Articulo de referencia

Código GBR

First Prize, ''Shakhmaty'' 1925\n"},"3":{"wt":" "},"4":{"wt":" "},"5":{"wt":" "},"6":{"wt":" "},"7":{"wt":" "},"8":{"wt":" "},"9":{"wt":"nd"},"10":{"wt":" \n"},"11":{"wt":" "},"...

Leonid Kubbel, Primer Premio, Shakhmaty 1925
Blancas juegan y empatan. Código GBR de este estudio: =0323.12g3g1

El código GBR (o código Guy-Blandford-Roycroft ) es un sistema para representar la posición de las piezas de ajedrez en un tablero . Publicaciones como EG lo utilizan para clasificar los tipos de finales y para indexar estudios sobre finales .

El código recibe su nombre de Richard Guy , Hugh Blandford y John Roycroft . Los dos primeros idearon el sistema original (el código Guy-Blandford ) utilizando diferentes cifras para representar el número de piezas. Roycroft sugirió contar una pieza blanca y tres piezas negras para facilitar la memorización del código.

Definición

En el código GBR, cada posición de ajedrez está representada por seis dígitos, en el siguiente formato:

abcd.ef

Para los primeros cuatro dígitos, cada una de las dos primeras piezas blancas cuenta como 1, y cada una de las dos primeras piezas negras cuenta como 3. Así, por ejemplo, si las blancas tienen dos caballos y las negras tienen un caballo, el numeral d = 1 + 1 + 3 = 5. Si ese es todo el material aparte de los reyes, la posición se clasifica como 0005. Los valores del 0 al 8 representan todas las permutaciones normales de fuerza. El 9 se usa si cualquiera de los bandos tiene tres o más piezas del mismo tipo que no sea peón; estas posiciones son posibles en el ajedrez estándar debido a la promoción de peones .

Los dos últimos dígitos del código representan el número de peones blancos y negros, respectivamente.

Uso

El código GBR se puede utilizar para referirse a una clase general de material. Por ejemplo, el final de dos caballos contra peón (como lo analizó magistralmente AA Troitsky , lo que llevó a su descubrimiento de la línea Troitsky ) es la clase GBR 0002.01 .

Al indexar o referirse a posiciones específicas, en lugar de desequilibrios materiales generalizados, el código puede extenderse de varias maneras. Dos comunes son anteponer "+" para indicar la estipulación "Las blancas juegan y ganan" o "=" para "Las blancas juegan y empatan"; y sufijar la posición de los reyes blancos y negros. Con estas adiciones, la posición de la derecha, un estudio de tablas de Leonid Kubbel (Primer Premio, Shakhmaty , 1925), se clasifica como =0323.12g3g1 . (La solución es: 1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2+ 3.Be3 Rxe3+ 4.Kf2 Rh3 5.Bd5+ cxd5 6.hxg8=Q Rh2+ 7.Kf3 c1=Q 8.Qg2+ Rxg2.) También se pueden agregar las posiciones de otras piezas; Esto produce una notación que proporciona la misma información que la notación de Forsyth-Edwards .

Ejemplos

Referencias