Articulo de referencia

Juegos para Windows – En directo

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Games for Windows – Live o GFWL [ a ] [ 3 ] es un servicio de juegos en línea obsoleto utilizado por los títulos de PC con la marca Games for Windows que originalmente permitía a las PC con Windows conectarse al servicio Live de Microsoft . Los usuarios, cada uno con un Gamertag único (el servicio de nombres de usuario de Microsoft para juegos que comenzó en Xbox Live ), podían jugar en línea, mantenerse al tanto del estado de sus amigos, enviar y recibir mensajes, obtener y mantener el seguimiento de logros y Gamerscore asociados , chatear por voz entre plataformas (eliminado en 2010) y más. Algunos juegos permitían el juego multiplataforma, como Shadowrun , enfrentando a jugadores de Windows contra jugadores de Xbox 360. El sucesor de Games for Windows – Live es la red Xbox , [ 4 ] que permite a los jugadores en una PC usar la funcionalidad en línea y jugar varios juegos de Xbox sin tener una consola.

Historia

Desarrollo

El 14 de marzo de 2007, Microsoft anunció Games for Windows – Live mediante un comunicado de prensa en su sitio web. El servicio pretendía conectar Games for Windows con las funciones existentes de Xbox Live , incluyendo gamertags , logros y listas de amigos . GFWL también ofrecería nuevas funciones, como el juego multiplataforma entre jugadores de Windows Vista y Xbox 360. Su lanzamiento estaba previsto para el 8 de mayo de 2007, junto con su primer juego, Halo 2 para Windows Vista . El primer juego en utilizar el juego multiplataforma de GFWL , Shadowrun , estaba previsto para junio de 2007. [ 5 ]

El 29 de mayo de 2007, Games for Windows – Live se lanzó oficialmente, junto con su primer título, Shadowrun. [ 6 ] Halo 2 para Windows Vista, que estaba destinado a ser el primer juego de GFWL, [ 5 ] se lanzó el 8 de junio de 2007, después de importantes retrasos. [ 1 ] El juego es compatible con todas las funciones estándar de Live (como logros, chat de voz, mensajes, etc.), pero no ofrece juego multiplataforma con jugadores de Xbox .

Inicialmente, Games for Windows – Live se lanzó con sus funciones multijugador bloqueadas tras una suscripción a Xbox LIVE Gold , con un precio de 49,95 dólares. [ 7 ] En 2008, Microsoft eliminó el nivel de pago de GFWL, haciendo que todos los servicios multijugador de Xbox Live fueran gratuitos en PC. [ 8 ]

El servicio estaba abierto a desarrolladores externos, pero estos debían cumplir ciertos Requisitos de Certificación Técnica (RCT), que incluían (entre otros): clasificaciones de juegos, número total de puntos de Gamerscore, contenido, perfiles de juego y conectividad Live. Los juegos para Windows Live también debían cumplir los RCT estándar de Games for Windows (juegos que no tienen soporte para Live). La misma infraestructura de soporte para desarrolladores que la de Xbox 360 también estaba disponible. La asistencia a los desarrolladores se proporcionaba a través de Microsoft XNA Developer Connection. [ 9 ]

Sega , Eidos y THQ firmaron para incluir Games for Windows – Live en sus próximos juegos. Epic Games también incluyó este servicio en su motor de juego Unreal Engine 3. [ 10 ] Universe at War: Earth Assault de Sega y Lost Planet: Colonies Edition de Capcom incluyen juego multiplataforma entre Xbox 360 y Windows a través de Live.

El 22 de julio de 2008, Chris Satchell, director de tecnología de la división de dispositivos de entretenimiento de Microsoft, anunció que Games for Windows Live sería gratuito para los desarrolladores. Anteriormente, algunos editores y desarrolladores utilizaban el sistema y debían pagar por él. Además, todas las funciones de Games for Windows Live pasaron a ser gratuitas para los jugadores, como el emparejamiento y el juego multiplataforma. Satchell añadió que esta medida era una forma de mejorar los juegos de Windows. [ 11 ]

Microsoft redujo los requisitos técnicos para los desarrolladores que deseaban utilizar Live, eliminando, por ejemplo, los servidores de listas de reproducción y permitiendo que los estudios usaran los servidores de emparejamiento de Microsoft. El nuevo Marketplace estuvo disponible para Games for Windows – Live el 5 de diciembre de 2008. Microsoft también lanzó la interfaz de usuario rediseñada el 12 de noviembre de 2008. [ 12 ]

El 7 de enero de 2010, se anunció en el CES que la próxima Xbox Game Room estaría disponible tanto en Xbox Live como en Games for Windows Live. [ 13 ] Sin embargo, los juegos comprados con 240 Microsoft Points solo se podrán jugar en una de las plataformas: Xbox 360 o PC. Una licencia para ambas plataformas costará 400 Microsoft Points. [ 14 ] Dado que Game Room estaba disponible para los miembros Gold y Silver de Xbox, el servicio era gratuito en Games for Windows Live. Los juegos arcade incluirán logros y tablas de clasificación en línea. [ 15 ]

Microsoft reveló el 21 de mayo de 2010 que Fable III se lanzaría para Windows y Xbox 360 , e incluiría Games for Windows – Live. La versión descargable sería exclusiva de Games on Demand. [ 16 ]

El 17 de agosto de 2010, Microsoft presentó dos nuevos juegos en Gamescom 2010 que utilizaban Games for Windows – LIVE: Age of Empires Online y Microsoft Flight . Age of Empires era gratuito a través de LIVE. [ 17 ] El 24 de septiembre de 2010, el director general de Microsoft Game Studios , Dave Luehmann, declaró en una entrevista que el renovado enfoque del estudio comenzaría con tres grandes títulos: Fable III , Age of Empires Online y Microsoft Flight , que utilizarían Games for Windows – LIVE. Luehmann aseguró a los jugadores de PC que más títulos importantes estaban en camino, aunque el estudio planeaba probar nuevas ideas.

El 13 de septiembre de 2011, Major Nelson confirmó que Microsoft estaba llevando Xbox Live a Windows 8 , que se llamaría Xbox Live en Windows. [ 18 ]

Deprecación

El 26 de marzo de 2012, Microsoft Studios anunció la llegada de Age of Empires Online a Steam . [ 19 ] Age of Empires Online se lanzó en Steam el 27 de marzo de 2012. El 3 de abril de 2012, Microsoft Flight se lanzó en Steam. [ 20 ] Microsoft Studios lanzó Insanely Twisted Shadow Planet el 17 de abril de 2012 y Toy Soldiers el 27 de abril de 2012 en Games for Windows – LIVE. El 17 de abril de 2012, Microsoft dijo que continuaría dando soporte a la plataforma Games for Windows, a los rumores de la descontinuación de Games for Windows – LIVE en favor de Xbox Live en Windows. [ 21 ] El 13 de abril de 2012, Microsoft Studios lanzó Iron Brigade , y es el primer título de Microsoft Studios disponible solo en Steam.

El 31 de agosto de 2012, Gotham City Impostors se convirtió en un juego gratuito y dejó de usar Games for Windows – LIVE en favor de Steamworks . El 10 de octubre de 2012, la versión de Steam de Toy Soldiers se actualizó para usar Steamworks por completo, aunque todavía ofrece la opción de usar el servicio original. [ 22 ] El 16 de octubre de 2012, Mark of the Ninja fue el primer título de Microsoft Studios en usar Steamworks exclusivamente, en lugar de GfWL. El 25 de octubre de 2012, Deadlight se convirtió en el segundo título de Microsoft Studios en usar Steamworks exclusivamente. [ 23 ] El 28 de noviembre de 2012, Ace Combat: Assault Horizon se convirtió en el primer (y único) título de Games for Windows – LIVE de venta al público anunciado para 2013. [ 24 ]

El 31 de enero de 2013, Microsoft Studios declaró que "no tenían nada que compartir sobre el futuro de Games for Windows Live". [ 25 ] El 7 de marzo de 2013, Microsoft Studios anunció que Age of Empires II: HD Edition + The Conquerors se lanzaría exclusivamente en Steam . [ 26 ] El 3 de abril de 2013, Microsoft Studios lanzó Ms. Splosion Man en ambas plataformas. El 9 de agosto de 2013, Microsoft anunció la eliminación de una de las limitaciones más criticadas de la plataforma LIVE: la imposibilidad de iniciar sesión simultáneamente en Xbox One y Games for Windows LIVE. [ 27 ]

El 16 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado de juegos para PC Xbox.com cerraría el 22 de agosto de 2013, junto con la actualización de Xbox 360 que suprimió los Microsoft Points en favor de las compras en moneda local. El servicio continuaría funcionando con normalidad. [ 28 ]

En agosto de 2013, un artículo de soporte, posteriormente eliminado, para Age of Empires Online anunció que el servicio Games for Windows – Live se descontinuaría el 1 de julio de 2014. [ 29 ] Microsoft emitió un comunicado en junio de 2014 negando que cerrarían Games for Windows Live, declarando: "Seguimos comprometidos con la inversión en juegos para PC en los próximos años y esperamos compartir más en el futuro". [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] Después del artículo de soporte inicial de agosto de 2013, algunos editores de juegos anunciaron que eliminarían GFWL de sus juegos, pero en la mayoría de los casos esto no sucedió hasta varios años después o nunca sucedió. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ]

En 2020, Microsoft eliminó la página de descarga del cliente de Games for Windows – Live y el Asistente de inicio de sesión de Windows Live de sus servidores, por lo que el instalador en línea de Games for Windows – Live no funciona. Desde entonces, solo es posible instalarlo mediante el instalador sin conexión.

Desde 2022, los usuarios no pueden iniciar sesión en Games for Windows – Live a través del cliente Games for Windows Marketplace. [ 36 ] Sin embargo, la superposición en el juego sigue funcionando completamente en todos los juegos que ya se poseen, ya sea en formato digital o físico, con largos tiempos de inicio de sesión que van de 1 a 5 minutos.

El 1 de octubre de 2022  , Microsoft publicó una página de preguntas frecuentes en su sitio web indicando que todos los servicios relacionados con Games for Windows Live habían sido descontinuados.

Características

Algunas características del servicio incluyen las siguientes:

  • Logros obtenidos durante el juego
  • Puntuación de jugador que suma el total de puntos de logros de un usuario
  • Reputación votada por otros usuarios que prefieren o evitan al usuario. La reputación se establece automáticamente en cinco estrellas con el tiempo después de que el usuario haya sido preferido por al menos otro usuario.
  • Lista de amigos que muestra los amigos elegidos por el usuario, hasta un máximo de 100.
  • Lista de jugadores recientes que muestra los últimos 50 jugadores con los que el usuario se ha encontrado.
  • Sistema de quejas que permite a los usuarios presentar informes sobre otros usuarios que hayan infringido los Términos de uso de Live.
  • Games for Windows Marketplace ofrecía juegos bajo demanda , contenido descargable , música y películas hasta su cierre en 2013.
  • Chat público y privado mediante voz y texto . La función de voz funcionó entre Xbox 360 y Windows hasta 2010, cuando Microsoft actualizó el códec de voz para Xbox Live. Juegos como Shadowrun [ 37 ] ahora solo admiten la parte de texto de esta función .
  • Juego multijugador a través de Games for Windows – Live
  • El emparejamiento depende de la puntuación acumulada del jugador, su reputación, ubicación, idioma y zona de juego.
  • Configuración familiar que controla la exposición de los usuarios más jóvenes a otros usuarios.
  • Game Room es un espacio de arcade virtual que ofrece una biblioteca de juegos retro clásicos.
  • Juego multiplataforma con Xbox 360

Gamertag

Un Gamertag es el nombre de usuario universal de un jugador en Games for Windows – Live, así como en Xbox Live , Zune y XNA Creators Club. Un Gamertag utilizado en línea debe ser único y puede tener hasta 15 caracteres, incluyendo números, letras y espacios.

El estado de la cuenta de Gamertag de un jugador se puede consultar mediante diversas herramientas en línea, lo cual resulta útil, sobre todo, al buscar un nuevo Gamertag o confirmar que uno ya existe. Con un Gamertag válido, se puede localizar a cualquier jugador y contactar con él a través de Xbox Live. Además, existen varios sitios web que permiten a los usuarios de Gamertags subir fotos e información personal.

Puntuación de jugador

El Gamerscore (G) es un sistema de logros que mide la cantidad de puntos de logro acumulados por un usuario con un perfil en vivo. Estos puntos se otorgan por completar desafíos específicos del juego, como superar un nivel o conseguir un número determinado de victorias contra otros jugadores en partidas en línea.

Todos los juegos en formato físico deben incluir 1000 puntos de Gamerscore en su versión base; el título puede lanzarse con menos de 1000 puntos, pero cualquier contenido adicional posterior debe ser gratuito. Los desarrolladores también tienen la opción de añadir hasta 250 puntos mediante contenido descargable cada tres meses después del primer año de lanzamiento (para un total de 1750 puntos).

El 26 de mayo de 2007, Halo 2 fue el primer título de Games for Windows – Live en incluir logros, que contaban para la puntuación de jugador.

Tarjeta de jugador

La Tarjeta de Jugador es un panel informativo que resume el perfil de un usuario en Live. La información que contiene incluye: el Gamertag del usuario (señalado con una barra plateada o dorada), su reputación, su Gamerscore, su Zona de Jugadores y los juegos que ha jugado recientemente.

TrueSkill

TrueSkill [ 38 ] es un sistema de clasificación y emparejamiento que se estrena en los servicios Live. Desarrollado en Microsoft Research Cambridge ( Reino Unido ), el sistema de clasificación TrueSkill se utiliza actualmente en muchos títulos de Games for Windows – Live. Utiliza un modelo matemático de incertidumbre para abordar las debilidades de los sistemas de clasificación existentes, como Elo . Por ejemplo, un nuevo jugador que se une a ligas de un millón de jugadores puede ser clasificado correctamente en menos de 20 partidas. Puede predecir la probabilidad del resultado de cada partida, lo que mejora el emparejamiento competitivo, permitiendo formar equipos equilibrados a partir de un grupo de jugadores con diferentes habilidades.

Al emparejar jugadores, el sistema intenta emparejarlos según su nivel de habilidad estimado. Si dos personas compiten cara a cara y tienen el mismo nivel de habilidad estimado con poca incertidumbre, cada una debería tener aproximadamente un 50 % de probabilidades de ganar. De esta forma, el sistema busca que cada partida sea lo más competitiva posible.

Para evitar el abuso del sistema , la mayoría de las partidas clasificatorias tienen opciones de emparejamiento relativamente limitadas. Por diseño, los jugadores no pueden jugar fácilmente con sus amigos en partidas clasificatorias. Sin embargo, estas contramedidas han fallado debido a técnicas como las cuentas alternativas y fallos del sistema, donde cada sistema tiene su propia clasificación TrueSkill. Para ofrecer partidas menos competitivas, el sistema admite Partidas de Jugador sin Clasificación , que permiten emparejar a personas de cualquier nivel de habilidad (a menudo incluyendo "invitados" en una cuenta). Estas partidas no contribuyen a la clasificación TrueSkill.

Cliente dentro del juego

La versión actual del cliente Live integrado en el juego es la 3.5.0088.0, lanzada el 6 de mayo de 2011. Está disponible para los sistemas operativos Windows Vista , Windows 7 , Windows 8.1 y Windows 10. La versión 3.0 añadió información ampliada sobre el progreso y corrigió algunos errores. El cliente también se actualiza automáticamente cuando los usuarios inician sesión en un juego compatible con Live.

La interfaz de usuario o "Guía" se modificó con respecto a las versiones anteriores (que se adaptaron al aspecto original de Xbox 360) y ahora presenta un diseño nuevo. La guía incluye mensajería (texto y voz), lista de amigos, jugadores recientes, chat privado y ajustes personales.

Distribución digital

Mercado

El cliente Games for Windows Marketplace se lanzó oficialmente el 4 de diciembre de 2009. Inicialmente se lanzó con demos y tráileres de juegos disponibles en el servicio Live. [ 39 ] Posteriormente se agregaron títulos completos en forma de Juegos a la carta .

Con la versión 3.0 del servicio Games for Windows – Live, se incluyó un mercado dentro del juego; además de nuevas herramientas de administración de cuentas, como la posibilidad de cambiar un Gamertag por 800 Microsoft Points. [ 40 ] El mercado dentro del juego permite a los usuarios comprar DLC sin salir del juego, ya que instala el contenido directamente desde dentro del juego. [ 9 ]

Juegos a la carta

El 15 de diciembre de 2009, Microsoft lanzó Games on Demand, un servicio de distribución digital que ofrecía títulos como Resident Evil 5 y Battlestations: Pacific . También estaban disponibles juegos arcade como una versión gratuita de Microsoft Tinker , anteriormente exclusivo de Windows Vista Ultimate, así como World of Goo y Osmos . [ 2 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

Algunos títulos adquiridos en Games on Demand incluyen autenticación del lado del servidor. Esta es una función de Games for Windows – Live 3.0 que vincula automáticamente el juego a una cuenta de Windows Live ID y al Gamertag asociado. Estos juegos no tienen límites de activación y se pueden reinstalar varias veces. La mayoría de los demás títulos del servicio utilizan un DRM SecuROM que permite al usuario activar el juego hasta cinco veces al mes en cualquier hardware. [ 44 ]

El 8 de junio de 2010, se añadieron para su descarga algunos juegos que anteriormente no eran títulos de Games for Windows . Microsoft había afirmado que se añadirían nuevos títulos cada semana y que habría más de 100 juegos para finales de 2010. [ 45 ]

El 22 de octubre de 2010, Microsoft anunció una renovación de Games On Demand bajo la marca "Games for Windows Marketplace". [ 46 ] [ 47 ] Sin embargo, esto fue recibido con bajas expectativas por parte de los críticos, considerando el historial de Games for Windows Live en PC. [ 42 ] [ 46 ] [ 48 ] El 22 de julio de 2011, menos de un año después de la renovación, Microsoft anunció que fusionaría Games for Windows Marketplace con el sitio web de Xbox. [ 49 ]

Cierre de la tienda

El 22 de julio de 2011, Microsoft anunció que eliminaría el sitio web de Games for Windows Marketplace, recientemente renovado, e integraría su contenido al sitio web de Xbox. [ 49 ] El cliente de Games for Windows Marketplace, que era otra forma para que los usuarios compraran juegos, también se redujo a simplemente abrir la sección de Windows de Xbox.com. El 15 de agosto de 2013, Microsoft anunció que el mercado se cerraría el 22 de agosto del mismo año. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

El Marketplace dejó de funcionar en 2018; los juegos comprados ya no se mostraban y, en su lugar, aparecía un error que decía: "Se produjo un error al recuperar tu historial de compras. Cierra sesión e inténtalo de nuevo más tarde", a pesar de que las compras existentes deberían seguir estando disponibles para su descarga. [ 53 ]

El cliente de Games for Windows Marketplace dejó de iniciar sesión por completo en 2022 debido a que las conexiones TLS 1.0 y 1.1 ya no estaban permitidas para que las cuentas de Xbox Live iniciaran sesión y, por lo tanto, presentaba un error de conexión al iniciar el programa. [ 54 ] Sin embargo, el mercado ya no funcionaba desde 2018.

Disponibilidad

A fecha de 10 de febrero de 2015 [ 55 ] [ 56 ] Games for Windows – Live estaba disponible en 42 países/territorios. [ 57 ] Los usuarios de otros países pueden acceder a Live creando un Gamertag con una dirección de un país compatible, aunque no hay soporte técnico disponible fuera de los países compatibles. Dado que Games for Windows – Live se basa en el servicio Xbox Live, su disponibilidad es idéntica a la disponibilidad regional de Xbox Live. El Marketplace no está disponible en todas estas regiones.

Mapa de disponibilidad mundial de Xbox/Juegos para Windows Live
Juegos mundiales para Windows: disponibilidad inmediata

Controversias

Tras el anuncio oficial de Games for Windows – Live, muchos jugadores de PC se mostraron molestos con la decisión de Microsoft de cobrarles 49,99 dólares por usar el servicio. Muchos consideraron que esta medida era injusta, ya que jugar en línea y muchos de los otros servicios que ofrecía GFWL siempre habían sido gratuitos en PC. [ 7 ] Posteriormente, Microsoft comenzó a ofrecer el servicio de forma gratuita, tras numerosas quejas de los jugadores de PC.

Tras el anuncio de que la versión para PC de Dark Souls usaría Games for Windows – Live, los fans iniciaron una petición para que el juego se lanzara sin dicho servicio. La petición en línea consiguió más de 20 000 firmas en menos de una semana, lo que refleja el notable rechazo público hacia el servicio entre los jugadores de PC. [ 58 ] El juego se trasladó a Steamworks en 2014. [ 59 ]

En enero de 2020, Grand Theft Auto IV fue retirado de la venta en Steam , y Rockstar Games declaró: "Como Microsoft ya no da soporte a Games for Windows – Live, ya no es posible generar las claves adicionales necesarias para seguir vendiendo la versión actual del juego". [ 60 ] En febrero, Rockstar anunció que el 19 de marzo, una versión actualizada llamada Grand Theft Auto IV: The Complete Edition , sin Games for Windows – Live, reemplazaría la versión anterior. Las tablas de clasificación en línea y el modo multijugador fueron eliminados, ya que dependían de los servicios de GFWL para funcionar. [ 61 ] Ahora se requiere el Rockstar Games Launcher para iniciar el juego, que actúa como reemplazo de las funciones de DRM y logros de GFWL.

En 2014, Fallout 3 y Fallout 3: Game of the Year Edition quedaron inoperables debido a su dependencia del sistema de gestión de derechos digitales de GFWL . En 2021, se lanzó un parche para las versiones de Steam de ambos juegos que eliminó GFWL por completo. Este parche permitió que el juego se ejecutara sin modificaciones de terceros, pero impidió que algunos jugadores accedieran al contenido descargable (DLC) adquirido inicialmente a través del servicio. [ 62 ]

Véase también

Notas

  1. Marca registrada como Games for Windows – LIVE

Referencias

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