Una jugada de engaño , también conocida como jugada astuta o jugada de estrategia , es una jugada en el fútbol americano que utiliza el engaño y tácticas poco ortodoxas para con...
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Una jugada de engaño , también conocida como jugada astuta o jugada de estrategia , es una jugada en el fútbol americano que utiliza el engaño y tácticas poco ortodoxas para confundir al equipo contrario. Una jugada de engaño suele ser arriesgada, ya que ofrece la posibilidad de una gran ganancia o un touchdown si tiene éxito, pero también la posibilidad de una pérdida significativa de yardas o una pérdida de balón si no. Las jugadas de engaño se utilizan con poca frecuencia no solo por su riesgo, sino también para mantener el elemento sorpresa cuando se emplean.
Las jugadas de engaño se aprovechan de las expectativas de las defensas y de la sabiduría convencional , el conjunto de principios básicos a los que se adhieren la mayoría de las ofensivas. La mayoría de las ofensivas siguen un conjunto básico de convenciones: una vez que el balón se pone en juego para el quarterback , rara vez cambia de manos más de una vez: un pase corto o un pase lateral a un corredor , o un pase hacia adelante , y los jugadores con las mejores habilidades para esas jugadas en particular son los que las ejecutan.
Por ejemplo, el quarterback es, con diferencia, el mejor pasador en el campo en la mayoría de las situaciones y, por lo tanto, se confiaría en él para la gran mayoría de los pases hacia adelante; de igual modo , en la era moderna, rara vez se confía en los pateadores para algo más que patear. El libro de jugadas típico del fútbol americano se basa en jugadas simples, de riesgo relativamente bajo, con altas probabilidades de ganar yardas y bajas probabilidades de catástrofe (una pérdida de balón , pérdida de yardas o, en el peor de los casos, que el otro equipo anote puntos). Las jugadas de engaño evitan estos principios: las jugadas de engaño pueden explotar fácilmente una debilidad defensiva si no se prevé, pero si el engaño se prevé, se puede frustrar fácilmente y la jugada a menudo tendrá resultados catastróficos.
Fondo
En la mayoría de las modalidades convencionales del fútbol americano, el quarterback recibe el balón durante el snap y luego lo lanza o se lo pasa a otro jugador. Ese jugador, el receptor, intenta avanzar con el balón más allá de la línea de scrimmage . Si lo consigue, la línea avanza hasta ese punto y el proceso continúa a través de una serie de jugadas , que idealmente culminan en un touchdown .
Debido a la interacción de diversas reglas, las jugadas ofensivas generalmente se dividen en dos grupos distintos. Las jugadas en las que la ganancia (planificada) se produce cuando el quarterback lanza el balón hacia adelante se conocen como " jugadas de pase ", mientras que aquellas en las que la ganancia se produce cuando el jugador corre con el balón se denominan " jugadas de carrera ". Las reglas que rigen qué jugadores son elegibles para recibir un pase hacen que el equipo ofensivo se divida en grupos: los linieros ofensivos protegen al quarterback, los receptores abiertos y los alas cerradas se posicionan en la línea para correr hacia adelante a recibir pases, y los corredores se posicionan detrás de la línea para recibir el balón en un pase corto y luego continuar corriendo hacia adelante para realizar una carrera.
El equipo defensivo desconoce qué tipo de jugada se desarrollará. Para protegerse de las jugadas comunes, su línea se divide de forma muy similar a la ofensiva: el tackle defensivo al frente mantiene la línea y trata de amenazar al quarterback, los backs defensivos se posicionan detrás de la línea para protegerse de las jugadas de pase, y los linebackers se posicionan para contrarrestar la presión. Una vez que comienza la jugada, los jugadores defensivos tienden a replegarse hacia la acción, impidiendo el avance de la presión o bloqueando un pase. Este compromiso con una línea de acción suele ser seguro; solo se permite un pase hacia adelante por jugada, por lo que una vez que se pasa el balón, los defensores quedan fuera de la acción y todos los defensores pueden intentar bloquear al receptor. Si bien cualquiera puede lanzar el balón hacia adelante, hacerlo es tan especializado que una vez que el quarterback entrega el balón o se lo lanza a un corredor, la posibilidad de un pase hacia adelante generalmente se elimina.
Las jugadas engañosas buscan que la defensa se comprometa con una jugada para dejarla mal posicionada para la jugada que realmente se desarrolla. Un ejemplo sencillo es la jugada de engaño con desplazamiento lateral , donde uno de los receptores elegibles corre paralelo a la línea de golpeo (ver hombre en movimiento ), recibe el balón del quarterback en un pase o lanzamiento lateral y luego inicia una carrera. Como normalmente se espera que el receptor corra campo abajo para atrapar un pase hacia adelante, el defensor asignado para cubrir ese movimiento comienza frente a él a cierta distancia detrás de la línea. Si el defensor no se mueve lateralmente para igualar el movimiento del receptor, este puede encontrarse sin oposición en el lado opuesto de la línea una vez que se desarrolla la jugada.
Las jugadas de engaño más peligrosas normalmente combinan varios pases o entregas. En el Flea Flicker , el balón se entrega o se pasa lateralmente a un jugador en lo que parece ser una jugada de carrera. El jugador luego pasa el balón de vuelta al mariscal de campo, quien lo lanza a los receptores. Si se ejecuta correctamente, el equipo defensivo habrá comenzado a responder a la carrera avanzando, dejando a los receptores completamente libres. Sin embargo, calcular el momento preciso de la jugada es difícil, y con dos pases laterales y un lanzamiento hacia adelante, las posibilidades de error son altas. Un fallo deja el balón detrás de la línea de golpeo, lo que casi con seguridad resultará en una pérdida de yardas. La jugada también requiere que todos los pases anteriores al último lanzado por el mariscal de campo sean paralelos a la línea de golpeo o hacia atrás, ya que solo se permite un pase hacia adelante por jugada. Múltiples pases hacia adelante resultarán en una penalización.
Juegos de truco comunes
Las jugadas de engaño comunes buscan descolocar a la defensa iniciando la acción en una dirección y completándola en otra. A menudo, al principio parecen jugadas convencionales. En realidad, no hay ningún engaño; la defensa simplemente reacciona sin considerar la posibilidad de que el portador del balón cambie de dirección durante la jugada. Algunas de estas jugadas son tan comunes que ni siquiera se reconocen como tales, sino que forman parte habitual del repertorio de jugadas del fútbol americano.
Entornos
En una jugada de end-around , un receptor abierto o un ala cerrada corre lateralmente detrás de la línea de golpeo, recibe el balón del mariscal de campo y continúa rodeando la línea en el extremo opuesto. Como parte habitual del libro de jugadas, un end-around con un bloqueador principal adecuado, como un H-back o un fullback, puede generar yardas positivas sin necesidad de recurrir a trucos. Dado que la defensa normalmente espera que los receptores abiertos corran una ruta de pase profunda, un end-around que los tome por sorpresa puede resultar en una gran ganancia.
Contrarrestar
Una jugada de engaño similar es el reverso , que a menudo comienza como un rodeo. En un reverso, un portador del balón que corre paralelo a la línea de golpeo en una dirección le pasa el balón a un compañero que viene en la dirección opuesta. Esto invierte abruptamente el flujo lateral de la jugada; si la defensa es lenta para reaccionar, el segundo portador del balón podría rodear el final de la línea hacia un campo casi abierto. Las variaciones del reverso básico incluyen el doble reverso (que implica un segundo pase que invierte el flujo), los extremadamente raros triples reversos que implican aún más pases, el reverso falso que se describe a continuación y el reverso de la flecha parpadeante .
Doble pase
Un pase doble es una jugada en la que el mariscal de campo lanza un pase hacia atrás a otro jugador, quien luego busca lanzar un pase hacia adelante. (Las reglas del fútbol americano limitan a una ofensiva a un solo pase hacia adelante por jugada. No existe tal restricción con los pases laterales). Esta jugada se hizo famosa en un partido de playoffs divisionales de la NFL de 2015 entre los New England Patriots y los Baltimore Ravens, cuando Julian Edelman lanzó un pase de touchdown de 51 yardas en el tercer cuarto. Debido a que un pase lateral incompleto resulta en un balón suelto , los pases dobles se consideran una de las jugadas más arriesgadas en el fútbol americano.
pase del medio corredor
(Véase también la jugada de opción de Halfback ). En esta jugada, el quarterback lanza el balón a un halfback como si fuera una carrera por el exterior, pero en lugar de correr hacia adelante, el halfback busca un receptor libre para pasarle el balón. Los equipos que cuentan con un jugador hábil tanto para correr como para pasar utilizan esta jugada con mayor frecuencia. Walter Payton y LaDainian Tomlinson, miembros del Salón de la Fama de la NFL , son ejemplos notables, ya que cada uno anotó múltiples touchdowns por tierra, por aire y por aire durante sus carreras.
Pase de receptor abierto / finta de retroceso
Similar al pase del corredor, el balón se le da a un receptor abierto en una jugada de engaño o reversa, pero en lugar de girar hacia adelante, busca un objetivo de pase (que en algunas situaciones podría incluir al mariscal de campo, quien ha corrido una ruta de pase después de la entrega). Al igual que el pase del corredor, esta jugada a menudo utiliza a un jugador con múltiples habilidades; Antwaan Randle El es un receptor abierto que jugó como mariscal de campo en la universidad y es conocido por su habilidad para pasar, lanzando un pase de touchdown de 43 yardas a Hines Ward , otro receptor abierto que también jugó como mariscal de campo en la universidad, durante el Super Bowl XL .
Parpadeo de pulga
En una jugada de Flea Flicker convencional , el balón se entrega o se lanza a un jugador para iniciar lo que parece ser una carrera típica. El corredor se lo devuelve al quarterback justo antes de cruzar la línea de golpeo. El quarterback puede entonces intentar un pase convencional. Otras variantes de esta jugada son la Flea Flicker inversa y la Flea Flicker de doble pase.
Parpadeo de pulga inverso
Como su nombre lo indica, esta es una combinación de un reverso y un flea flicker . Después de uno o más pases de reverso, el balón se pasa lateralmente al mariscal de campo, quien busca un receptor libre en el campo. Como con todos los flea-flickers, la jugada está diseñada para engañar a los backs defensivos para que avancen prematuramente al campo para defender lo que creen que es una jugada de carrera. Una variante es que uno de los receptores de los pases lance el balón él mismo; si el pasador corre en un arco lo suficientemente profundo en el backfield y el reverso evita la presión del pase, le da tiempo suficiente para hacer una lectura adecuada, a diferencia del flea flicker normal.
Parpadeo de pulga retro
Esta jugada combina un pase doble con una finta de engaño. Una finta de engaño típica consiste en entregar el balón al corredor, quien luego se lo pasa por debajo del brazo al mariscal de campo. Sin embargo, en esta versión, el corredor se desplaza hacia afuera y lanza un pase hacia atrás al mariscal de campo, quien luego lanza un pase hacia adelante. Al igual que todas las fintas de engaño, está diseñada para atraer a los defensores hacia la línea de golpeo para defender la carrera, pero en esta versión, la defensa se desplaza hacia afuera, donde se lanza el balón al otro lado.
Mariscales de campo duales
La ofensiva (izquierda) ejecuta un "halfback direct snap": En este caso, antes de la jugada, el quarterback (#9) se ha dirigido al otro lado del campo (alineándose como receptor), mientras que el balón se pasa directamente a un running back (#22).La ofensiva trae dos quarterbacks al campo para una jugada. Esto se utiliza normalmente cuando el segundo o tercer quarterback de un equipo tiene la capacidad de doble amenaza, confundiendo a la defensa sobre cómo se desarrollará la jugada y quién pasará el balón. Los equipos pueden mantener a uno de los quarterbacks muy abierto como receptor y lanzarle un pase pantalla en una jugada de Doble Pase, donde luego lanza profundo campo abajo o a través del campo al quarterback que corre. Un uso temprano de dos quarterbacks fue pionero de los San Francisco 49ers, quienes a finales de la década de 1950 tenían ciertas formaciones donde tanto YA Tittle como John Brodie estaban en el campo al mismo tiempo. Seneca Wallace y Matt Hasselbeck fueron utilizados en este paquete por los Seattle Seahawks en 2009. En la Semana 8 de la temporada 2008, los Baltimore Ravens alinearon a Troy Smith como halfback junto a Joe Flacco en la formación shotgun. Flacco le entregó el balón a Smith, quien corrió hacia la derecha y luego lanzó el pase de vuelta por la banda a un Flacco que corría para una ganancia de 43 yardas. Una variante de esto es enviar a dos quarterbacks al campo, luego colocar a uno en una posición de receptor abierto cerca de la banda más cercana al banquillo del equipo para hacer que parezca que el segundo quarterback está saliendo del campo. En la Semana 3 de la temporada 2014, los Cleveland Browns ejecutaron una versión de la jugada donde cambiaron al quarterback Johnny Manziel por Brian Hoyer . Manziel caminó hacia la banda, pareciendo que estaba hablando con el coordinador ofensivo Kyle Shanahan . Sin embargo, Manziel estaba alineado en el campo, fuera de la línea de golpeo. Hoyer hizo el snap, lo que provocó que Shanahan le indicara a Manziel que corriera su ruta. El pase se completó para una ganancia de 47 yardas a un Manziel completamente solo, pero fue anulado por un cambio ilegal del corredor Terrance West . El uso de dos quarterbacks de esta manera tiene efectos secundarios estadísticos inusuales; en la temporada 2015 de la NFL, Matt Cassel fue considerado oficialmente el quarterback titular de los Buffalo Bills en el primer partido porque su primera jugada ofensiva fue una jugada de engaño con dos quarterbacks, con el titular habitual Tyrod Taylor como receptor. Cassel nunca volvió a jugar para los Bills. [ 1 ]
Gancho y lateral
También conocida como "gancho y escalera", la jugada de gancho y lateral implica un pase lateral después de un pase hacia adelante completado . La variante más común de esta jugada involucra a un receptor que corre un patrón de rizo, atrapa un pase corto y luego pasa inmediatamente el balón lateralmente a otro receptor que corre una ruta cruzada. A veces se la conoce como "circo". Los Miami Dolphins ejecutaron esta jugada contra los San Diego Chargers en los playoffs de la AFC de 1981. En la última jugada de la primera mitad, el mariscal de campo Don Strock lanzó un pase corto al receptor abierto Duriel Harris , quien había avanzado unos pasos por delante del corredor Tony Nathan . Cuando Harris atrapó el balón, se detuvo, mirando hacia adelante, y luego pasó el balón lateralmente a Nathan mientras corría. Nathan recibió el pase lateral y corrió 23 yardas para un touchdown. [ 2 ]
Estatua de la Libertad
La jugada "Estatua de la Libertad ", llamada así por su parecido con la Estatua de la Libertad , comienza con un pase al quarterback, quien retrocede preparándose para recibir el balón. Normalmente, el balón se atrapa con ambas manos y luego se pasa a la mano de lanzamiento (generalmente la derecha) mientras el brazo que no lanza se mueve hacia abajo. En esta jugada, el quarterback realiza los mismos movimientos, pero pasa el balón a la mano que no lanza. Al simular el pase, el brazo que no lanza se mueve detrás de su espalda, ocultando el balón. Uno de los corredores, corriendo en dirección opuesta al pase simulado, toma el balón e inicia una carrera. Al igual que en la jugada inversa, el objetivo es sorprender a la defensa en el lado equivocado de la línea, y puede ser una jugada de gran valor si se ejecuta correctamente. Sin embargo, los movimientos y la sincronización requeridos son difíciles y pueden fácilmente provocar errores.
Fumblerooski
En la jugada fumblerooski , el quarterback recibe el balón y lo deja caer inmediatamente al suelo, sin que la defensa lo vea. Técnicamente, esto es un fumble , de ahí el nombre de la jugada. El quarterback se aleja del balón, simulando un pase o preparándose para una finta de entrega a un lado de la línea. Mientras tanto, uno de los corredores recoge el balón y comienza una carrera en la dirección opuesta. En términos generales, la jugada es muy similar a la Statue of Liberty, aunque le da al quarterback más libertad de movimiento. Existe cierta controversia sobre la legalidad de la jugada fumblerooski. [ 3 ]
Bouncerooski
Tras recibir el balón, el quarterback retrocede ligeramente y simula un pase a uno de los receptores cerca de la línea de golpeo. Sin embargo, realiza un pase corto a propósito, de modo que el balón rebota cerca del receptor. Este lo atrapa con naturalidad al rebotar de nuevo. Si el balón hubiera avanzado, el impacto contra el suelo habría finalizado la jugada como pase incompleto . Sin embargo, este no es el caso de un pase lateral, donde el rebote se considera técnicamente un balón suelto y el juego continúa.
La clave del engaño con pase incompleto reside en que todos los jugadores del equipo ofensivo finjan que el pase está incompleto. Esto suele ocurrir cuando el receptor no inicia ningún movimiento, todos los jugadores ofensivos se detienen y regresan tranquilamente a sus posiciones en la línea, y todos se relajan. Si la finta tiene éxito, cuando la defensa hace lo mismo, el receptor puede correr sin oposición o, como se trató de un pase lateral, realizar un pase hacia adelante después de que los receptores hayan tenido tiempo suficiente para avanzar por el campo.
El truco solo funciona si el equipo ofensivo lo ejecuta bien, ninguno de los defensores nota exactamente dónde toca el suelo el balón, y la defensa se detiene al ver el balón tocar el suelo en lugar de seguir jugando hasta oír el silbato del árbitro (como enseñan la mayoría de los entrenadores). En caso de que la defensa se dé cuenta del engaño, puede simplemente arrebatarle el balón al receptor inmóvil, lo que convierte esta táctica en una estrategia peligrosa. Aunque el nombre sugiere grandes similitudes con el fumblerooski, ambos son muy diferentes en cuanto a la acción en el campo. La jugada también es peligrosa para el receptor, ya que la trayectoria del rebote del balón es impredecible debido a su forma oblonga. Un balón lanzado en una dirección puede rebotar en el suelo en una dirección completamente diferente.
Uno de los ejemplos más famosos del bouncerooski fue el partido entre Nebraska y Oklahoma en 1982. Si bien no engañó a los defensores, la jugada se ejecutó lo suficientemente bien como para que el receptor que recibió el pase que rebotaba hacia atrás pudiera completar la jugada con un pase a un compañero de equipo, logrando así una ganancia significativa.
Procedimiento falso
Este truco, conocido por diversos nombres y una variante del escenario de dos quarterbacks mencionado anteriormente, consiste en que el quarterback se levante y se aleje de su posición detrás del centro antes del snap, aparentemente para escuchar las instrucciones del entrenador o para pedir un tiempo muerto.
Sin embargo, como un jugador puede estar en movimiento antes del saque, el juego no se detiene técnicamente. Si la defensa se relaja, creyendo que el mariscal de campo está a punto de dirigirse a la banda, el balón puede pasarse a otro jugador y jugarse contra una defensa desprevenida. Si la defensa no se deja engañar, el mariscal de campo simplemente puede completar la finta y regresar al centro para dar el saque.
Cuando queda poco tiempo en el reloj, es común que el mariscal de campo detenga el reloj lanzando el balón al suelo, ya sea para preparar la siguiente jugada o para dar paso a los equipos especiales . En este caso, el objetivo también es engañar a la defensa haciéndoles creer que no se ejecutará ninguna jugada de pase largo, pero sin engañar a los árbitros, ya que esto también puede arruinar la jugada.
Un ejemplo famoso ocurrió en 1994 con el Clock Play , cuando los Dolphins de Dan Marino jugaban contra los Jets. Según el relato de Pat Kirwan , ex entrenador defensivo y ejecutivo de los Jets, [ 4 ]
Con poco tiempo restante, Marino había llevado a los Dolphins cerca de nuestra línea de gol y se preparó como si fuera a detener el reloj lanzando el balón al suelo. Pero en lugar de eso, simuló el lanzamiento, y cuando nuestra defensa se relajó por una fracción de segundo, Marino lanzó el pase de touchdown que nos dio la victoria.
Otro ejemplo famoso ocurrió en 2013 durante un partido de la Semana 8 entre los Dallas Cowboys y los Detroit Lions . A falta de un minuto para el final del tiempo reglamentario, el quarterback de los Lions, Matthew Stafford, avanzó 80 yardas, incluyendo un pase de 22 yardas a Calvin Johnson que se detuvo a una yarda de la línea de gol con 33 segundos restantes y los Lions sin tiempos muertos. Stafford luego saltó por encima de su liniero para anotar el touchdown que les dio la victoria. [ 5 ]
Peyton Manning también era un usuario frecuente del amago de pase, y lo "vendió" tan bien en un partido de 2001 contra Nueva Orleans que el árbitro Jeff Triplette pitó para detener la jugada, lo que le costó a los Colts un probable touchdown. [ 6 ]
Elegible para placaje
Una jugada de elegibilidad de tackle implica colocar a un tackle ofensivo en la posición de un ala cerrada . Debido a las restricciones de numeración, el equipo ofensivo debe informar la posición al árbitro, quien anuncia a todos que el jugador con número no elegible es un receptor elegible, reduciendo así el elemento sorpresa. (El mecanismo exacto de la jugada de elegibilidad de tackle varía según la liga; el fútbol americano universitario y el fútbol canadiense , por ejemplo, requieren que un liniero cambie físicamente su camiseta para ser elegible). A menudo, el engaño implica una línea ofensiva desequilibrada, de modo que hay dos jugadores (incluido el elegible de tackle) a un lado del centro y cuatro al otro, haciendo que parezca que el elegible de tackle está en una posición normal.
Esta jugada puede adoptar diversas formas. Normalmente, el pateador simplemente recibe el balón y busca lanzar un pase o correr con él después de que los defensores hayan girado hacia el campo para bloquear la devolución del despeje. En otra variante, el balón puede ser entregado directamente a un corredor que luego corre hacia el campo o lanza.
Finta de gol de campo
Al igual que con un despeje falso, existen varias formas diferentes para un gol de campo falso. Por lo general, el sujetador (a menudo el pateador o el mariscal de campo suplente en la mayoría de los equipos) lanzará o correrá como en el despeje falso. Danny White fue mariscal de campo y pateador para los Dallas Cowboys en la década de 1980 y a menudo ejecutaba esta jugada. Con menos frecuencia, el pateador de lugar , que prácticamente nunca maneja el balón en un partido de fútbol americano, actuará como pasador o corredor en un gol de campo falso. Ejemplos incluyen al entonces pateador de New England, Adam Vinatieri, recibiendo un snap directo y lanzando un pase de touchdown durante un partido de la NFL en 2004, y al pateador de LSU , Colt David, corriendo para un touchdown de 15 yardas en 2007 después de recibir el balón en un lateral ciego del sujetador (y mariscal de campo titular) Matt Flynn . Los Seattle Seahawks también utilizaron esta jugada de engaño en el Campeonato de la NFC de 2014 contra los Green Bay Packers . La jugada resultó en un touchdown (del novato elegible liniero ofensivo Garry Gilliam, anotado por el sujetador Jon Ryan) y ayudó a Seattle a recuperarse de una desventaja de 16 puntos en su camino hacia una aparición en el Super Bowl XLIX .
Sorpresa con patada corta
Un saque corto , en general, es un intento de saque inicial posicionado de manera que el equipo que patea lo recupere, manteniendo la posesión del balón. Las crecientes restricciones al saque corto han hecho que sea más difícil de usar; incluso antes de que se impusieran estas reglas, un saque corto exitoso cuando se esperaba era raro. El saque corto es más exitoso como una jugada de engaño, realizada cuando el equipo receptor no lo espera y no tiene a su "equipo de manos" (un grupo de receptores abiertos y otros jugadores expertos en recuperar balones sueltos) en el campo. [ 9 ] [ 10 ] El ejemplo más famoso de un saque corto sorpresa es cuando los New Orleans Saints lo usaron en el saque inicial de la segunda mitad en el Super Bowl XLIV contra los Indianapolis Colts , un partido que los Saints finalmente ganaron 31-17.
Juegos de trucos famosos
Los Philadelphia Eagles utilizaron la jugada "Philly Special" en el Super Bowl LII , que les permitió anotar un touchdown en cuarta oportunidad y gol. En la jugada, el corredor Corey Clement recibió el balón directamente del centro y se lo pasó al ala cerrada Trey Burton , quien lanzó un pase de touchdown al mariscal de campo Nick Foles, que corría una ruta hacia el lado derecho de la zona de anotación.
En el "Milagro de Music City" , los Tennessee Titans utilizaron una jugada de devolución de patada inicial que contenía dos pases hacia atrás diseñados, uno de los cuales recorrió casi todo el ancho del campo, para derrotar a los Buffalo Bills en un partido de playoffs de comodines de la NFL del año 2000.
Los Boise State Broncos, en una jugada memorable, utilizaron tres jugadas de engaño en rápida sucesión para anotar quince puntos cerca del final del Fiesta Bowl de 2007 , logrando una victoria de 43-42 sobre Oklahoma . Las tres jugadas fueron: una jugada de gancho y lateral , que empató el partido y forzó la prórroga; una carrera de pase de opción de receptor abierto desde la formación Wildcat para anotar en el tiempo extra; y, finalmente, una jugada de la Estatua de la Libertad en el intento de conversión de dos puntos posterior para ganar el partido.
Los Nebraska Cornhuskers anotaron un touchdown memorable en el Orange Bowl de 1984 contra los Miami Hurricanes con una jugada de fumblerooski . Tras dejar el balón deliberadamente en el campo durante una finta de barrido, el liniero de Nebraska, Dean Steinkuhler, lo recogió sigilosamente y corrió sin oposición hacia la zona de anotación antes de que los Hurricanes pudieran reaccionar. Esta jugada fue posteriormente prohibida en la mayoría de los niveles del fútbol americano competitivo.
↑ Alper, Josh (13 de septiembre de 2015). "Matt Cassel "es titular" como quarterback de los Bills" . profootballtalk.nbcsports.com . Consultado el 15 de octubre de 2015 .
↑ NFL.com. "Hook and Ladder" . NFL.com . Consultado el 2 de marzo de 2014 .
↑ "Pregúntale a Jerry Markbreit" . Chicago Tribune . 1 de febrero de 2007. Consultado el 2 de octubre de 2007 .
↑ "Noticias – Alrededor de la NFL – NFL.com" . NFL.com . Archivado del original el 8 de agosto de 2005.
↑ "La 'Púa falsa' de Matthew Stafford se convirtió en un asesino de vaqueros" . 1 de febrero de 2022. Consultado el 11 de abril de 2022 .
↑ Stellino, Vito. "NFL CONFIDENCIAL: Manning engañó incluso al árbitro con un amago – Jacksonville.com" . jacksonville.com .
↑ Stephenson, Craig (2 de enero de 2015). Vea al liniero de Baylor, LaQuon McGowan, de 177 kg, atrapar un pase de touchdown en el Cotton Bowl contra Michigan State . AL.com . Consultado el 2 de enero de 2015.
↑ Battista, Judy (24 de octubre de 2000). "Los Jets son el último equipo en pie" . The New York Times . Consultado el 8 de diciembre de 2009 .
↑ Burke, Brian (7 de enero de 2011). "¿Tiene sentido comenzar la prórroga con una patada corta sorpresa?" . Slate.com . Consultado el 16 de enero de 2017 .
↑ "NFL.com - Análisis del Draft de la NFL" . NFL.com . Archivado del original el 13 de agosto de 2007. Consultado el 16 de enero de 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
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