Dink Smallwood es un videojuego de rol de acción desarrollado por Robinson Technologies, en aquel entonces integrado por Seth Robinson, Justin Martin y Greg Smith. Fue lanzado por primera vez en 1998 antes de ser lanzado como software gratuito el 17 de octubre de 1999. [ 1 ] Mitch Brink compuso varias de las pistas musicales del juego, mientras que otras son versiones MIDI de música clásica como "Reverie" de Debussy . El juego tiene una pequeña pero constante base de fans que continúa desarrollando complementos para el juego más de dos décadas después de su lanzamiento. [ 2 ] El juego también es notable por sus diálogos humorísticos y temas surrealistas en varias escenas entre el juego.
Jugabilidad

El juego se centra en Dink, un granjero de cerdos convertido en héroe que se embarca en diversas misiones por todo su mundo. El juego presenta una jugabilidad isométrica , al estilo Diablo , [ 3 ] incluyendo armas , objetos y magia . El juego tiene un tono satírico y de humor negro, que abarca desde un tío sumamente abusivo hasta un pueblo que venera a los patos. Dink nunca se libra de las injusticias de ser granjero de cerdos , un hecho que su némesis, Milder Flatstomp, le recuerda constantemente.
Argumento
Dink comienza su vida como criador de cerdos en Stonebrook, su pueblo natal. Se dice que su padre desapareció, dejándolo solo en una pequeña aldea con su madre. De repente, mientras está afuera, su casa se incendia y su madre muere. Entonces le dicen que abandone su pueblo y salga al mundo para encontrar a su tía y comenzar una nueva vida con ella. En el camino, oye hablar de un grupo poderoso y siniestro conocido como el Cast, cuyas nefastas acciones amenazan el reino. Dink finalmente se propone derrotar a este misterioso culto. Después de eso, se adentra en las Tierras Oscuras para matar al poderoso y malvado Seth.
Historia
Desarrollo
Dink Smallwood fue desarrollado por Robinson Technologies a mediados de la década de 1990, con la participación de Seth Robinson, Justin Martin y Greg Smith. [ 4 ] Mitch Brink compuso varias de las pistas musicales del juego. El juego se lanzó inicialmente en 1997 para su compra en Estados Unidos y Europa. El juego podía adquirirse en tiendas minoristas en Europa a través del editor europeo Iridon Interactive , aunque Robinson Technologies no consiguió un editor para Estados Unidos, por lo que tuvieron que venderlo en esta región por correo a un precio de 25 dólares (incluidos los gastos de envío). El juego se desarrolló en un año con un presupuesto de alrededor de 16 000 dólares. [ 5 ]
Lanzamiento de software gratuito
Para el verano de 1999, Robinson Technologies había agotado todas sus copias de Dink Smallwood y afirmó que no tenía previsto publicar más. Poco tiempo después se anunció que el juego se distribuiría como software gratuito , y la versión gratuita de Dink Smallwood se lanzó el 17 de octubre de 1999.
Lanzamiento del código fuente
Poco después del lanzamiento del software gratuito, los fanáticos del juego a menudo le preguntaban a Seth Robinson si tenía planes de publicar el código fuente del juego . Seth generalmente respondía "no". Solía citar la programación descuidada y vergonzosa del juego como una razón para retener el código fuente a la comunidad. Después de años de presión para hacerlo, Seth finalmente decidió publicar el código fuente el 17 de julio de 2003 bajo una licencia propia inspirada en Zlib [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] sin el contenido que se mantuvo como software gratuito propietario. [ 11 ] En 2008, el arte se publicó (sin algunos sonidos) bajo una licencia Zlib . [ 12 ]
Han surgido algunos proyectos centrados en la actualización o adaptación de Dink Smallwood , pero la mayoría han sido cancelados o pospuestos indefinidamente.
Dink 1.08 creado por la comunidad
En 2005, Seth Robinson le pidió a Dan "redink1" Walma, el propietario del sitio de fans Dink Network , que creara un nuevo parche para Dink Smallwood. [ 13 ] Robinson esperaba que se corrigieran los numerosos errores persistentes en Dink y que la experiencia para los nuevos jugadores se simplificara. [ 14 ] Después de ocho meses y medio de desarrollo y numerosas compilaciones de pruebas alfa , beta y candidatas a lanzamiento con la participación de la comunidad , [ 13 ] Dink Smallwood 1.08 se lanzó como una versión corregida por la comunidad el 10 de marzo de 2006. [ 15 ]
GNU FreeDink
La bifurcación GNU FreeDink, con licencia GNU GPL y desarrollada bajo el paraguas del Proyecto GNU , trabaja en la sustitución de los últimos sonidos propietarios para convertir el juego en software completamente libre . [ 16 ] GNU FreeDink se ha adaptado a diversas plataformas, como PlayStation Portable , Linux , AmigaOS 4 y Mac OS X , entre otras. GNU FreeDink se basa en la versión original del código fuente v1.07, pero cuenta con modos de ejecución similares a la v1.08. Se actualiza continuamente y es la adaptación de código fuente más exitosa hasta la fecha. [ 17 ] [ 18 ]
DFArc2, un pequeño programa de utilidad GTK+ , facilita jugar y gestionar el juego Dink Smallwood y sus numerosos módulos Dink (o D-Mods). [ 19 ]
Dink Smallwood HD
El 16 de diciembre de 2011, Seth Robinson desarrolló una nueva versión de Dink Smallwood llamada "Dink Smallwood HD" para iPhone , iPad , Android , Windows XP/Vista/7 , webOS y Mac OS X. [ 20 ] En las versiones para Windows, Mac y Android, también es posible jugar a los D-Mods creados por fans. Una nueva función es la carga y el guardado instantáneos, que permiten al jugador guardar y cargar la partida en cualquier momento, a diferencia del juego original, donde solo se podía guardar en puntos específicos. [ 21 ]
En octubre de 2017, la versión HD se volvió completamente gratuita y de código abierto. [ 22 ] El código fuente estuvo disponible en GitHub poco después. [ 23 ]
Modificación
Existen dos editores de niveles para Dink Smallwood. El editor original, desarrollado por Robinson Technologies, es DinkEdit, que viene incluido con el juego, y el segundo es WinDinkEdit, desarrollado por fans. El juego gratuito incluye su propio D-Mod (abreviatura de Dink Module), Mystery Island, que narra las aventuras de Dink tras su victoria en la historia original. Los D-Mods se pueden personalizar ampliamente, y algunos son muy diferentes del juego original. Muchos D-Mods, algunos mucho más largos que el juego original, se pueden encontrar en línea.
DinkEdit es una aplicación modal que permite crear un nuevo mundo. El mundo del juego consta de hasta 768 pantallas, y cada pantalla puede contener hasta cien sprites colocados por el editor . Entre otras funciones, el editor permite especificar la música de una pantalla, asignar scripts a los sprites y decorar el mundo del juego. WinDinkEdit es un editor de niveles para Windows que permite al autor de D-Mod realizar las mismas tareas en un entorno gráfico.
El lenguaje de scripting DinkC tiene una sintaxis similar a la de C. Las variables se anteponen con un ampersand (& ) , y se admiten comentarios de una sola línea con . Cada sprite del juego puede tener un script asociado que determinará su comportamiento y apariencia. El motor llama a diversas funciones en ciertos eventos; por ejemplo, las funciones 'main', 'talk' y 'hit' de un script se llamarán respectivamente al cargar la pantalla, cuando el jugador hable con el sprite y cuando el jugador lo golpee. Cada pantalla también puede tener un script asociado que se puede usar para la inicialización de la pantalla u otros eventos.&//
Recepción
La revista Computer Gaming World, número 189, presentó a Dink Smallwood en la sección "Lo bueno", diciendo "Esto sí que es algo totalmente refrescante". [ 26 ] En comparación con otros juegos de rol, Dink Smallwood fue elogiado por su humor, [ 27 ] siendo descrito como "una cucharada de Zelda , una pizca de Monkey Island y una pizca de Diablo ". [ 1 ] El humor fue descrito como el único aspecto bueno del juego y se encontró bastante entretenido. [ 28 ] Sin embargo, con otros elementos que perjudicaban al juego, el humor solo hizo que Dink Smallwood fuera adecuado como "un apaño barato". [ 25 ] El diálogo utilizado al interactuar con los PNJ fue criticado por contener errores [ 1 ] así como por tener poca influencia en el resultado general del juego. [ 25 ] También se enumeraron errores gráficos, con el personaje del jugador atascado en el escenario y sin poder moverse, [ 28 ] o PNJ o monstruos atravesando paredes. También se hizo referencia a la falta de interacción entre los PNJ y los monstruos, ya que los PNJ intentaban entablar conversaciones mientras el jugador estaba en combate. [ 25 ] Aunque se describió que Dink Smallwood tenía poco valor de rejugabilidad por sí solo, se señaló que la inclusión de software de edición y la amplia disponibilidad de contenido generado por el usuario mejoraban esto. [ 25 ]
Referencias e impacto
En Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , se puede encontrar una referencia a Dink Smallwood : "(En tono jocoso) Soy Dinkamus Littlelog y vengo en busca de la marmota sagrada".
En el primer DLC de Borderlands , The Zombie Island of Dr. Ned , un aventurero llamado Dirk Smallwood forma parte de una tripulación desaparecida del "Autobús de la Miseria" que parodia a Scooby-Doo .
Véase también
Referencias
- 1 2 3 Payal Dhar (05-09-2002). "Dink Smallwood" . Just RPG. Archivado del original el 13-06-2008 . Recuperado el 31-05-2008 .
- ↑ "La red Dink" .
- ↑ Henrik, Tom (15 de febrero de 2005). "Dink Smallwood - Seth cuenta la historia de la creación de Dink Smallwood" . www.reloaded.org. Archivado del original el 16 de febrero de 2018. Consultado el 15 de julio de 2013 .
- ↑ Gidari, Cameron (23 de agosto de 2014). "Un juego criminalmente infravalorado sobre un granjero de cerdos" . Kotaku . Recuperado el 28 de marzo de 2026 .
- ↑ "Entrevista a Dink Smallwood" . Vault Network . Archivado del original el 18 de febrero de 1999. Consultado el 9 de abril de 2025 .
- ↑ Licencia de origen de Dink-Smallwood
- ↑ "Archivos | Código fuente de Dink Smallwood" .
- ↑ Código fuente de Dink Smallwood 1.08 , The Dink Network
- ↑ Léame del código fuente , Seth Robinson
- ↑ Licencia del código fuente , Seth Robinson
- ↑ Licencia de origen de Dink Smallwood Tenga en cuenta que, si bien comparto el origen, no comparto el material multimedia. Si desea utilizar o distribuir la obra de arte de Dink Smallwood, se requiere permiso expreso.
- ↑ Encuentra sonidos gratuitos para FreeDink
- ^ Walma , Dan (10 de marzo de 2006). "Nuevo archivo: Dink Smallwood 1.08 Final" . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ↑ Walma, Dan (26 de junio de 2005). "Dink Smallwood v1.08 - Sugerencias" . Recuperado el 18 de noviembre de 2008 .
- ↑ "Dink Smallwood: Noticias" . Consultado el 18 de noviembre de 2008 .
- ↑ Encuentra sonidos gratuitos para FreeDink 2008-08-23
- ↑ "Sitio web de FreeDink" . Consultado el 10 de agosto de 2022 .
- ↑ Larabel, Michael (16 de febrero de 2019). "GNU's RPG/Adventure Game actualizado para SDL2, renderizado predeterminado con OpenGL" . Phoronix . Recuperado el 12 de febrero de 2023 .
- ↑ freedink-dfarc en debian.org
- ↑ Página web oficial de Dink Smallwood HD en rtsoft.com
- ↑ Dink Smallwood Mobile: ¡también disponible para iPad!
- ↑ Se ha lanzado Dink Smallwood HD 1.89, disponible gratuitamente en todas las plataformas en codedojo.com
- ↑ DinkSmallwoodHD en github.com
- ↑ " Reseñas de Dink Smallwood " . GameRankings . Consultado el 20 de junio de 2008 .
- 1 2 3 4 5 Brenesal, Barry. " Dink Smallwood para PC" . GamePro . Archivado del original el 8 de febrero de 2008. Recuperado el 20 de junio de 2008 .
- ↑ Computer_Gaming_World_Número_189
- ↑ Bartic, Alex (septiembre de 1998). "Dink Smallwood". Juegos de PC (en rumano). Rumania : Romas Comercial SRL pág. 46. ISSN 1453-4398 .
- 1 2 Simon Ingham (13 de agosto de 2001). "PC Review: Dink Smallwood" . CVG . Recuperado el 31 de mayo de 2008 .
Enlaces externos
- videojuegos de 1998
- videojuegos de rol de acción
- Juegos de acción y aventura
- Juegos de AmigaOS 4
- Juegos para Android (sistema operativo)
- Videojuegos comerciales con código fuente disponible gratuitamente.
- videojuegos de fantasía
- Juegos gratuitos
- Juegos independientes
- Juegos de iOS
- Juegos de Legendo Entertainment
- juegos de Linux
- Juegos para macOS
- Videojuegos de código abierto
- videojuegos de parodia
- Juegos de Robinson Technologies
- videojuegos de rol
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Juegos de Windows