Articulo de referencia

Serie GeForce 10

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La serie GeForce 10 es una serie de unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por Nvidia , inicialmente basadas en la microarquitectura Pascal, anunciada en marzo de 2014. Sucede a la serie GeForce 900 y fue lanzada en mayo de 2016.

Arquitectura

La microarquitectura Pascal, que recibe su nombre de Blaise Pascal , se anunció en marzo de 2014 como sucesora de la microarquitectura Maxwell . [ 5 ] Las primeras tarjetas gráficas de la serie, la GeForce GTX 1080 y la 1070, se anunciaron el 6 de mayo de 2016 y se lanzaron varias semanas después, el 27 de mayo y el 10 de junio, respectivamente. La arquitectura incorpora tecnologías FinFET de 16 nm  ( TSMC ) o de 14 nm ( Samsung ). Inicialmente, los chips solo se producían con el proceso de 16 nm de TSMC , pero posteriormente se fabricaron con el proceso más reciente de 14 nm de Samsung (GP107, GP108). [ 6 ]   

Nuevas funciones en GP10x:

  • Capacidad de cómputo CUDA 6.0 (solo GP100), 6.1 (GP102, GP104, GP106, GP107, GP108)
  • DisplayPort 1.4 (sin DSC )
  • HDMI 2.0b
  • Compresión Delta Color de cuarta generación
  • PureVideo Feature Set H decodificación de vídeo por hardware HEVC Main10 (10 bits), Main12 (12 bits) y VP9 (GM200 y GM204 no admitían la decodificación por hardware HEVC Main10/Main12 y VP9) [ 7 ]
  • Compatibilidad con HDCP 2.2 para la reproducción y transmisión de contenido protegido por DRM 4K (Maxwell GM200 y GM204 carecen de compatibilidad con HDCP 2.2, GM206 sí la admite) [ 8 ]
  • Codificación de hardware NVENC HEVC Main10 de 10 bits (excepto GP108 que no admite NVENC [ 9 ] )
  • GPU Boost 3.0
  • Proyección múltiple simultánea
  • Tecnología de puente HB SLI
  • Nuevo controlador de memoria con soporte para GDDR5X y GDDR5 (GP102, GP104, GP106) [ 10 ]
  • Sistema de planificación de equilibrio de carga dinámico. Esto permite que el planificador ajuste dinámicamente la cantidad de GPU asignada a múltiples tareas, asegurando que la GPU permanezca saturada de trabajo excepto cuando ya no haya más trabajo que se pueda distribuir de forma segura. Por lo tanto, Nvidia ha habilitado de forma segura la computación asíncrona en el controlador de Pascal. [ 11 ]
  • Exclusión a nivel de instrucción. En las tareas gráficas, el controlador restringe esta exclusión a nivel de píxel porque las tareas de píxeles suelen terminar rápidamente y los costos de sobrecarga de la exclusión a nivel de píxel son mucho menores que los de la exclusión a nivel de instrucción. Las tareas de cómputo obtienen exclusión a nivel de hilo o a nivel de instrucción. La exclusión a nivel de instrucción es útil porque las tareas de cómputo pueden tardar mucho tiempo en terminar y no hay garantías sobre cuándo terminan, por lo que el controlador habilita la muy costosa exclusión a nivel de instrucción para estas tareas. [ 12 ]
  • El triple búfer se implementa a nivel del controlador. Nvidia lo denomina "Fast Sync". Esto hace que la GPU mantenga tres búferes de fotogramas por monitor. Como resultado, la GPU renderiza fotogramas continuamente, y el fotograma renderizado más recientemente se envía a un monitor cada vez que lo necesita. Esto elimina el retraso inicial que causa el doble búfer con V-Sync , evitando así el tearing. Los inconvenientes son que se consume más memoria para los búferes y que la GPU consume energía al renderizar fotogramas que podrían desperdiciarse, ya que podrían renderizarse dos o más fotogramas entre el momento en que se envía un fotograma a un monitor y el momento en que se necesita enviar otro. En este caso, se selecciona el último fotograma, lo que provoca que los fotogramas renderizados después del fotograma mostrado anteriormente, pero antes del fotograma seleccionado, se desperdicien por completo. [ 13 ] Esta función se ha adaptado a las GPU basadas en Maxwell en la versión 372.70 del controlador. [ 14 ]

Nvidia ha anunciado que la GPU Pascal GP100 contará con cuatro pilas de memoria de alto ancho de banda , lo que permitirá un total de 16 GB HBM2 en los modelos de gama más alta, [ 15 ]  tecnología de 16 nm, [ 6 ] memoria unificada y NVLink . [ 16 ]

A partir de la versión 2004 de Windows 10 , se ha añadido compatibilidad con el uso de un programador de gráficos por hardware para reducir la latencia y mejorar el rendimiento, lo que requiere un nivel de controlador WDDM 2.7.

Productos

Edición Fundadores

Al anunciar los productos de la serie GeForce 10, Nvidia presentó las versiones Founders Edition de las tarjetas gráficas GTX 1060, 1070, 1070 Ti, 1080 y 1080 Ti. Estas son las que antes se conocían como tarjetas de referencia , es decir, que fueron diseñadas y fabricadas por Nvidia y no por sus socios autorizados. Estas tarjetas se utilizaron como referencia para medir el rendimiento de las tarjetas de los socios. Las tarjetas Founders Edition tienen un cuerpo de aluminio fundido a presión con acabado mecanizado con un solo ventilador radial y refrigeración por cámara de vapor (1070 Ti, 1080, 1080 Ti solamente [ 17 ] ), una fuente de alimentación mejorada y una nueva placa posterior de bajo perfil (1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti solamente). [ 18 ] Nvidia también lanzó un suministro limitado de tarjetas Founders Edition para la GTX 1060 que solo estaban disponibles directamente en el sitio web de Nvidia. [ 19 ] Los precios de las tarjetas Founders Edition (con la excepción de la GTX 1070 Ti y 1080 Ti) son mayores que el precio de venta sugerido por el fabricante de las tarjetas de los socios; sin embargo, algunas tarjetas de socios, que incorporan un diseño complejo, con refrigeración líquida o híbrida, pueden costar más que Founders Edition.

Serie GeForce 10 (10xx) para ordenadores de sobremesa

  1. En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se han vuelto opcionales.
  2. La Nvidia Titan Xp y la Founders Edition GTX 1080 Ti no tienen un puerto DVI de doble enlace, pero se incluye un adaptador DisplayPort a DVI de enlace simple en la caja.
  3. Procesadores de sombreado : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
  4. El número de multiprocesadores de transmisión en la GPU.
  5. 1 2 Las tarjetas GTX 1060 y GTX 1080 enviadas después de abril de 2017 presentan velocidades de memoria aumentadas, lo que aumenta el ancho de banda de la memoria.
  6. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y el número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  7. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de TMU por la velocidad de reloj base del núcleo.
  8. Para calcular la potencia de procesamiento, consulte la subsección Rendimiento del artículo sobre la arquitectura Pascal .
  9. SLI HB solo admite un máximo de 2 vías SLI usando puentes SLI HB, sin embargo, si se usan puentes SLI tradicionales puede admitir un máximo de 4 vías SLI pero el rendimiento mejora principalmente solo en pruebas de rendimiento sintéticas.
  10. 1 2 3 4 Carece de codificador de vídeo por hardware
  11. La GTX 1070 tiene uno de los cuatro GPC deshabilitado en el chip. La pérdida de uno de los motores de rasterización solo permite el uso de 48 ROP por ciclo.

Serie GeForce 10 (10xx) para portátiles

La principal característica de esta línea de GPU para portátiles es la implementación de especificaciones configuradas cercanas (para la GTX 1060-1080) e incluso superiores (para la GTX 1050/1050 Ti) a las de sus contrapartes de escritorio, a diferencia de las especificaciones reducidas de generaciones anteriores. Como resultado, el sufijo "M" se ha eliminado por completo de la nomenclatura de los modelos, lo que indica que estas GPU para portátiles poseen un rendimiento similar al de las diseñadas para PC de escritorio, incluyendo la posibilidad de que el usuario aumente la frecuencia de sus núcleos, algo que no era posible con las generaciones anteriores de GPU para portátiles. Esto se logró gracias a una menor potencia de diseño térmico (TDP) en comparación con sus equivalentes de escritorio, lo que permite que estas GPU de nivel de escritorio sean térmicamente viables para su implementación en chasis de portátiles OEM con diseños de disipación térmica mejorados y, por lo tanto, solo están disponibles a través de los fabricantes de equipos originales (OEM). Además, toda la gama de GPU GTX para portátiles también está disponible en versiones más silenciosas y con menor consumo energético (TDP), denominadas "Max-Q Design", diseñadas específicamente para sistemas de juego ultrafinos en colaboración con socios OEM. Estas versiones incorporan mecanismos mejorados de disipación de calor con niveles de ruido de funcionamiento más bajos y también están disponibles como una opción adicional más potente para los portátiles de juego existentes, lanzada el 27 de junio de 2017.

Además, la línea GT de GPU para portátiles ya no se comercializa a partir de esta generación, siendo reemplazada por la serie MX de GPU para portátiles. Solo la MX150 se basa en el chip GP108 de Pascal utilizado en la GT1030 para ordenadores de sobremesa, con frecuencias de reloj más altas en comparación con su homóloga de sobremesa, mientras que los demás chips de la serie MX eran versiones renombradas de las GPU de la generación anterior (la MX130 es una GPU GT940MX renombrada, mientras que la MX110 es una GPU GT920MX renombrada).

  • Las API compatibles son: Direct3D 12 (nivel de características 12_1 o 11_0 en MX110 y MX130), OpenGL 4.6, OpenCL 3.0 y Vulkan 1.3.
  • Solo las tarjetas gráficas GTX 1070 y GTX 1080 son compatibles con SLI .
  1. Procesadores de sombreado : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
  2. El número de multiprocesadores de transmisión en la GPU.
  3. La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y el número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base.
  4. La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de TMU por la velocidad de reloj base del núcleo.
  5. Para calcular la potencia de procesamiento, consulte la subsección Rendimiento del artículo sobre la arquitectura Pascal .
  6. 1 2 3 Carece de codificador y decodificador de vídeo por hardware

Reintroducción

Una Inno3D GeForce GTX 1050 Twin X2

Debido a problemas de producción relacionados con las tarjetas de la serie RTX 30 y una escasez general de tarjetas gráficas debido a problemas de producción causados ​​por la pandemia de COVID-19 en curso , que llevó a una escasez mundial de chips semiconductores , y a una demanda general de tarjetas gráficas en aumento debido a un aumento en la minería de criptomonedas , la GTX 1050 Ti, junto con la RTX 2060 y su contraparte Super, [ 70 ] se volvió a poner en producción en 2021. [ 71 ] [ 72 ]

Además, Nvidia lanzó discretamente la GeForce GT 1010 en enero de 2021. [ 25 ]

Apoyo

Nvidia dejó de lanzar controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits después de la versión 391.35 del controlador en marzo de 2018. [ 73 ]

Nvidia cambió el soporte de controladores para los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 a estado heredado y dejó de emitir nuevos controladores de seguridad para estos sistemas operativos en septiembre de 2024. [ 74 ] La serie GeForce 10 es la última generación de GPU de Nvidia que admite sistemas operativos de 32 bits; a partir de la arquitectura Turing, las GPU de Nvidia más recientes ahora requieren un sistema operativo de 64 bits. También es la última generación de GPU de Nvidia que admite oficialmente los sistemas operativos Windows 8 y Windows 8.1.

En diciembre de 2025, Nvidia suspendió el soporte de Game Ready Driver para las arquitecturas Maxwell, Pascal y Volta, que incluye la serie GeForce 10. Según Nvidia, las actualizaciones de seguridad continuarán hasta octubre de 2028. [ 75 ] [ 76 ] El 1 de julio de 2025, Nvidia anunció que la rama de controladores 580 será la última en dar soporte a estas arquitecturas. [ 77 ]

Véase también

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Documento técnico de NVIDIA GeForce GTX 1080
  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con las tarjetas gráficas Nvidia GeForce serie 10 en Wikimedia Commons.
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