Game Informer ( GI ) [ a ] es una revista mensual estadounidense de videojuegos que incluye artículos, noticias, estrategias y reseñas de videojuegos y consolas . Debutó en agosto de 1991, cuando la tienda de videojuegos FuncoLand comenzó a publicar un boletín interno. [ 3 ] [ 4 ] Fue adquirida por la cadena GameStop , que compró FuncoLand en 2000. Debido a esto, se realizó una gran cantidad de promoción en las tiendas, lo que contribuyó al éxito de la revista. En junio de 2017, era la quinta revista más popular por número de ejemplares distribuidos.
En agosto de 2024, GameStop suspendió Game Informer después de 33 años de publicación y 368 números. [ 5 ] [ 1 ] [ 6 ] El sitio web asociado también fue cerrado y su archivo digital eliminado. [ 7 ] [ 8 ] En marzo de 2025, Game Informer anunció que había sido adquirido por Gunzilla Games y establecido como una empresa independiente. El relanzamiento incluyó la reactivación del sitio web de la revista, la restauración del archivo digital y el regreso de todo el personal despedido de Game Informer. Game Informer también reinició la publicación de la revista impresa en junio de 2025.
Historia
Orígenes y GameStop (1991–2025)
Revista
Game Informer debutó en agosto de 1991. [ 9 ] [ 1 ] [ 10 ] David R. Pomijie, propietario de FuncoLand , decidió lanzar una revista como una mejor manera de gastar "dinero publicitario". [ 11 ] La primera editora en jefe (EIC) fue Elizabeth Olson con Andy McNamara como su asistente editorial. [ 11 ] En 1993, Olson y McNamara se convirtieron conjuntamente en coeditores en jefe; [ 11 ] con el lanzamiento del número dieciséis, McNamara se convirtió en el único EIC. [ 11 ] [ 10 ] Game Informer se publicó cada dos meses hasta noviembre de 1994, cuando la revista comenzó a publicarse mensualmente. [ 9 ] [ 10 ]
En 2000, Barnes & Noble adquirió y fusionó varias empresas que llevaron a la formación de GameStop Corp .; ese año, tanto FuncoLand como Game Informer fueron comprados por GameStop. [ 11 ] En 2001, Cathy Preston se convirtió en la editora de la revista; Preston había estado trabajando como parte del equipo de producción desde 2000. [ 11 ] [ 12 ] Fue bajo su dirección que la publicación se convirtió en una parte integral del programa de fidelización de clientes de GameStop, Power Up Rewards. [ 11 ] [ 13 ] En 2019, McNamara seguía siendo el EIC de la revista. [ 11 ] En 2020, Preston se retiró de Game Informer después de 20 años. [ 14 ] Mary Lugones asumió el cargo de editora de Game Informer .
En 2010, Game Informer se convirtió en la quinta revista más grande de EE. UU. con 5 millones de copias vendidas, por delante de publicaciones populares como Time , Sports Illustrated y Playboy . [ 15 ] Para 2011, Game Informer se había convertido en la tercera revista más grande de EE. UU., superando los 8 millones de copias en circulación. [ 16 ] Sin embargo, en 2014 había caído al cuarto lugar con 6,9 millones de copias vendidas. [ 17 ] Las cifras de 2017 situaron a la revista en el cuarto lugar con más de 7 millones de copias vendidas. [ 18 ] El éxito financiero de Game Informer se ha atribuido a su buena relación con las editoriales, sus vínculos con GameStop y la falta de competencia en el sector de las revistas de videojuegos. [ 15 ]
En agosto de 2019, tras meses de descenso en los resultados financieros de GameStop, aproximadamente la mitad del personal de Game Informer fue despedido, como parte de un recorte mayor de más de 120 puestos de trabajo realizado por GameStop para mejorar su rendimiento financiero. Entre los despedidos se encontraban algunos empleados que llevaban más de 10 años trabajando en Game Informer , mientras que otros estaban de vacaciones en el momento del despido. Como consecuencia, otros empleados de Game Informer también se marcharon voluntariamente, incluido el editor de vídeo Ben Hanson. Ben Hanson acabó creando su propio podcast, MinnMax , y en el proceso reclutó a algunos de los empleados despedidos de Game Informer . [ 19 ] En marzo de 2020, se produjo otro despido en Game Informer , esta vez no afectó a los editores, sino a personas que trabajaban en otros departamentos de Game Informer . [ 20 ] [ 14 ]
A finales de junio de 2020, McNamara, editor jefe de larga trayectoria en Game Informer , anunció su salida para convertirse en director global de comunicaciones integradas para juegos de disparos y Star Wars en Electronic Arts, y que el exeditor sénior Andrew Reiner ocuparía su lugar como editor jefe. McNamara, quien en ese momento había dejado de reseñar juegos para Game Informer y se había centrado exclusivamente en escribir artículos y trabajar tras bambalinas, regresó para realizar su última reseña, la de The Last of Us Part II . Tras su salida de Game Informer , afirmó que los despidos influyeron mucho en su decisión de marcharse. [ 10 ]
El 4 de noviembre de 2021, el sitio web oficial anunció que, a partir de entonces, cada número tendría una edición limitada conocida como Game Informer Gold. Esta versión utiliza papel de alta calidad y una portada alternativa, y está limitada a 50 copias. La primera copia se regaló el 6 de noviembre durante la transmisión benéfica en directo de Extra Life. [ 21 ]
En julio de 2022, tres empleados más de Game Informer fueron despedidos: John Carson, Wesley LeBlanc y el director creativo Jeff Akervik, quien había trabajado en la publicación durante más de 14 años. [ 22 ] Más tarde ese mes, LeBlanc fue recontratado tras la salida de Jill Grodt. [ 23 ] [ 24 ] Andrew Reiner dejó Game Informer en septiembre de 2022 para convertirse en desarrollador de videojuegos, dejando así a Game Informer sin personal original. Matt Miller, quien había trabajado en Game Informer desde 2004, fue ascendido a editor jefe. En otoño de 2022, Kyle Hilliard (quien había sido despedido previamente) regresó. [ 25 ]
Game Informer lanzó en marzo de 2024 una nueva suscripción a una revista impresa, independiente del programa Power Up Rewards de GameStop. El programa, que se lanzó con un precio anual especial de 19,91 dólares (en conmemoración del año de fundación de la empresa), ofrece 10 números impresos al año y acceso a la revista digital. [ 26 ]
El 2 de agosto de 2024, la dirección de GameStop cerró abruptamente la publicación y despidió a su personal. El sitio web de la publicación fue reemplazado por una página estática de "despedida", lo que hizo que los artículos antiguos fueran ilegibles. El número de julio de 2024 fue su número 368 y último. [ 1 ] [ 6 ] [ 7 ] El personal actual y anterior lamentó el cierre repentino. [ 27 ] Morgan Park de PC Gamer informó que GameStop anunció el cierre públicamente en la cuenta de Game Informer X , sin embargo, "el personal de Game Informer sugirió que no tenían nada que ver con la breve y vergonzosa declaración que se lee como la salida de ChatGPT ". [ 7 ] Park destacó que la cuenta de Game Informer X se activó brevemente el 5 de agosto de 2024, cuando "un antiguo miembro del personal de Game Informer aparentemente tomó las riendas por última vez para compartir una despedida adecuada" que incluía imágenes de la cabecera de Game Informer ; Tras la publicación de esta despedida, la cuenta de Game Informer X fue eliminada y «ya no existe, al igual que el sitio web. Parece que GameStop no apreció que Game Informer quisiera cerrar en sus propios términos». [ 7 ] Aftermath publicó entonces un resumen de antiguos empleados de Game Informer para rendir homenaje a la revista con sus propias palabras. [ 28 ]
Sitio web
Game Informer Online se lanzó originalmente en agosto de 1996 y ofrecía actualizaciones diarias de noticias, así como artículos. Justin Leeper y Matthew Kato fueron contratados en noviembre de 1999 como editores web a tiempo completo. Como parte de la compra de la revista por parte de GameStop, este sitio original GameInformer.com se cerró alrededor de enero de 2001. [ 29 ]
GI Online fue relanzado, con el mismo nombre de dominio, en septiembre de 2003, con un rediseño completo y muchas funciones adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido exclusivo "Ilimitado" para suscriptores. Fue administrado por Billy Berghammer, creador de PlanetGameCube.com (ahora conocido como NintendoWorldReport.com). [ 30 ] En 2010, Berghammer era el editor en jefe de EGM Media Group. [ 31 ]
En marzo de 2009, el equipo en línea comenzó a crear el código para lo que sería el rediseño más reciente hasta la fecha. El rediseño se lanzaría simultáneamente con el rediseño de la revista. El 1 de octubre de 2009, el sitio web rediseñado se lanzó con un mensaje de bienvenida del editor en jefe Andy McNamara. Se introdujeron muchas funciones nuevas, incluyendo un reproductor multimedia reconstruido, un feed que destacaba la actividad de los usuarios del sitio web y la posibilidad de crear reseñas de usuarios. [ 32 ] Al mismo tiempo, se lanzó el podcast de la revista, The Game Informer Show . [ 33 ]
Cuando la revista cerró en 2024, el contenido del sitio web fue eliminado y reemplazado por una página de inicio que anunciaba el cierre de cualquier enlace al sitio web. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] Aftermath informó que hay proyectos de archivo independientes "en desarrollo". [ 28 ]
edición australiana
En noviembre de 2009, Game Informer fue lanzado en Australia por Chris Stead, exeditor de Australian GamePro , Gameplayer y Official PlayStation Magazine, y la editorial Citrus Media. [ 34 ] Para junio de 2010, Game Informer Australia se había convertido en la primera publicación local de videojuegos en superar los 10 000 suscriptores. Para el 18 de agosto de 2010, se había convertido en la publicación de videojuegos más vendida de Australia. [ 35 ]
Game Informer Australia cerró sus puertas el 18 de abril de 2019, como resultado de las medidas de reducción de costos de su empresa editora, EB Games Australia . [ 36 ] El editor de GI Australia, David Milner, señaló en Twitter que, a pesar de que "la audiencia aumentó un 19 % durante el último año", "las ventas recientes de publicidad, sin embargo, no reflejaron realmente este aumento"; también mencionó el intento fallido de GameStop, la empresa matriz de EB Games Australia, de encontrar un comprador después de meses en el mercado, lo que provocó la caída de sus acciones. [ 37 ]
Relanzamiento (2025-presente)
El 19 de marzo de 2025, Game Informer compartió un breve video en sus canales de redes sociales "con el mensaje de despedida de la publicación"; este video incluía código, similar a un juego arcade, en la parte inferior de la pantalla con la palabra "Continuar" y terminaba con la fecha 25 de marzo parpadeando, "sugiriendo un lanzamiento o anuncio". [ 38 ] El antiguo personal de Game Informer también compartió este video, [ 39 ] y el exdirector Brian Shea declaró que no podía "comentar en este momento, pero animó a revisar las publicaciones en redes sociales de sus antiguos colegas". [ 38 ] Luego, el 25 de marzo de 2025, Game Informer anunció que Gunzilla Games, desarrolladores de Off the Grid , habían comprado Game Informer y recontratado al personal que había sido despedido en su cierre inicial. Relanzaron el sitio web y el archivo digital con nuevos artículos y reseñas de juegos que se lanzaron durante su cierre inicial. [ 40 ] [ 41 ] En junio de 2025, también reiniciaron la publicación de la revista impresa. [ 42 ]
Características y reseñas
Game Informer ha reseñado juegos desde la primera era de los 16 bits. La revista ha reseñado juegos en PC , consolas (incluidas PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Xbox Series X , Xbox One , Nintendo Switch 2 y Nintendo Switch ) y dispositivos móviles con Android e iOS . [ 43 ] Game Informer solía publicar reseñas separadas del mismo juego para cada consola en la que se lanzó; a partir de mediados de la década de 2000, GI ha publicado una única reseña consolidada para el juego, proporcionando notas sobre las ventajas y desventajas de cada versión. Los juegos más antiguos, tres por número, recibían reseñas breves en la sección "Classic GI" de la revista (comparadas con la puntuación de la reseña original del juego, si existía). Esto se suspendió en 2009, meses antes del rediseño de la revista. Los miembros del equipo de la revista califican los juegos en una escala del 1 al 10 con intervalos de un cuarto de punto. Una puntuación de 1 a 5 se considera terrible (en muchos números, el 1 se indica como una razón de broma para la puntuación, por ejemplo, "Duplicados en cajas de botín" en el número 295); [ 44 ] de 6 a 7 es "promedio", un juego decentemente jugable y a veces divertido (pero con fallos); y 10 es un juego excepcional, "sobresaliente", casi perfecto. [ 45 ]
Anualmente, Game InformerLos editores de Game Informer contabilizaron y evaluaron los "50 mejores juegos del año pasado". Los juegos se ordenaron por fecha de lanzamiento. No tenían clasificaciones, pero sí premiaron juegos especiales con galardones como Juego del Año y otros. También publicaron listas de los diez mejores juegos de diferentes categorías, tanto en la sección "Top 50" del sitio web como en la revista impresa. Game Informer también incluía anualmente un "E3 Hot 50", una sección especial que analizaba la E3 (Electronic Entertainment Expo) de ese año y la mayoría de sus juegos, y que sustituyó temporalmente a la sección "Previews" de la edición impresa.
Ganadores del Juego del Año
Otras características
La edición de abril de Game Informer incluye una sección anual llamada Game Infarcer , una broma del Día de los Inocentes . En el recuadro de la portada aparece "La revista ficticia número 1 del mundo" donde normalmente aparecería "La revista de videojuegos número 1 del mundo". La palabra "Parodia" se encuentra en la parte inferior de la portada. Los artículos de Game Infarcer se atribuyen al editor jefe ficticio Darth Clark, a quien se dirigen cartas de odio enviadas anualmente a Game Informer . Las acaloradas respuestas a los artículos de parodia suelen aparecer en números posteriores de Game Informer . [ 59 ] [ 60 ]
Game Informer ha incluido cuatro "Barbacoas de Vacas Sagradas". [ 61 ] Similar en estilo a un " asado de celebridades" , la ocasión está destinada a "derribar a algunos de los íconos más venerados de los videojuegos de sus altos y poderosos pedestales". [ 62 ] Las primeras Barbacoas de Vacas Sagradas aparecieron en el número 158 (junio de 2006). [ 63 ] Otros números que presentan Barbacoas de Vacas Sagradas son: 183 (julio de 2008), [ 62 ] 211 (noviembre de 2010), [ 64 ] y 261 (enero de 2015). [ 65 ] Los artículos de Barbacoas de Vacas Sagradas se consideran controvertidos entre aquellos jugadores a quienes no les hace gracia que se burlen de sus juegos favoritos. [ 65 ]
Notas
- ↑ La estilización más frecuente de gameinformer desde la década de 2010 en adelante. Las estilizaciones de títulos anteriores incluyeron GAME INFORMER en la década de 1990 y GAMEINFORMER en la década de 2000, aunque esta última también ha aparecido en algunos números tan recientemente como en 2020, sobre todo cuando se utilizaba una estilización especial para imitar el logotipo del juego de la portada.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Revistas Game Informer archivadas en Wayback Machine
- Revistas Game Informer archivadas en Retro CDN
- Números archivados en la Fundación de Historia de los Videojuegos
- Establecimientos en Minnesota en 1991
- GameStop
- Revistas fundadas en 1991.
- Revistas publicadas en Minnesota
- Medios de comunicación en Minneapolis-Saint Paul
- Revistas mensuales publicadas en los Estados Unidos
- Ganadores de los premios Spike Video Game Awards
- Revistas de videojuegos publicadas en Estados Unidos