Gameloft SE es una compañía francesa de videojuegos con sede en París , fundada en diciembre de 1999 por Michel Guillemot, cofundador de Ubisoft . La compañía opera 10 estudios de desarrollo en todo el mundo y publica juegos para dispositivos móviles , consolas y PC . El grupo es conocido por numerosos videojuegos y franquicias exitosas para móviles y, en los últimos años, para PC y consolas, desde Asphalt hasta Disney Dreamlight Valley . Anteriormente una empresa que cotizaba en la Bolsa de París , Gameloft fue adquirida por la compañía de inversión francesa Vivendi en 2016. El grupo se diversificó con éxito hacia los juegos para PC y consolas, además del mercado móvil, a partir de 2022.
Historia
Estrategia de desarrollo de juegos
Gameloft fue fundada por Michel Guillemot, uno de los cinco fundadores de Ubisoft , el 14 de diciembre de 1999. [ 3 ] [ 4 ] El primer juego de Gameloft fue Valdo and the Pirates. [ 5 ] Para febrero de 2009, Gameloft había distribuido más de 200 millones de copias de sus juegos desde su salida a bolsa, [ 6 ] así como 2 millones de descargas diarias de sus juegos a través de la App Store para iOS . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]
Gameloft se convirtió rápidamente en el líder mundial de videojuegos para móviles (y lo seguiría siendo hasta mediados de la década de 2010). [ 10 ] [ 11 ] Entre 2003 y 2006, Gameloft experimentó un crecimiento significativo, con un aumento de los ingresos anuales de más del 100 %. Su plantilla pasó de 100 a 2400 empleados en tan solo 3 años. En 2005, se clasificó como la cuarta empresa europea de más rápido crecimiento . [ 12 ] [ 13 ]
En 2004, Gameloft Montreal lanzó la primera entrega de la franquicia Asphalt : Asphalt Urban GT . El juego, un título de pago, fue un éxito considerable para el incipiente mercado móvil, vendiendo más de 5 millones de copias. [ 14 ]
En 2006, Gameloft se inspiró en la jugabilidad de los juegos estilo GTA para lanzar su propia franquicia de acción de mundo abierto para móviles: Gangstar , con Gangstar: Crime City como primera entrega. [ 15 ] El juego adaptó este tipo de experiencia, muy popular en consolas, a las importantes limitaciones técnicas de los teléfonos móviles de la época. La serie se convirtió rápidamente en una de las franquicias principales del estudio, con saltos técnicos muy notables entre entregas, al igual que la serie Asphalt , impulsada por el rápido avance de las capacidades de los smartphones desde principios de la década de 2000 hasta la actualidad, una evolución mucho más rápida que la de las consolas, que ya parten de una base más alta pero progresan a un ritmo más lento, y que Gameloft será uno de los principales grupos, y al principio el único, en aprovechar al máximo el potencial técnico de los teléfonos de las décadas de 2000 y 2010, en particular con Asphalt y Gangstar . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
En 2009, Gameloft lanzó, entre otros, Asphalt 5 , que alcanzó un éxito generalizado con más de 20 millones de descargas [ 19 ] , así como sus primeros juegos en sus franquicias Dungeon Hunter , NOVA , Modern Combat ; Dungeon Hunter y Modern Combat serán desarrollados principalmente por Gameloft Montreal , y NOVA por Gameloft Bucarest, siendo los primeros 3 de estas series lanzamientos de 2009. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
En un discurso pronunciado en mayo de 2011, de Rochefort afirmó que quería evitar trasladar la empresa a la bolsa de valores NASDAQ , ya que el mercado de videojuegos estadounidense parecía ser nada más que una gran burbuja económica , especialmente al ver el valor total de las acciones de Zynga , que entonces ascendía a 10 mil millones de dólares estadounidenses . [ 24 ]
Varios juegos de Gameloft de principios de la década de 2010 han sido acusados con frecuencia de ser clones de otras propiedades ; [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] cuando se le preguntó al respecto en el Consumer Electronics Show de noviembre de 2011 , el director ejecutivo (CEO) Michel Guillemot declaró: "La industria de los videojuegos siempre ha jugado en torno a un número limitado de temas. Hay tal vez una idea nueva al año". [ 29 ] [ 30 ] En respuesta a muchos usuarios que comentaron las declaraciones de Guillemot, Levi Buchanan de IGN defendió a Gameloft, afirmando que sus juegos solían estar bien pulidos, a diferencia de los juegos de los conceptos originales. [ 31 ]
Durante el primer trimestre fiscal de 2012, Gameloft registró un aumento del 59 % en las ventas de sus juegos para teléfonos inteligentes y tabletas en comparación con el mismo período de 2011, gracias en particular al lanzamiento de Asphalt 7: Heat , The Dark Knight Rises , Zombiewood , Modern Combat 4 : Zero Hour y The Amazing Spider-Man (2014). [ 32 ] [ 33 ]
En 2013, la compañía logró tres grandes éxitos. Despicable Me: Minion Rush , desarrollado por Gameloft Barcelona [ 34 ] , ha sido descargado más de mil millones de veces desde su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los juegos para móviles más exitosos de todos los tiempos, al igual que Asphalt 8: Airborne , también desarrollado por Gameloft Barcelona, que se convirtió en el juego mejor valorado jamás creado en España. [ 35 ] Al mismo tiempo, Gangstar Vegas , un juego de mundo abierto desarrollado por Gameloft Montreal [ 36 ] , ha acumulado más de 200 millones de descargas. Estos tres juegos continúan recibiendo actualizaciones hasta 2026. [ 37 ] [ 38 ] Además, NOVA 3 , un importante título de pago sin microtransacciones de Gameloft Bucarest, también logró un éxito significativo y recibió críticas muy positivas de la prensa. [ 39 ] [ 40 ]

En julio de 2014, Gameloft anunció que se centraría más en la calidad que en la cantidad. [ 41 ]
En abril de 2013, la empresa texana Lodsys presentó una demanda contra Gameloft, entre otros desarrolladores de juegos para móviles, por infringir su patente sobre compras dentro de la aplicación . [ 42 ] Apple Inc. ya había intervenido en demandas similares , alegando haber obtenido la licencia de la tecnología de Lodsys para su uso en su App Store. [ 43 ] Lodsys retiró su demanda contra Gameloft tras perder casos similares contra otros grupos. [ 44 ]
En febrero de 2012 y febrero de 2016, Gameloft firmó contratos de publicación con GREE, Inc. y GungHo Online Entertainment , respectivamente, para facilitar su presencia en el mercado asiático. [ 45 ] [ 46 ]
Desde finales de 2014 hasta 2022, Gameloft experimentó un período de dificultades significativas, a pesar de algunos éxitos ( Dungeon Hunter 5 , Modern Combat 5 , March of Empires, Dragon Mania Legends , Asphalt 9 Legends ), principalmente debido a una competencia extremadamente fuerte y un mercado de juegos móviles cada vez más saturado. Durante este período (y particularmente entre 2015 y 2019), Gameloft cerró varios estudios y redujo el personal en muchos otros. El número total de empleados de Gameloft casi se redujo a la mitad en estos 8 años, pasando de más de 5000 a menos de 3000. [ 47 ] [ 48 ] Aunque hubo algunas excepciones como Gameloft Barcelona , que continuó creciendo gracias a sus juegos Asphalt , y por ejemplo también Gameloft Montreal , que se mantuvo estable y permitirá a Gameloft recuperarse en 2022 gracias en gran parte a Disney Dreamlight Valley . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ]
Filial de Vivendi
En octubre de 2015, el conglomerado mediático francés Vivendi anunció que había adquirido una participación del 6,2 % en las acciones de Gameloft, [ 52 ] que rápidamente aumentó al 10,2 % unos días después. [ 53 ] Para febrero de 2016, Vivendi había adquirido el 30 % de la empresa y lanzó una OPA hostil . [ 54 ] [ 55 ] De conformidad con la ley francesa, Vivendi inició una oferta pública de adquisición para adquirir más acciones. [ 56 ]
Tras el anuncio, el consejo de administración de Gameloft desaconsejó encarecidamente a los accionistas la venta de acciones a Vivendi para evitar la adquisición hostil. [ 57 ] En mayo de 2016, Vivendi había conseguido el apoyo de la mayoría de los accionistas, lo que le permitió seguir adelante con la adquisición. [ 58 ]
La adquisición se completó el 1 de junio de 2016, con Vivendi adquiriendo el 56%, una mayoría absoluta sobre la propiedad de Gameloft. [ 59 ] [ 60 ] Los empleados de Gameloft recibieron una carta abierta dándoles la bienvenida a la familia de la nueva empresa matriz. [ 61 ] [ 62 ]
Los analistas creían que la adquisición era solo el primer paso para comprar también Ubisoft, otra empresa de videojuegos fundada por Guillemot y sus hermanos, aunque Vivendi solo tenía una participación minoritaria del 17,7% en esa compañía en ese momento. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] En respuesta a las acciones de Vivendi, Guillemot anunció que renunciaría a su compañía y se uniría a su hermano Yves Guillemot en Ubisoft para evitar que también fuera adquirida. [ 66 ] [ 67 ] Guillemot aclaró más tarde que su renuncia se haría efectiva el 29 de junio. [ 68 ] [ 69 ]
El 8 de junio, los hermanos Guillemot anunciaron que lamentaban vender su participación en Gameloft a Vivendi. [ 70 ] [ 71 ] La transacción otorgó a Vivendi otro 21,7% del capital de Gameloft. [ 72 ] [ 73 ] Después de que Guillemot se marchara de Gameloft el 29 de junio, Vivendi estableció un nuevo consejo de administración para la empresa, con el actual director de operaciones (COO) de Vivendi, Stéphane Roussel, nombrado presidente y director ejecutivo de Gameloft, y el anterior director financiero de Gameloft, de Rochefort, asumiendo además la gestión de las 39 filiales de la empresa. [ 74 ] En ese momento, Vivendi poseía el 95,94% del capital social de Gameloft . [ 75 ]
En 2018, Gameloft Barcelona lanzó Asphalt 9: Legends para dispositivos móviles. El juego alcanzó un éxito notable y posteriormente fue adaptado en 2019 a Nintendo Switch y en 2022 a Steam , donde también tuvo éxito en ambas plataformas. [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ]
Gran impulso gracias a la transición a los juegos de PC y consola.
El 6 de septiembre de 2022, Gameloft lanzó la versión de acceso anticipado de Disney Dreamlight Valley para PC y consolas. Este título marcó un cambio estratégico para el grupo, que buscaba diversificar su negocio más allá de los juegos para móviles hacia los mercados de PC y consolas. [ 79 ] Disney Dreamlight Valley superó significativamente las expectativas comerciales, con un aumento del 48 % en los ingresos de Gameloft para el período de julio a septiembre de 2022 en comparación con el mismo período del año anterior. [ 80 ] Tras este éxito, Gameloft anunció que continuaría centrándose en los mercados de juegos para PC y consolas, relegando el desarrollo de juegos para móviles a una prioridad secundaria. [ 80 ]
En menor escala, 2022 estuvo marcado por el éxito de otro juego de Gameloft para PC y consolas: The Oregon Trail (lanzado originalmente en 2021 en Apple Arcade y luego en 2022 para PC y consolas), que obtuvo un gran éxito tanto de crítica como comercial. Desarrollado por Gameloft Brisbane , el juego permitió a este pequeño estudio de Gameloft duplicar su plantilla, pasando de 50 a más de 100 empleados. Desde entonces, Gameloft Brisbane se ha centrado en el desarrollo de juegos para PC y consolas sin microtransacciones . [ 81 ] [ 82 ]
Gameloft Montreal , el estudio responsable de Disney Dreamlight Valley , anunció en 2024 el desarrollo de un nuevo título de Dungeons & Dragons , sin dar una fecha de lanzamiento ni nombre al proyecto. [ 83 ] En el mismo año, Gameloft Barcelona lanzó Asphalt Legends en PlayStation , [ 84 ] mientras que Gameloft Brisbane lanzó un juego de Carmen Sandiego en 2025 para PC y consolas, y también está preparando el lanzamiento de Bluey's Happy Snaps , otro juego exclusivo para PC y consolas, con un lanzamiento programado para otoño de 2026. [ 85 ] [ 86 ] Gameloft Bucarest [ 87 ] y Gameloft París [ 88 ] están reclutando personal actualmente para juegos de mundo abierto y deportes no anunciados para plataformas de PC y consolas. [ 89 ] [ 90 ] Estos proyectos marcan la transición de la compañía hacia un enfoque principal en el desarrollo para PC y consolas.
En el verano de 2025, Gameloft anunció que Disney Dreamlight Valley , desarrollado por Gameloft Montreal , se había convertido en el mayor éxito de la compañía hasta la fecha, generando más de 300 millones de dólares. [ 91 ] [ 92 ] Una tercera expansión de pago se lanzó en noviembre. Ese mismo año, con motivo del 20.º aniversario de la franquicia, Gameloft anunció que los juegos de Asphalt habían superado los 1500 millones de descargas y confirmó su intención de mantener activa esta histórica franquicia en los años venideros. [ 93 ]
En 2026, Gameloft Barcelona (desarrollador de Disney Speedstorm y títulos recientes de Asphalt ) comenzó a reclutar para un nuevo juego AAA premium para PC y consola mientras continuaba dando soporte a Asphalt Legends . [ 94 ] Ese mismo año, Gameloft Bucarest reveló que su próximo juego acogedor de mundo abierto, Dragon Mania Haven , está programado para 2027. Ambientado en la franquicia Dragon Mania , contará con construcción de aldeas, montar dragones y exploración de mundo abierto. En abril de 2026, Gameloft anunció que su juego de Dungeons & Dragons , desarrollado por Gameloft Montreal , apuntaba a un lanzamiento en septiembre de 2027. Aparte de una ilustración conceptual revelada en 2024, no se había mostrado ninguna jugabilidad. El CEO Alexandre de Rochefort lo describió como "el proyecto más ambicioso e innovador en la historia de Gameloft". También en 2026, Gameloft Brisbane lanzó Bluey's Happy Snaps , un juego premium que no incluye microtransacciones ni conexión a Internet obligatoria. [ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ]
Asuntos corporativos
Gameloft tiene su sede en el distrito 9 de París y opera 10 estudios de desarrollo de videojuegos en todo el mundo. [ 99 ] [ 2 ] Emplea a 2366 personas a diciembre de 2025. [ 100 ]
Estudios
Además de la sede central en París, las ubicaciones más antiguas del grupo que aún están en funcionamiento son Gameloft Montreal , Gameloft Barcelona y Gameloft Bucarest , todas creadas en 2000. [ 101 ] [ 87 ] [ 102 ]
Crecimiento y apertura (2000-2014)
Gameloft abrió más de 20 estudios en total entre 2000 y 2010. El grupo está multiplicando sus aperturas al mismo ritmo que su espectacular crecimiento, registrando algunos años un aumento de facturación superior al 70% (con un pico de más del 120% en 2004). [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ]
En julio de 2011, Glenn Watson, programador jefe de la filial de Gameloft en Auckland , declaró que la dirección de la empresa creaba una "constante sensación de urgencia" en su estudio, haciendo que los empleados trabajaran regularmente jornadas de 12 a 14 horas. [ 107 ] En agosto de 2011 se inauguró un nuevo estudio en Nueva Orleans , aprovechando las exenciones fiscales concedidas por el gobierno de Luisiana en julio de 2009 para crear 150 nuevos puestos de trabajo. [ 108 ]
El 29 de enero de 2013, el estudio de Gameloft en Hyderabad , India , cerró a mitad de la jornada laboral, dejando a 250 personas desempleadas. [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]
En 2014, Gameloft Brisbane , un nuevo estudio del grupo, abrió sus puertas en Australia , y fue el último estudio creado antes de la crisis financiera (que provocará despidos y cierres) que tuvo lugar principalmente entre 2015 y 2019 [ 112 ] [ 113 ] .
Crisis y despidos (2015-2019)
Entre junio y agosto de 2015, la sede de Gameloft en Tokio despidió a aproximadamente 80 personas, cerrando de facto el estudio. El grupo Gameloft, que atravesaba importantes dificultades financieras durante este periodo con pérdidas de varios millones cada trimestre, anunció planes para nuevos cierres con el fin de estabilizar el grupo. [ 114 ]
El 8 de julio de 2015, todas las operaciones en la oficina de la compañía en la ciudad de Nueva York se detuvieron y hasta 100 empleados fueron despedidos. [ 115 ] [ 116 ] Poco después, en septiembre de 2015, el estudio de Gameloft en Seattle fue cerrado y sus 15 empleados fueron despedidos. [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] El estudio se abrió solo un año antes de su cierre. [ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] Siete estudios fueron cerrados en total en 2015, incluidos dos estudios importantes en el grupo, Gameloft Chengdu con más de 200 empleados, y el relativamente pequeño pero que era uno de los estudios más antiguos del grupo : Gameloft Nueva York (desarrollador de Zombiewood, entre otras cosas). [ 123 ] [ 124 ] [ 125 ] [ 113 ] Guillemot declaró que estas medidas se tomaron para dar cabida a su "ambicioso programa de reducción de costes", puesto en marcha después de que la empresa registrara una pérdida neta de 16,6 millones de euros en el ejercicio fiscal que finalizó el 30 de junio de 2015. [ 126 ] [ 127 ]
En enero de 2016, Gameloft abrió una oficina de marketing en Nigeria para expansiones regionales (pero cerró poco después), [ 128 ] y cerró su estudio de Auckland, despidiendo a aproximadamente 160 empleados. [ 129 ] [ 130 ] En ese momento, Gameloft Auckland era el estudio de videojuegos más grande de Nueva Zelanda. [ 131 ] La ubicación de Gameloft en Valencia , España, cerró en abril de 2016. [ 132 ] En julio de 2017, Gameloft nombró a John-Paul Burke como director nacional para sus subsidiarias en el Reino Unido e Irlanda. [ 133 ] Gameloft UK cerró posteriormente en diciembre de 2019. Al mismo tiempo, Gameloft Madrid (40 empleados) cerró debido al bajo rendimiento de sus juegos, mientras que el otro estudio español del grupo, Gameloft Barcelona (que tenía más de 150 empleados en ese momento) continúa reclutando para su próximo juego Asphalt 9 : Legends . [ 134 ] [ 135 ] Gameloft Budapest (fundada en 2012) cerró en marzo de 2023. [ 136 ]
En total, casi la mitad de los estudios de Gameloft cerraron entre 2015 y 2019, y el grupo continuó perdiendo entre cientos de miles y varios millones de euros cada trimestre durante esos años. Gameloft se mantuvo entonces financieramente inestable hasta 2022, cuando el grupo volvió a obtener beneficios regulares. [ 10 ] [ 137 ] [ 138 ]
Fin de la crisis y estabilidad
En 2022, Gameloft abrió un estudio cerca de su sede en París ( Francia ), centrado en juegos para PC y consolas. Al mismo tiempo, el estudio de Gameloft en Brisbane entró en una fase de contratación masiva tras el éxito de The Oregon Trail , y el estudio de Gameloft en Montreal también reforzó sus equipos tras el enorme éxito de Disney Dreamlight Valley . [ 139 ] [ 140 ]
El 22 de febrero de 2024, Gameloft eliminó 38 puestos de trabajo de su oficina de Lviv en Ucrania (tras la cancelación de un proyecto) y un número desconocido de empleados de su oficina de Toronto. [ 141 ] Gameloft Kharkiv y Gameloft Lviv se fusionaron para convertirse en Gameloft Ucrania . [ 142 ] El 10 de julio de 2024, la oficina de Cluj cerró y sus 136 empleados fueron despedidos. [ 143 ] Ese mismo año, el estudio Gameloft Montreal anunció que estaba reclutando para un futuro juego de Dungeons & Dragons para PC y consolas. [ 144 ] Entre 2024 y 2025, Gameloft Brisbane duplicó su plantilla, superando los 130 empleados. [ 145 ]
En 2025 y durante el año actual, no hubo despidos y todos los estudios de Gameloft contrataron personal, en particular Gameloft Montreal , Gameloft Bucarest, Gameloft París, Gameloft Brisbane y Gameloft Barcelona . [ 84 ]
Servicios
En octubre de 2019, Gameloft anunció una asociación con el operador móvil Gruppo TIM para lanzar TIM I Love Games, un servicio de suscripción de juegos para Android e iOS , exclusivo para Italia y los clientes de TIM. [ 158 ]
Juegos
Referencias
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Enlaces externos
- Ofertas públicas iniciales del año 2000
- Fusiones y adquisiciones de 2016
- Empresas con sede en París
- Empresas que cotizaban anteriormente en Euronext París.
- Empresas francesas fundadas en 1999
- empresas de juegos móviles
- Empresas de videojuegos fundadas en 1999
- Empresas de videojuegos de Francia
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- editores de videojuegos
- Filiales de Vivendi