL regresa a G7
  6. Miesner, Andrew (27 de marzo de 2009). "MYM eliminado de los equipos del G7" . Complexity Gaming . Recuperado el 31 de octubre de 2023 .
  7. "g7teams.com: comunicado de prensa" (PDF) . Archivado del original el 1 de agosto de 2007. Consultado el 13 de junio de 2007 .
  • Sitio web oficial del G7
  • Entrevista en GotFrag tras el anuncio de la G7