Galaxy Force [ a ] es unvideojuego de disparos sobre raíles de 1988 desarrollado y publicado por Sega para máquinas recreativas . El jugador toma el control de una nave espacial llamada TRY-Z, que debe impedir que el Cuarto Imperio conquiste toda la galaxia . La mecánica de juego consiste en derribar enemigos usando un láser o un suministro limitado de misiles teledirigidos, evitando colisiones con proyectiles u obstáculos y asegurándose de que la barra de energía de la nave no se agote por completo. Se ejecutaba en el sistema arcade Sega Y Board y se lanzó con unacabina de simulador de movimiento, al igual que juegosanteriores de Sega Super Scaler ( Space Harrier , After Burner y Thunder Blade ). [ 13 ] [ 14 ]
Creado por el mismo grupo de desarrolladores que más tarde formarían Sega AM1 , Galaxy Force se inspiró en gran medida en Star Wars y se desarrolló específicamente para mostrar las capacidades del hardware de Sega Y con su uso de fondos grandes y detallados y una gran cantidad de sprites en pantalla . La banda sonora fue compuesta conjuntamente por Katsuhiro Hayashi y Kouichi Namaki, quienes previamente habían creado la música para Thunder Blade . El juego se lanzó en tres estilos diferentes de gabinete: una máquina vertical estándar, una máquina "Deluxe" y una versión "Super Deluxe" que podía girar y hacer girar al jugador. Casi inmediatamente después del lanzamiento del juego, Sega publicó una versión actualizada titulada Galaxy Force II que agregó dos nuevos niveles y otras pequeñas adiciones.
Galaxy Force fue aclamado por la crítica, elogiado por sus gráficos, jugabilidad, presentación, música y capacidades de hardware, considerados visualmente impresionantes para la época. Fue adaptado a varias plataformas, incluyendo Master System , Mega Drive/Genesis y Commodore 64 , y lanzado bajo diferentes sellos de reedición de juegos clásicos de Sega, como Sega Ages . Una remasterización en alta definición titulada Galaxy Force Neo Classic fue lanzada para PlayStation 2 en Galaxy Force II Special Extended Edition , junto con el original, que presentaba gráficos suavizados y efectos visuales adicionales. Con la excepción de la versión de Master System, todas las versiones domésticas del juego se basan en Galaxy Force II .
Jugabilidad

Galaxy Force es un videojuego de disparos sobre raíles en tercera persona. [ 12 ] [ 13 ] El jugador toma el control de una nave espacial llamada TRY-Z, en su misión de derrotar al Cuarto Imperio antes de que se apoderen de toda la galaxia. [ 15 ] La jugabilidad consiste en maniobrar la TRY-Z a través de seis etapas diferentes, denominadas "mundos" en el juego, mientras se derriba a los enemigos que se aproximan y se evita la colisión con ellos, sus proyectiles o un obstáculo como una pared. [ 16 ] La TRY-Z está equipada con dos armas para destruir enemigos: un disparo láser estándar y un suministro limitado de misiles teledirigidos que rastrean automáticamente a los objetivos. [ 16 ] Se pueden encontrar misiles adicionales en partes específicas de los niveles. [ 16 ] En la parte inferior izquierda de la pantalla se muestra un escudo que se agotará si la TRY-Z choca con un obstáculo o proyectil. [ 15 ] El TRY-Z tiene un medidor de energía en la parte inferior de la pantalla que se agota a medida que avanza el nivel; la energía disminuye al disparar armas y al entrar en contacto con obstáculos o proyectiles. Cuando el medidor de energía se agota por completo, el juego termina. [ 15 ]
Desarrollo y lanzamiento
Creado como parte de la línea de juegos arcade " Super Scaler " de Sega, que también incluía juegos como Out Run y Space Harrier , Galaxy Force fue diseñado específicamente para mostrar el sistema arcade Sega Y Board , mostrando características gráficas como fondos giratorios desplazables y muchos sprites en pantalla. [ 15 ] El desarrollo del juego fue manejado por un grupo de desarrolladores que más tarde formaron Sega AM1 , y estaba en producción junto con Power Drift de Yu Suzuki . [ 17 ] Se produjeron tres versiones de gabinete del juego; un gabinete vertical estándar, una máquina "Deluxe" y una versión "Super Deluxe" que podía girar y rotar 335 grados a la izquierda y a la derecha, y moverse hacia adelante y hacia atrás a 15 grados. [ 15 ] La versión Super Deluxe también incluía un conector para auriculares. [ 15 ] La música en Galaxy Force fue compuesta conjuntamente por Katsuhiro Hayashi y Kouichi Namaki, quienes previamente trabajaron en la banda sonora de Thunder Blade . [ 15 ] El juego se inspiró en gran medida en Star Wars , conteniendo varias referencias sutiles en el juego a través del diseño de sus niveles. [ 15 ]
Galaxy Force fue lanzado en máquinas recreativas por Sega en abril de 1988 en Japón, [ 18 ] [ 19 ] y más tarde ese mismo año en Norteamérica y Europa. [ 3 ] La versión Deluxe costaba 10 000 £ o 18 000 $ (equivalente a 49 000 $ en 2025) , mientras que la versión Super Deluxe costaba 17 000 £ o 30 000 $ (equivalente a 82 000 $ en 2025) . [ 20 ]
Fuerza Galáctica II
Dos meses después del lanzamiento del juego, Sega publicó Galaxy Force II como un kit de conversión; no es una secuela, sino una versión actualizada del original que agrega dos nuevos niveles, corrige muchos problemas de equilibrio de dificultad y permite al jugador disparar los cuatro misiles a la vez en lugar de uno a la vez. [ 15 ] Casi todos los lanzamientos domésticos de Galaxy Force se basan en Galaxy Force II ; [ 15 ] el primero de ellos se lanzó en 1990 para FM Towns , seguido de una versión para Sega Genesis ; ambos fueron desarrollados por la compañía japonesa CRI Middleware . [ 15 ] También se lanzó una versión para Master System , que fue publicada por Sega en Europa y por Activision en Norteamérica. [ 15 ] La versión para Master System fue completamente rehecha para adaptarse a las limitaciones técnicas de la consola, teniendo un parecido mucho más cercano a Space Harrier , y es la única versión que no se basa en Galaxy Force II . [ 15 ] Galaxy Force también fue adaptado a varias computadoras domésticas, incluyendo ZX Spectrum , Commodore 64 , Atari ST y Amstrad . [ 15 ]
En 1998, Galaxy Force II se lanzó para Sega Saturn como parte de la serie Sega Ages de reediciones de juegos clásicos, incluyendo una breve historia del juego y la posibilidad de ver una partida pregrabada. [ 15 ] Una versión para PlayStation 2 se lanzó en Japón en 2007 bajo la marca Sega Ages 2500 , desarrollada por M2 y titulada Galaxy Force II: Special Extended Edition . Incluye las versiones arcade, Master System y Genesis del original, junto con una nueva remasterización "Neo Classic" que presenta gráficos fluidos y mejorados, efectos de transparencia y señales visuales. Special Extended Edition también permite al jugador seleccionar las bandas sonoras de la versión original o de FM Towns, obtener acceso a un menú de trucos y pistas musicales arregladas. [ 15 ] Se publicó una versión para teléfonos móviles japoneses en 2008. [ 21 ] [ 15 ] La versión de Sega Genesis se relanzó digitalmente para la Consola Virtual de Wii en 2009. [ 22 ] En 2013, M2 portó Galaxy Force II a Nintendo 3DS bajo la marca 3D Classics , renombrado como 3D Galaxy Force II y compatible con la pantalla 3D del sistema. Esta versión se compiló posteriormente en Sega 3D Classics Collection en 2016. [ 23 ]
Según Yuji Naka , creador de Sonic the Hedgehog , Michael Jackson recibió como regalo una máquina recreativa de Galaxy Force durante su visita a las oficinas de Sega en Japón. [ 24 ] La máquina fue vendida posteriormente a principios de 2009 cuando su rancho Neverland fue embargado. [ 25 ]
Recepción
El número del 15 de enero de 1989 de la publicación especializada Game Machine lo catalogó como el decimotercer juego arcade que funcionaba con monedas más popular en Japón en ese momento. [ 36 ] [ 37 ] En Norteamérica, fue un éxito en las salas recreativas; [ 38 ] fue uno de los juegos que más ingresos generó en varias salas recreativas hasta 1990, y el que más ingresos generó en algunas, pero el juego no estaba ampliamente disponible en la mayoría de las salas recreativas estadounidenses. [ 39 ]
Galaxy Force fue aclamado por la crítica de varias publicaciones y se considera uno de los mejores juegos arcade de Sega de la época. [ 15 ] A finales de 1988, Sinclair User le otorgó el premio " Shoot 'Em Up del Año" por sus impresionantes gráficos y hardware. [ 35 ]
Varios críticos comentaron sobre los gráficos del juego. Commodore User encontró que los gráficos del juego arcade eran mucho más detallados que los del juego anterior de Sega, After Burner , y los aplaudió por ser asombrosos e impresionantes. [ 2 ] Sinclair User estuvo de acuerdo, argumentando que usurpa a Thunder Blade en sus gráficos. [ 20 ] La revista TheOne también elogió los gráficos. [ 14 ] Al reseñar la versión de Nintendo 3DS, Nintendo World Report comentó que los gráficos eran impresionantes para un juego 2D, [ 29 ] con lo que Nintendo Life y Eurogamer estuvieron de acuerdo. [ 16 ] [ 28 ] Nintendo Life también agregó que los gráficos de Galaxy Force presentan "un vistazo tentador de cómo podría haber sido el entretenimiento interactivo si los polígonos nunca hubieran existido". [ 16 ] Mean Machines criticó los gráficos en la conversión de Sega Mega Drive, diciendo que solo se veían bien cuando el jugador se movía en una dirección recta. [ 31 ] A Mean Machines también les disgustaron los efectos de sonido "de mala calidad" y la presentación mediocre del puerto. [ 31 ]
Galaxy Force fue ampliamente elogiado por su jugabilidad. Si bien The One dijo que se sentía "más como un simulador que como un juego", les gustó su acción rápida. [ 14 ] Tanto Commodore User como Sinclair User elogiaron la jugabilidad de Galaxy Force por su enfoque en la velocidad, [ 2 ] [ 20 ] y Sinclair User dijo que era "posiblemente el juego arcade más impresionantemente alucinante" de la época. [ 20 ] Nintendo Life etiquetó la versión de 3DS como "posiblemente la culminación de la gama 3D Classics de M2" por su gran jugabilidad y desafío general, agregando que era una gran conversión del juego en general. [ 16 ] Nintendo World Report , que pensó que era el mejor de la línea 3D Classics, estuvo de acuerdo y dijo que sus características adicionales lo hacían la mejor manera de jugar el juego. [ 29 ] Mean Machines satirizó aún más la versión de Genesis por su jugabilidad y el mal trabajo de conversión de la versión arcade para el sistema, junto con su ritmo lento y la falta general de cualquier desafío real. [ 31 ] Sega Saturn Magazine apreció la versión de Sega Saturn por su gran esfuerzo en convertir el juego para el hardware de Saturn y seguía siendo un juego divertido, pero su falta de extras adicionales reales hizo que fuera algo difícil de vender a los consumidores. [ 34 ]
Retrospectivamente, Hardcore Gaming 101 aplaudió a Galaxy Force por sus gráficos, jugabilidad y presentación general. [ 15 ] Aunque consideraron que el juego se parecía más a una atracción de feria que a un juego, y que a veces era demasiado difícil, les gustó por ser impresionante para su época, escribiendo: " Galaxy Force sigue siendo una hazaña de programación increíblemente impresionante, una obra de arte en sí misma". [ 15 ] En su libro The Sega Arcade Revolution , Ken Horowitz comentó sobre los gráficos, la presentación y las capacidades tecnológicas del juego, diciendo que Galaxy Force "sigue siendo un ejemplo primordial de la compañía en su mejor momento, combinando jugabilidad y presentación en una de las experiencias arcade más memorables". [ 40 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Galaxy Force en la lista de los videojuegos más imperdibles.
- Galaxy Force en la lista de los videojuegos más imperdibles.
- Sitio web oficial de 3D Galaxy Force II (en japonés)
- videojuegos de 1988
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de FM Towns
- Juegos de Master System
- Juegos de Nintendo 3DS eShop
- Juegos de Nintendo 3DS
- Juegos de PlayStation 2
- Tiradores de rieles
- videojuegos de ciencia ficción
- Juegos arcade de Sega
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos de Sega Saturn
- videojuegos de Sega
- Juegos de disparos
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos con música compuesta por David Lowe
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de ZX Spectrum
- Videojuegos desarrollados en Japón