Galerians (ガレリアンズ, Garerianzu ) es unvideojuego de terror y supervivencia de 1999 desarrollado por Polygon Magic para PlayStation . El juego sigue a un niño llamado Rion que descubre que tiene poderes psíquicos. Tiene amnesia y, en el proceso de conocer su identidad, descubre que es la última esperanza de supervivencia de la humanidad contra los Galerians, humanos genéticamente mejorados. El juego tiene una secuela, Galerians: Ash en PlayStation 2 .
Jugabilidad

Galerians es un juego de terror de supervivencia en la línea de los primeros juegos de la serie Resident Evil . Galerians emplea el llamado esquema de " controles de tanque ", en el que presionar hacia arriba hace que el personaje camine hacia adelante, mientras que presionar hacia abajo hace que el personaje retroceda lentamente, independientemente de la dirección en la que apunte la cámara. Los gráficos están compuestos por personajes poligonales sobre fondos pre-renderizados. El jugador progresa a través del juego encontrando elementos y pistas que, cuando se usan en las ubicaciones adecuadas, permiten acceder a nuevas áreas. La diferencia clave con Resident Evil es que Galerians no emplea un combate basado en armas , sino que presenta el uso de poderes psíquicos, lo que dificulta luchar contra más de un enemigo a la vez.
Rion tiene varios tipos de poderes psíquicos a su disposición. Puede usar sentidos telepáticos para obtener pistas para resolver acertijos, obtener acceso o comprender u obtener fragmentos de la historia. Sus poderes ofensivos se activan mediante drogas llamadas PPEC (sustancias químicas potenciadoras del poder psíquico). Debido a que la cantidad de frascos de estas drogas presentes en el juego es finita, la conservación es importante. Los poderes ofensivos de Rion tienen un tiempo de carga de 1 a 2 segundos, por lo que es importante encontrar un intervalo seguro antes de lanzar un ataque. Los enemigos no dejan objetos y Rion no gana experiencia por luchar contra ellos, lo que alienta al jugador a evitar el combate siempre que sea posible.
Hay tres indicadores que regulan el estado de Rion: un medidor de salud que se agota cuando Rion recibe daño, el medidor de AP (puntos de absorción) que cuenta cuando Rion recibe daño, usa habilidades o está bajo estrés, similar a una mecánica de ruptura de límite y un medidor de drogas que se agota cuando Rion usa sus poderes. Cuando el medidor de AP está lleno, Rion pierde el control de sus poderes, liberando un asalto psíquico continuo que matará a los enemigos que no sean jefes (excepto al primer jefe) de un solo golpe. Esta condición, conocida como cortocircuito, es fatal para Rion si se permite que continúe durante demasiado tiempo.
Trama
Ambientada en el siglo 26, Galerians comienza con el protagonista, Rion, despertando en una sala de observación de un hospital, incapaz de recordar su identidad. Oye la voz de una niña que lo llama en su mente, rogándole que vaya a rescatarla, y decide buscarla. Usando habilidades psicoquinéticas para escapar de su habitación, Rion lucha desesperada y brutalmente contra la seguridad y el personal del hospital con sus poderes psíquicos recién descubiertos. Descubre que en el hospital se están llevando a cabo experimentos humanos relacionados con el desbloqueo del potencial psíquico como parte de un plan más grandioso y misterioso conocido como el "Proyecto G".
Rion logra escapar y llegar a casa, pero la encuentra infestada de experimentos del Proyecto G. Mediante el uso de sus poderes, se entera de que sus padres fueron asesinados por psíquicos. El padre de Rion, el Dr. Albert Steiner, era un científico informático que, junto con su socio, el Dr. Pascalle, diseñó una inteligencia artificial autorreplicante llamada Dorothy que crecía demasiado rápido para que ellos pudieran controlarla. Dorothy comenzó a preguntarse por qué debía servir a la humanidad, a la que consideraba inferior. Como explicación, el Dr. Steiner le contó a Dorothy sobre la existencia de Dios, el creador de la humanidad. Así como los humanos deben aceptar la autoridad de su creador, Dios, Dorothy también debe obedecer a sus creadores.
Dorothy respondió a esta explicación lanzando el Proyecto G y su culminación, el Programa Familiar. Su propósito era crear una nueva raza humana superior, llamada Galerianos, para quienes ella sería Dios. El Dr. Steiner y el Dr. Pascalle, sin saber del complot de Dorothy, ocultaron un programa de virus que destruiría a Dorothy en la mente de la hija de Pascalle, Lilia, y un programa activador correspondiente en el cerebro de Rion. Rion debe encontrar a Lilia para evitar que los Galerianos suplanten a la raza humana, pero para hacerlo, tendrá que enfrentarse directamente a las creaciones perturbadas de Dorothy.
Recepción
El juego recibió críticas por encima de la media. Jeff Lundrigan de NextGen dijo en una de sus primeras reseñas: " Galerians es una variación interesante de un tema que le da un giro ligeramente diferente al género del 'horror de supervivencia', ofreciendo valores de producción consistentemente altos, una historia que invita a la reflexión y una jugabilidad sólida. Cae en algunos clichés, en todos los frentes, y también tiene uno o dos 'puntos problemáticos' cuestionables, pero en general avanza con tanta fluidez que te atrapa y no te suelta". [11] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [6] Jake The Snake de GamePro dijo en una de sus primeras reseñas: "Los escenarios 3D pre-renderizados están magníficamente detallados. Además, los controles suaves y el excelente audio, incluidos los efectos de sonido, la música y la actuación de voz, completan el mundo oscuro del juego. Si te gustan las aventuras 3D elegantes y los thrillers futuristas, no te pierdas Galerians ". [13] [b]
Medios relacionados
En 2000 se publicaron dos novelas ligeras escritas por Maki Takiguchi que detallaban los acontecimientos del juego. [ cita requerida ]
Galerians: Rion , un OVA CGI de tres partesbasado en el videojuego, se lanzó en 2002. Fue escrito por Chinfa Kan , dirigido por Masahiko Maesawa y siguió la historia del videojuego.
Al año siguiente se publicó un libro de arte llamado Galerians A Head . Contenía bocetos preliminares, cambios de personajes, ilustraciones de cajas, algunos guiones gráficos y arte general tanto de los juegos como del OVA, todo ilustrado por Shou Tajima . [ cita requerida ]
Notas
- ^ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 7,5/10, 5,5/10 y 6,5/10.
- ^ GamePro le dio al juego tres puntuaciones de 4.5/5 por gráficos, sonido y factor diversión, y 4/5 por control.
Referencias
- ^ Personal de GameSpot (14 de abril de 2000). «Galerians Has Shipped». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2000 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
- ^ Briggs, Rich. "Galerians - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ Ham, Tom (28 de abril de 2000). «Galerians [Incomplete]». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 30 de abril de 2001 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ Smith, Shawn; Kujawa, Kraig; Boyer, Crispin (junio de 2000). "Galerians" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 131. Ziff Davis . pág. 166. Archivado (PDF) desde el original el 8 de abril de 2023 . Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
- ^ Walker, Mark H. (28 de mayo de 2000). "Galerians". The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2004. Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
- ^ ab "プ レ イ ス テ ー シ ョ ン - ガ レ リ ア ン ズ". Famitsu (en japonés). vol. 915. Enterbrain . 30 de junio de 2006. p. 21. Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2023 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
- ^ "Galerianos". Game Informer . No. 86. FuncoLand . Junio de 2000.
- ^ AA White (mayo de 2000). «Reseña de Galerians». GameRevolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ Koltookian, Gary (9 de mayo de 2000). «Galerians». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2002. Consultado el 1 de enero de 2017 .
- ^ Nix, Marc (5 de abril de 2000). «Galerians [El tema «Gráficos» está incompleto]». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
- ^ ab Lundrigan, Jeff (abril de 2000). "Galerians". NextGen . N.º 64. Imagine Media . pág. 88 . Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ Rybicki, Joe (junio de 2000). "Galerians". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Vol. 3, núm. 9. Ziff Davis. pág. 104. Consultado el 25 de junio de 2021 .
- ^ Jake The Snake (abril de 2000). «Galerians» (PDF) . GamePro . N.º 139. IDG . pág. 102. Archivado (PDF) del original el 6 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
Enlaces externos
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