Articulo de referencia

Imperios Galácticos

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Galactic Empires es un juego de cartas coleccionables descatalogadocon temática de ciencia ficción. Fue publicado por Companion Games desde 1994 hasta la quiebra de la compañía en 1997.

Historial de publicación

Tras el éxito del primer juego de cartas coleccionables (CCG), Magic: The Gathering de Wizards of the Coast en 1993, Galactic Empires de Companion Games fue uno de los juegos de la "primera oleada" de CCG que le siguieron. [ 1 ] Las primeras cartas, que pueden ser difíciles de encontrar, fueron diseñadas por Carl Schulte, con texto de Schulte y John Hammer, y dirección artística de Richard Rausch y Edward Beard Jr., [ 2 ] y se lanzaron en agosto de 1994. Todas estas cartas se reimprimieron en la Serie II Primary Edition lanzada en diciembre de 1994, que constaba de 421 cartas vendidas en mazos de inicio de 55 cartas y paquetes de refuerzo de 12 cartas . [ 3 ] : 6

Companion Games se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 11 a principios de 1996 y continuó lanzando productos durante su reorganización . [ 4 ] : 17 Numerosos conjuntos de expansión y un conjunto básico revisado (Series U Universe Edition ) se lanzaron durante los dos años siguientes; esto terminó abruptamente cuando la compañía se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 7 en mayo de 1997. [ 5 ] El diseñador Carl Schulte había expresado su esperanza de que Component Game Systems comprara Companion Games y continuara el juego, [ 5 ] pero esto no sucedió.

De las 3208 cartas impresas, varios cientos eran promocionales, algunas de las cuales son difíciles de conseguir hoy en día. Para cuando el juego dejó de publicarse, se habían impreso al menos 40 imperios diferentes (y 16 "tribus" distintas de un imperio, los Nómadas Indirigan) en cantidades variables y con distintos niveles de jugabilidad.

Conjuntos y expansiones

Los sets y expansiones estaban en inglés. Una versión alemana de la Serie II Primary Edition se lanzó casi al mismo tiempo que su contraparte en inglés, pero con menos cartas.

Los tamaños de los conjuntos en la tabla a continuación se han compilado a partir de listas de verificación en Internet y pueden ser inexactos. Muchos de los conjuntos contienen cartas idénticas excepto por la ilustración y/o el texto descriptivo; para la mayoría de los conjuntos, estas se han contado como cartas separadas. Se hizo una excepción para la Serie VIII, que tiene 100 cartas distintas, entre las cuales 23 tienen 4 versiones, 1 tiene 3 versiones y 1 tiene 2 versiones, todas excepto una tienen la misma ilustración y un texto descriptivo ligeramente diferente; por lo que el coleccionista más acérrimo contaría 172 cartas diferentes. Algunos conjuntos tienen cartas para imperios distintos a los que se enumeran, pero no las suficientes como para jugar con esos imperios solo con ese conjunto.

La expansión Realm of the Ancients estaba prevista para su lanzamiento en julio de 1997 y se vendería en paquetes de refuerzo de 5 cartas, y la segunda expansión de comedia, Comedy Club Part 4, estaba prevista para su lanzamiento en agosto de 1997 y se vendería en mazos de inicio fijos de 100 cartas. [ 6 ]

Juego

Como en todos los juegos de cartas coleccionables, cada jugador primero compra u obtiene una baraja básica de 55 cartas, y luego puede complementarla con cartas de sobres de 15 cartas que contienen una selección aleatoria de cartas comunes menos poderosas y cartas raras más poderosas. Al finalizar, la baraja del jugador solo puede contener 55 cartas.

Al inicio del juego, cada jugador es el líder de un sector de un imperio galáctico. El objetivo del juego es defender el cuartel general de su sector mientras se destruyen los cuarteles generales de los demás jugadores.

Existen diversos tipos de cartas, siendo las principales el terreno que proporciona recursos (como planetas y lunas) y las naves que consumen recursos, las cuales pueden infligir daño a las naves, el terreno y los cuarteles generales de sector del oponente (además de otros tipos de cartas). Cada imperio posee una característica única, generalmente un arma; también existen varios imperios sin naves, como los Dragones Espaciales y los Caballeros del Tiempo, que infligen daño y se defienden mediante otros medios.

Cada jugador roba nueve cartas al azar de su mazo y coloca la mayor cantidad de terreno posible. Esto genera puntos de Economía, Suministro, Energía, Munición, Investigación y Reparación, necesarios para activar unidades y realizar diversas acciones. Los jugadores pueden usar cartas de Reacción en cualquier momento para interrumpir las acciones del otro jugador. Si un jugador logra infiltrarse en las defensas del otro, puede asaltar el Cuartel General del Sector enemigo. Gana quien conserve el último Cuartel General intacto.

Recepción

En la edición de junio de 1995 de Dragon (número 218), Rick Swan quedó impresionado por la gran cantidad de cartas, comentando que «las elegantes cartas [...] destacan menos por sus gráficos que por su asombrosa variedad». Consideró que el reglamento «explica la mecánica en detalle», pero opinó que la «redacción tosca» se habría beneficiado de una revisión. La única parte del juego que Swan criticó fue el sistema de «contabilidad», que utiliza dados como marcadores para llevar un registro de muchos aspectos durante la partida. Como señaló Swan: «Estamos hablando de muchísimos dados, y ninguno viene incluido con el juego». Concluyó otorgándole al juego una calificación superior a la media de 5 sobre 6, diciendo: «Se recomienda solo si (1) estás dispuesto a soportar fragmentos de escritura torpe, (2) no te importa llevar la cuenta de todos los puntos y (3) tienes una o dos bolsas de dados a mano. Con la mitología desenfadada y la vertiginosa variedad de opciones, puedes perderte fácilmente en los placeres disparatados de Galactic Empire ; es como zambullirse en una piscina de caramelos de goma». [ 2 ]

Reseñas

Lecturas adicionales

Referencias

  1. "Imperios Galácticos" . Boardgamegeek. 1994. Consultado el 4 de agosto de 2026 .
  2. 1 2 Swan, Rick (junio de 1995). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 215. TSR, Inc. pág. 84.  
  3. "Noticias de productos". InQuest . Wizard Entertainment . 1995. págs. 4–8 . 
  4. Forbeck, Matt (mayo de 1996). "Noticias de Inquest". InQuest . N.° 13. Wizard Entertainment. págs. 13–18 .  
  5. 1 2 Varney, Allen (octubre de 1997), "Dentro de la industria", The Duelist , n.º 19, pág. 77  
  6. Varney, Allen (agosto de 1997). "Noticias y actualizaciones del juego". The Duelist . N.° 18. Wizards of the Coast . pág. 83.  
  7. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 189. 
  8. 1 2 Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 190. 
  9. 1 2 3 Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 196. 
  10. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 193. 
  11. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 198. 
  12. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 199. 
  13. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 200. 
  14. Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist , n.º 10, pág. 8  
  15. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 201. 
  16. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 202. 
  17. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , p. 203. 
  18. Miller, John Jackson (2003), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide, Second Edition , pp. 204– 205. 
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