Articulo de referencia

Sistema Gumshoe

El sistema Gumshoe (estilizado como The GUMSHOE System ) es un sistema de juego de rol creado en 2007 por Robin Laws , diseñado para dirigir escenarios de investigación . La pre...

El sistema Gumshoe (estilizado como The GUMSHOE System ) es un sistema de juego de rol creado en 2007 por Robin Laws , diseñado para dirigir escenarios de investigación . La premisa es que los juegos de investigación no se tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas encontradas. El sistema Gumshoe se utiliza en varios juegos publicados por Pelgrane Press . [ 1 ] Como resultado de la campaña de Kickstarter de Hillfolk, el SRD del sistema Gumshoe se ha puesto a disposición para su uso bajo dos licencias abiertas: la Licencia de Juego Abierto (OGL) y Creative Commons Attribution . [ 2 ]

De los juegos de la línea, Trail of Cthulhu ganó el premio Lucca Games 2010 al mejor juego de rol [ 3 ] y Ashen Stars fue nominado en 2011 al premio Origins al mejor juego de rol. [ 4 ]

Concepto

El sistema Gumshoe se basa en la idea de que los escenarios de investigación son difíciles de gestionar con la mayoría de los sistemas de rol. El problema radica en que se pasan por alto pistas importantes debido a tiradas de dados fallidas, lo que provoca que el juego se detenga por completo.

El sistema Gumshoe está diseñado para resolver este problema, haciendo que el juego no se centre en encontrar pistas, sino en interpretarlas. Se presta especial atención al diseño de escenarios de investigación, al tiempo que se fomenta que los jugadores tomen el control de la investigación (y, por lo tanto, de la historia que se narra).

El sistema Gumshoe se centra en el jugador, poniendo el lanzamiento de dados en manos de los jugadores siempre que sea posible. Las habilidades de los personajes no jugadores modifican el resultado del lanzamiento realizado por el jugador, o bien tienen éxito o fracasan según lo que el director de juego considere dramáticamente apropiado. El conflicto directo entre personajes, como el combate, es una excepción.

Creación de personajes

En el sistema Gumshoe, los personajes de los jugadores se crean utilizando puntos de construcción para comprar puntos de clasificación en las habilidades del personaje . Los puntos se gastan a razón de uno por uno.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de desarrollo de investigación que depende del número de jugadores y del escenario. En el escenario de Los Esoterroristas , dos jugadores reciben 32 puntos de desarrollo de investigación cada uno, mientras que cinco o más jugadores reciben 20 puntos de desarrollo cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de desarrollo de investigación en una habilidad de investigación, aunque rara vez resulta útil gastar más de 3 o 4 puntos.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de construcción generales que depende del escenario, independientemente del número de jugadores. En el escenario de Los Esoterroristas, cada jugador recibe 60 puntos de construcción generales. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción generales en una habilidad general, siempre que la segunda habilidad mejor valorada sea al menos la mitad de la mejor valorada. Tras completar un escenario, los personajes jugadores reciben nuevos puntos de construcción que pueden usarse como puntos de investigación o puntos de construcción generales. La cantidad obtenida depende de la duración del escenario. No hay niveles por los que progresen los personajes jugadores.

Mecánicas del juego

Todas las mecánicas del sistema Gumshoe giran en torno a las habilidades de los personajes . Los atributos , comunes en la mayoría de los juegos de rol , no se utilizan en Gumshoe . Los puntos de clasificación se acumulan en un fondo común que puede usarse para gastar puntos relacionados con esa habilidad. Los puntos gastados o perdidos de los fondos de habilidades se recuperan en distintos momentos del juego.

Capacidades de investigación

El propósito de las habilidades de investigación es encontrar pistas que hagan avanzar la historia. Estas pistas se denominan pistas clave . Las habilidades de investigación siempre funcionan; no se utilizan dados. Si una escena contiene una pista clave y un personaje jugador utiliza una habilidad de investigación relacionada con ella, la encontrará.

Un gasto de puntos para una habilidad de investigación cuesta 1 o 2 puntos. Cada gasto proporciona pistas adicionales. Estas pistas no son necesarias para resolver el escenario, aunque deberían aportar información adicional u otros beneficios. Los puntos gastados en habilidades de investigación se recuperan entre escenarios.

Ejemplos de habilidades de investigación: Arquitectura, Lenguaje policial, Contabilidad forense.

Habilidades generales

Las habilidades generales se utilizan cuando un resultado incierto resulta dramáticamente apropiado. Para estas situaciones, el Sistema Gumshoe utiliza un dado de seis caras que se lanza contra una dificultad (o número objetivo). Esto se denomina prueba . La dificultad estándar es 4, aunque puede modificarse a cualquier valor entre 2 y 8 para representar circunstancias especiales.

Siempre que el resultado de la tirada del dado sea igual o superior a la dificultad, el personaje del jugador habrá tenido éxito en su acción.

El gasto de una habilidad general puede ser tan alto como el total de puntos de esa habilidad. Cada punto gastado suma 1 a la tirada del dado. Los puntos gastados de las habilidades generales se recuperan entre escenarios, aunque en circunstancias especiales algunos puntos pueden recuperarse durante la partida.

Ejemplo de habilidades generales: Atletismo, Salud, Tiro.

Salud y estabilidad

Aunque Salud y Estabilidad son habilidades generales, funcionan de manera diferente. Mientras que otras habilidades se agotan al llegar a 0, Salud y Estabilidad pueden alcanzar valores negativos. Esto representa una lesión grave o una enfermedad mental. Si alguna de estas habilidades llega a -12, el personaje del jugador ha muerto o ha perdido la cordura de forma permanente.

El uso de las habilidades adecuadas permite recuperar algunos puntos de salud y estabilidad gastados o perdidos durante la partida. Además, la estabilidad se recupera entre escenarios, mientras que la salud se recupera cuando el personaje del jugador necesita descansar.

Productos

Pelgrane Press ha producido varios juegos que utilizan el sistema Gumshoe . [ 5 ]

  • Ashen Stars (2011) – Una cruda ópera espacial donde los personajes son solucionadores de problemas independientes que trabajan en la remota región conocida como Bleed. Por Robin D. Laws.
  • Libro del Horror Implacable (2007): Detalla las criaturas y artefactos del Abismo Exterior. También incluye esquemas de escenarios para Los Esoterroristas y dos escenarios para El Miedo en Sí Mismo . Publicado originalmente como libro d20 , fue ampliado para el Sistema Gumshoe. Por Dave Allsop y Adrian Bott .
  • Bubblegumshoe (2016) – Detectives adolescentes resuelven misterios en un pequeño pueblo estadounidense moderno. Por Emily Care Boss , Kenneth Hite y Lisa J. Steele . Ganador del premio ENnie de Oro 2017 al Mejor Juego Familiar. Publicado por Evil Hat Productions.
  • Cthulhu Confidential (2015) – Juego de terror negro para un director de juego y un jugador, de Robin D. Laws , Chris Spivey y Ruth Tillman.
  • La caída de DELTA GREEN (2018) – Un juego precuela de Delta Green que narra la historia de la organización homónima que lucha contra los mitos de Cthulhu durante la década de 1960. Por Ken Hite.
  • Los Esoterroristas (2006) – Como investigadores de élite de la Ordo Veritatis, los personajes combaten a terroristas ocultistas que pretenden desgarrar el tejido del mundo exponiéndolo a las criaturas de la Oscuridad Exterior. Por Robin D. Laws. [ 6 ]
  • Fear Itself (2007) – Ambientada en un mundo similar al de The Esoterrorists , Fear Itself se centra en personas comunes que se ven envueltas en un enfrentamiento con las criaturas del Outer Black. Por Robin D. Laws.
  • The Gaean Reach (2014) – Un juego de ciencia ficción ambientado en eluniverso de Gaean Reach de Jack Vance . Por Robin D. Laws.
  • Lorefinder (2011) – Aventuras de fantasía. Por Gareth Hanrahan . [ 7 ]
  • Mutant City Blues (2009) – En un mundo donde el 1% de la población ha adquirido poderes mutantes, los procedimientos policiales han cambiado para siempre. Los personajes son miembros de la Unidad de Investigación Criminal Intensiva, especializada en delitos que involucran a la comunidad mutante. Por Robin Laws.
  • Night's Black Agents (2012) – Juego de suspense y espionaje vampírico donde los personajes son agentes secretos que descubren y se enfrentan a conspiraciones vampíricas. Por Ken Hite.
  • Espadas de la Serpentina (2022) – Espada y brujería urbana en una Venecia fantástica. Por Kevin Kulp y Emily Dresner.
  • Timewatch (2017) – La Policía del Tiempo trabaja para deshacer los cambios en la historia del universo.
  • El rastro de Cthulhu (2008) – Ofrece una nueva perspectiva sobre los cultos, las criaturas y los dioses de la literatura de H.P. Lovecraft , y aborda su uso en juegos de rol de investigación. Por Ken Hite .
  • El juego de rol El Rey Amarillo (2020) – Un juego de terror que desafía la realidad, inspirado en la colección de relatos homónima de Robert W. Chambers . Por Robin D. Laws.

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag.  384.ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. El sistema GUMSHOE SRD
  3. Perfil de Trail of Cthulhu en RPG Geek
  4. Perfil de Ashen Stars en RPG Geek
  5. "GUMSHOE" . Pelgrane Press Ltd. Recuperado el 30 de enero de 2018 .
  6. Laws, Robin (2007). Los esoterroristas . Pelgrane Press. ISBN 978-0-9539981-3-5.
  7. "Lorefinder (edición de Pelgrane Press de 2011) - Índice de juegos de rol de RPGnet" . index.rpg.net . Dyvers Hands . Consultado el 20 de febrero de 2021 .