Articulo de referencia

JuegoTZ.com

GameTZ.com es una comunidad de comercio en línea establecida a fines de 1996 que permite a las personas intercambiar videojuegos , libros, música, películas y otros artículos me...

GameTZ.com es una comunidad de comercio en línea establecida a fines de 1996 que permite a las personas intercambiar videojuegos , libros, música, películas y otros artículos mediante la negociación con otros comerciantes de países de todo el mundo. [1] [2] [3] Una vez que se completa un intercambio, se crea un registro en el sitio para referencia futura.

GameTZ.com cuenta con foros y un sistema de intercambio y emparejamiento que contiene muchas herramientas necesarias para el seguimiento y registro de transacciones comerciales en línea. El sistema de ofertas de GameTZ.com ofrece a los usuarios la posibilidad de enviar y recibir ofertas, consultar detalles de las transacciones, métodos de envío, etc. [4] [5]

La revista de juegos multiplataforma GamePro y la revista Forbes han citado sitios de intercambio, específicamente GameTZ.com, [6] [7] como excelentes alternativas a la venta de juegos a puntos de venta a un precio significativamente reducido. GameTZ.com también ha aparecido en otros artículos de revistas y reseñas en línea, [3] [4] así como en un breve segmento de noticias de televisión sindicado a estaciones de todo Estados Unidos. [8] [9]

Historia

La Zona de Intercambio de Juegos Usados ​​(UGTZ, por sus siglas en inglés) fue fundada por Stephen Osborne a mediados de los años 90. [3] No se sabe con certeza cuándo se creó la UGTZ, pero se sabe que se remonta al 23 de diciembre de 1996 (a través de una publicación de Osborne en USENET ). [10] Osborne mantenía manualmente una lista creciente de artículos que los comerciantes tenían disponibles para intercambiar. Los comerciantes luego escaneaban las listas muy largas para encontrar los artículos que querían y luego hacían ofertas por correo electrónico a los propietarios de los artículos.

A medida que UGTZ fue creciendo, a Osborne le resultó cada vez más difícil mantener manualmente esta lista. En octubre de 1997, Bill Marrs creó un sistema que automatizó gran parte del trabajo que Osborne venía realizando a mano. Durante un breve período, partes de UGTZ se mantuvieron en las instalaciones de Osborne y de Marrs. Finalmente, se tomó la decisión de trasladar toda la operación a las instalaciones de Marrs.

El nombre de dominio ugtz.com se registró en el verano de 1998, seguido de la implementación de una base de datos independiente en la primavera de 1999. Esta base de datos permitía a los comerciantes ver una lista de posibles transacciones, lo que les permitía ahorrar mucho tiempo a la hora de encontrar transacciones. En un esfuerzo por generar algunos ingresos, en 1999 también se introdujeron anuncios, suscripciones y un programa de marketing de afiliados en el sitio.

En marzo de 2000, el sitio pasó a llamarse Game Trading Zone y se registró el nombre de dominio gametz.com . Marrs clonó el motor de comercio GameTZ.com y estableció otros tres sitios: MusicTZ.com , MovieTZ.com y BookTZ.com . Sin embargo, a principios de 2002, los dominios de música, películas y libros se eliminaron y las cuatro "Zonas de Comercio" se fusionaron nuevamente en el sitio principal GameTZ.com.

En febrero de 2003, el sitio cambió a un formato exclusivo para suscriptores, en el que el uso pasivo del sitio por parte de los no suscriptores seguía siendo posible, pero era necesaria una suscripción para iniciar transacciones y participar activamente en la comunidad. En agosto de 2005, el sitio volvió a tener suscripciones voluntarias y los no suscriptores pudieron acceder nuevamente a las funciones de intercambio y comunidad de GameTZ.com.

GameTZ.com tiene más de 346.000 transacciones completadas hasta febrero de 2021. [11]

Véase también

Referencias

  1. ^ Berman, AS (8 de julio de 2003). "Trueque para mejorar". Lansing State Journal . Archivado desde el original el 1 de junio de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007 .
  2. ^ "RESEÑA DE JUEGOS: Los juegos antiguos de PlayStation ofrecen diversión barata". The Daily Cougar. 18 de julio de 2001. Archivado desde el original el 2 de junio de 2007. Consultado el 29 de mayo de 2007 .
  3. ^ abc Orland, Kyle (noviembre de 2007). "Aprender un oficio". Electronic Gaming Monthly : 40.
  4. ^ por AzShrapnel (18 de enero de 2007). "Sitios de intercambio de juegos en línea: Goozex, SaySwap, GameTZ". Entusiastas de los juegos para adultos . Consultado el 22 de febrero de 2007 .
  5. ^ Mary Jane Irwin (6 de enero de 2009). "Dónde deshacerse de los videojuegos antiguos". Forbes . Archivado desde el original el 12 de enero de 2009. Consultado el 15 de enero de 2009 .
  6. ^ Personal de GamePro (abril de 2000). "Zona de intercambio de juegos usados". GamePro : 28.
  7. ^ Personal de GamePro (abril de 2004). "Secretos comerciales". GamePro : 8.
  8. ^ Swapping Online (historia de televisión sindicada). Julio-agosto de 2003. Consultado el 7 de febrero de 2007 .
  9. ^ Nelson, Hannah (3 de agosto de 2003). "Los sitios web de trueque permiten a los usuarios intercambiar bienes y servicios en línea". WIS10 en WIStv.com . Consultado el 7 de febrero de 2007 .
  10. ^ Osborne, Stephen (23 de diciembre de 1996). "¡Únase a la zona de negociación!". comp.sys.ibm.pc.games.marketplace archivado en Google Google Groups . Consultado el 7 de febrero de 2007 .
  11. ^ "Página principal de GameTZ, cuadro de estadísticas del sitio" . Consultado el 9 de febrero de 2021 .
  • Zona de intercambio de juegos
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