Articulo de referencia

GIPF (juego)

GIPF es un juego de mesa de estrategia abstracta de Kris Burm , el primero de siete juegos en su serie de juegos llamada Proyecto GIPF . [ 1 ] [ 2 ] GIPF fue recomendado por Spi...

GIPF es un juego de mesa de estrategia abstracta de Kris Burm , el primero de siete juegos en su serie de juegos llamada Proyecto GIPF . [ 1 ] [ 2 ] GIPF fue recomendado por Spiel des Jahres en 1998. [ 3 ]

Normas

Tablero de juego GIPF y posición inicial

El tablero de juego tiene forma hexagonal con 4 puntos de intersección por lado y 37 intersecciones en total, conectadas por una cuadrícula triangular. El área de juego está rodeada por una matriz de 24 puntos que se utilizan para introducir las piezas en el juego. [ 4 ]

Para empezar, cada jugador coloca tres piezas, alternando colores, en las esquinas del área de juego y gira el tablero de manera que la esquina con su color quede más cerca. En la posición inicial que se muestra aquí, el jugador blanco se sienta en la parte inferior del tablero, mientras que el jugador negro se sienta en la parte superior. El blanco comienza la partida. [ 5 ] Hay 18 piezas de cada color; el juego básico utiliza 15 (o más), mientras que los juegos estándar y de torneo utilizan las 18 para cada jugador. [ 5 ]

Colocar y empujar

En cada turno, los jugadores introducen una pieza en el tablero desde uno de los puntos circundantes y luego empujan la nueva pieza hacia el área de juego a lo largo de una línea conectada al punto. Cuando una pieza se empuja hacia el área de juego, cualquier pieza que esté delante de ella también se empuja hacia adelante a lo largo de la misma línea. [ 4 ] Existen varias restricciones en este movimiento: [ 5 ]

  1. El "empuje" mueve las piezas solo un espacio/nodo a la vez.
  2. Un espacio/nodo libre intermedio interrumpe el "empuje" y cualquier pieza que se encuentre más allá de dicho espacio/nodo libre no se mueve.
  3. El "empuje" no puede sacar una pieza del área de juego. Es decir, si la línea elegida ya está "llena" y tiene piezas hasta el extremo opuesto del tablero, entonces esa dirección está bloqueada y la pieza no se puede empujar.

Mecánica básica de cuatro en raya

En la forma más básica del juego, cada jugador tiene un inventario de reserva de 12 piezas, además de las 3 que están en el tablero para la posición inicial. Para extender la duración del juego, cada jugador puede añadir una, dos o tres piezas adicionales a su reserva; alternativamente, como desventaja, el jugador menos experimentado puede recibir hasta tres piezas adicionales en su reserva. [ 5 ]

Formar una línea continua de cuatro piezas del color del jugador da como resultado tres acciones: [ 4 ]

  1. Todas las piezas (aliadas y enemigas) que se encuentren en la línea contigua a la de cuatro en raya se retiran del tablero.
  2. Las piezas amigas en la línea contigua se devuelven a las reservas del jugador.
  3. Cualquier pieza del oponente que se encuentre en la línea contigua es capturada y ya no está disponible para el jugador contrario.
  • Cuando se crean simultáneamente dos grupos de cuatro en una fila: [ 5 ]
    • Si los grupos no se superponen, ambos quedan capturados.
    • Si los grupos se superponen, el jugador de ese color puede elegir qué grupo tomar.
    • Si ambos jugadores deben capturar piezas, el jugador que colocó y empujó elige primero.

Una vez que un jugador se queda sin piezas en su reserva, el otro jugador es el ganador. [ 5 ]

Juego estándar

Posición inicial (reglas estándar) con piezas GIPF apiladas doblemente en cada esquina.

El juego estándar sigue las reglas básicas, pero incluye piezas GIPF , que son dos piezas apiladas cada una. La posición inicial es la misma, pero las seis piezas en el tablero al comienzo son piezas GIPF apiladas dobles . Cada jugador sigue comenzando con 18 piezas básicas (individuales), pero la posición inicial revisada con seis piezas GIPF significa que las reservas de cada jugador comienzan con 12 piezas básicas . [ 5 ]

La mecánica básica de empujar y de 4 en raya sigue siendo la misma, con las siguientes excepciones: [ 5 ]

  1. Solo se pueden introducir y colocar en el tablero las piezas básicas . No se pueden crear nuevas piezas GIPF .
  2. Cuando una pieza GIPF se encuentra en una línea que debe ser retirada del tablero, el jugador que retira la línea puede elegir si deja o no la pieza GIPF en el tablero. Dado que la condición de victoria requiere que al menos una pieza GIPF del color del jugador permanezca en el tablero, generalmente es ventajoso retirar las piezas GIPF del oponente .
  3. Cuando dos grupos de cuatro fichas en línea se cruzan y la ficha GIPF se encuentra en el punto de intersección, el jugador puede optar por retirar una o ambas líneas. En ambos casos, el jugador también puede optar por mantener la ficha GIPF en el tablero o retirarla junto con cualquiera de las líneas.
  4. Si una pieza GIPF del color del jugador regresa a la reserva, se separa y se devuelve como dos piezas básicas .

Como en el juego básico, agotar las reservas del oponente es una condición de victoria. La otra es eliminar todas las piezas GIPF del oponente . [ 5 ]

Torneos

Como sugerencia, en el juego de torneo, se pueden utilizar las siguientes reglas modificadas: [ 5 ]

  1. El tablero se inicia sin ninguna pieza.
  2. El primer movimiento de cada jugador consistirá en introducir y empujar una pieza GIPF sobre el tablero.
  3. Se puede introducir un número ilimitado de piezas GIPF , si se desea, en el segundo turno y los siguientes del jugador. Sin embargo, una vez introducida una sola pieza, ese jugador no podrá introducir más piezas GIPF .

Jugabilidad y estrategia

Los jugadores se turnan para empujar fichas (un jugador toma las negras y el otro las blancas) desde el borde del tablero hexagonal de tres cuadrículas , colocando las piezas que ya están en juego delante de las nuevas posiciones en lugar de permitir más de una pieza en cada espacio.

El juego se pierde si un jugador se queda sin fichas, y dado que cada uno comienza con un número determinado de fichas, es evidente que se deben reciclar las piezas ya colocadas para continuar jugando. Esto se logra alineando cuatro fichas del mismo color en el tablero; en ese caso, dichas fichas se devuelven a su dueño y cualquier ficha del oponente que se extienda más allá de la línea de cuatro es capturada.

Dado que un solo jugador suele mover varias piezas y modificar numerosas relaciones en el tablero, resulta extraordinariamente difícil predecir el estado del tablero con más de un turno de antelación, a pesar de que GIPF es un juego de información perfecta . El juego tiende a ser muy dinámico y no existe un concepto real de desarrollo territorial o espacial a largo plazo.

El juego se puede ampliar con piezas adicionales (disponibles por separado) llamadas Potenciales , que permiten realizar diferentes tipos de movimientos. [ 2 ] Estas reciben el nombre de los otros juegos del Proyecto GIPF , aunque en realidad no es necesario tener los otros juegos para utilizar los Potenciales que llevan su nombre.

Véase también

Referencias

  1. Thomashow, Mitchell. "Reseña de GIPF" . The Games Journal. Archivado del original el 21 de febrero de 2004. Consultado el 24 de agosto de 2008 .
  2. 1 2 Blessing, Ron (2005-06-01). "Revisión de GIPF" . RPGnet . Recuperado el 24 de agosto de 2008 .
  3. Spiel des Jahres página alemana para GIPF
  4. 1 2 3 "Reseña del juego: GIPF, inventado por Kris Burm" (PDF) . Abstract Games . N.° 1. Primavera de 2000. Consultado el 1 de julio de 2022 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "Reglas completas" . GIPF . Consultado el 1 de julio de 2022 .
  • GIPF en BoardGameGeek
  • "Reglas completas" . GIPF .
  • Juega a GIPF en BoiteAJeux. Archivado el 4 de diciembre de 2020 en Wayback Machine (en inglés) , (en francés) o (en alemán).
  • Lista de juegos de los torneos de la ICGA