Los Game Awards son una ceremonia anual de premios que reconoce los logros en la industria de los videojuegos . Creados en 2014, los premios son producidos y presentados por el periodista de videojuegos Geoff Keighley . Tras trabajar durante más de diez años en su predecesor, los Spike Video Game Awards , Keighley colaboró con varias compañías de videojuegos para crear el programa. Además de los premios, los Game Awards incluyen estrenos de próximos juegos e información sobre títulos ya anunciados. La recepción del programa es generalmente mixta: ha sido elogiado por sus anuncios y criticado por su falta de reconocimiento de eventos, el uso de contenido promocional y el trato a los ganadores.
Después de la primera ceremonia en el AXIS en Las Vegas, cada espectáculo se lleva a cabo en el Peacock Theater en Los Ángeles. [ 1 ] Keighley ha rechazado varias ofertas de cadenas de televisión para transmitir el programa. Los Game Awards tienen un comité compuesto por representantes de compañías como Microsoft , Nintendo y Sony . Seleccionan a más de cien organizaciones de prensa de videojuegos elegibles para la nominación y votan por los juegos en las categorías del programa. Keighley y el propio comité no participan en la votación. Los juegos lanzados antes de una fecha específica en noviembre son elegibles para la nominación. Los juegos lanzados después de esa fecha son elegibles para los premios del año siguiente. La mayoría de los ganadores se determinan por un voto mixto del 90% del jurado votante y el 10% de los votos de los fans.
Historia
Fondo

En 1994, el periodista canadiense especializado en videojuegos Geoff Keighley formó parte de la primera gala de premios televisada para videojuegos, Cybermania '94 . Keighley, siendo adolescente, fue contratado para ayudar a escribir material para los presentadores famosos, como William Shatner y Leslie Nielsen . El programa no tuvo éxito, ya que se centraba más en la comedia que en la celebración, pero le inspiró a desarrollar, más adelante en su carrera, algo similar a los Premios Óscar para videojuegos. [ 2 ]
Keighley había trabajado posteriormente en los Spike Video Game Awards (VGA), que se emitieron de 2003 a 2013. El programa se transmitía por Spike TV cerca del final de cada año calendario y estaba diseñado para premiar los videojuegos lanzados durante ese año. Keighley se desempeñó como productor y a menudo presentador de estos programas. Si bien la cadena había mostrado un fuerte apoyo a la entrega de premios hasta 2012, habiendo traído a Samuel L. Jackson como presentador del programa, Keighley encontró que Spike estaba menos interesado en continuar con el programa de 2013, en parte debido a que la cadena buscaba una programación menos orientada al público masculino. [ 3 ] Spike optó por cambiar el nombre de los premios de VGA a VGX para reflejar que querían centrarse más en los juegos de próxima generación que estaban siendo introducidos con el inicio de la octava generación de consolas , así como traer al comediante Joel McHale como copresentador junto a Keighley. [ 4 ] Además, el programa se redujo a una presentación de una hora, que primero se transmitió en línea antes de emitirse por televisión. [ 3 ] El programa de 2013 fue considerado decepcionante y se concibió más como un trabajo comercial que como una celebración de los logros de los videojuegos. [ 5 ] Spike ofreció continuar el programa en 2014, pero se limitaría a la transmisión en línea en lugar de la emisión tradicional; Keighley se negó, [ 3 ] y el programa de Spike fue cancelado. [ 6 ]
Keighley trabajó con varias entidades dentro de la industria, incluyendo fabricantes de hardware de consolas Sony , Microsoft y Nintendo , y varias grandes editoriales, para respaldar financieramente y crear un nuevo programa de premios, los Game Awards. [ 7 ] Invirtió alrededor de US$1 millón de sus propios fondos personales para apoyar el nuevo programa, [ 3 ] y logró obtener espacio en el teatro The AXIS en Las Vegas para albergar el evento en vivo. Sin una emisora, Keighley y los demás productores acordaron transmitir el programa en vivo a través de las redes de las consolas y en el servicio Steam de Valve para poder llegar a una audiencia mucho mayor que la que Spike TV había tenido anteriormente. [ 8 ]
Los premios de videojuegos

Desde el programa de 2014, Keighley ha conseguido el Peacock Theater (antes Microsoft Theater) de Los Ángeles, un recinto más grande , para albergar el evento. Ha trabajado para asociarse con múltiples servicios de streaming en todo el mundo para el programa, una iniciativa que ha sido apreciada por varios de los socios de los Game Awards desde su inicio. [ 9 ] Varias cadenas de televisión se han puesto en contacto con Keighley para ofrecerle emitir el programa, pero él ha rechazado estas ofertas, permitiéndoles mantener la libertad de cómo presentan y estructuran el programa. [ 10 ] El programa de 2019 incluyó una transmisión simultánea en colaboración con Sony Pictures para cines Cinemark seleccionados en todo Estados Unidos. [ 11 ] Los Game Awards 2020 no se celebraron en un teatro en vivo debido a la pandemia de COVID-19 y, en su lugar, se celebraron virtualmente. [ 12 ] El programa de 2021 se celebró de nuevo en vivo en el Microsoft Theater con un público reducido debido a las precauciones vigentes por la COVID-19. [ 13 ]

Keighley consideró importante que los Game Awards tuvieran como objetivo presentar favorablemente el interés de los jugadores y la industria en general, además de ser acogedores para las celebridades y otras personas que han mostrado interés en los videojuegos. [ 9 ] Si bien los Game Awards son principalmente una ceremonia de premios, Keighley sabía la importancia de tener contenido adicional, habiendo visto fracasar otros experimentos de ceremonias de premios de videojuegos que se dedicaban únicamente a los premios debido a la falta de audiencia. [ 14 ] Keighley creía que los Game Awards debían estar en algún punto intermedio entre los espacios de entretenimiento utilizados para los Premios de la Academia y la presentación de premios estándar utilizada para los Game Developers Choice Awards , y quería un equilibrio de material. [ 9 ] A través de Spike VGX y en los Game Awards, Keighley ha colaborado con estudios de juegos para traer revelaciones de nuevos juegos junto con los premios. Considera que el momento culminante de este enfoque fue lograr la primera revelación de jugabilidad de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en los Game Awards 2014 . [ 14 ] Keighley anima a los estudios de videojuegos a proporcionar cualquier contenido que pueda considerarse emocionante o que pueda despertar interés, incluso si estos juegos se encuentran en una etapa temprana de desarrollo, y luego selecciona qué juegos y tráileres presentar. [ 14 ] Posteriormente, Keighley trabaja con esos estudios sobre la mejor manera de posicionar sus tráileres para que tengan el mayor impacto; por ejemplo, en el programa de 2018, él y Nintendo trabajaron en un tráiler de presentación del personaje Joker de Persona 5 en Super Smash Bros. Ultimate que parecía comenzar como un avance de un nuevo juego de la serie. [ 15 ] [ 16 ]
Desde el lanzamiento del programa, Keighley ha solicitado la opinión de los fans sobre cómo mejorarlo, generalmente durante ferias comerciales y convenciones en los meses previos al evento. Para 2020, debido a la pandemia de COVID-19 que provocó la cancelación de muchos de estos eventos, Keighley invitó a unos cien fans a chats privados con él y otros organizadores principales del programa para recabar sus opiniones. [ 17 ] Los Game Awards se celebraron en 2020 y 2021, aunque con un público invitado limitado en la última edición y con interacciones limitadas entre presentadores, presentadores y nominados debido a las restricciones impuestas por California y Los Ángeles con respecto a las grandes reuniones en espacios cerrados. El programa de 2022 volvió a contar con público en vivo completo una vez que se levantaron estas restricciones gubernamentales. [ 18 ]
En conjunto con el programa, las tiendas digitales como Steam , Xbox Games Store , Nintendo eShop y PlayStation Store ofrecen los juegos nominados en oferta antes y unos días después del evento. [ 19 ] La estatuilla otorgada a los juegos seleccionados fue diseñada en colaboración entre Keighley y Weta Workshop . Su propósito es representar "la evolución del medio de los videojuegos a través de un ángel que asciende mediante bloques de construcción digitales". [ 20 ] [ 21 ] En 2019, se realizó un Game Festival con demostraciones de próximos juegos en Steam. [ 22 ] En 2021, Keighley presentó el podcast Inside the Game Awards en colaboración con Spotify . [ 23 ] En junio de 2023, Keighley presentó la Game Awards 10-Year Celebration, una presentación de música de videojuegos en el Hollywood Bowl a cargo de la Filarmónica de Los Ángeles . [ 24 ]
Espectáculos
Proceso
Los Game Awards cuentan con un comité asesor compuesto por representantes de fabricantes de hardware como Microsoft, Sony, Nintendo y AMD , además de varias editoras de videojuegos. Este comité selecciona a las organizaciones de noticias de videojuegos que pueden nominar y votar por los videojuegos en diversas categorías. El comité asesor no participa en el proceso de nominación ni de votación. Durante la ronda de nominaciones, cada medio de comunicación proporciona una lista de juegos en varias categorías; los juegos para las categorías relacionadas con los esports son elegidos por un subconjunto específico de estos medios. El comité recopila las nominaciones y selecciona los juegos más nominados para que sean votados por estos mismos medios. [ 36 ] Antes de 2017, había 28 expertos y representantes de la industria que seleccionaban a los ganadores, mientras que a partir de 2017, los premios han contado con más de 50 expertos. [ 37 ] En 2019, se añadieron al jurado publicaciones de medios de comunicación en otros idiomas. [ 38 ] A partir de 2024, hay más de cien publicaciones de medios de comunicación de todo el mundo que fueron elegidas como jurados. Los ganadores se determinan mediante una votación combinada entre el jurado (90%) y el público (10%) a través de las plataformas sociales y el sitio web del programa. [ 39 ]
Por lo general, solo los juegos lanzados antes de una fecha específica de noviembre son elegibles para ser nominados en los premios del año. Como el jurado debe hacer sus nominaciones en las semanas previas a esta fecha, esto puede hacer que algunos juegos esperados que están programados para lanzarse justo antes de esa fecha estén subrepresentados en las nominaciones, ya que el jurado debe basarse en copias de revisión previas al lanzamiento y no en la versión final. [ 40 ] Cualquier juego lanzado después de la fecha límite de noviembre (que varía cada año) es elegible para la ceremonia del año siguiente. [ 41 ] Las expansiones de juegos, el contenido de temporada, el contenido descargable , los remakes y las remasterizaciones también son elegibles en todas las categorías de premios. [ 42 ]
Categorías
Videojuegos y medios de comunicación
Deportes electrónicos y creadores
Premios honoríficos
Recepción
El programa ha recibido elogios por sus anuncios. [ 71 ] Sin embargo, los comentaristas han criticado los Game Awards por ser excesivamente promocionales y comercializados. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] La proporción de tiempo dedicado a honrar a los ganadores de los premios en comparación con los anuncios de los próximos juegos es un punto común de crítica. [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] Después de que saliera a la luz la noticia del escándalo de conducta sexual inapropiada de Activision Blizzard , Keighley abrió la ceremonia de premios de 2021 con una declaración que denunciaba el abuso en la industria. [ 78 ] La declaración fue criticada por no mencionar a Activision Blizzard por su nombre y parecer diseñada para preservar "relaciones valiosas de la industria" en lugar de adoptar una postura más significativa. [ 79 ] [ 80 ] El incidente planteó preguntas sobre la estrecha relación del programa con la industria y la renuencia a presentar a los socios comerciales bajo una luz negativa. [ 77 ] La ceremonia de 2023 fue criticada por permitir que los invitados famosos hablaran durante varios minutos, mientras que a los ganadores se les asignaron treinta segundos antes de que se les indicara que "terminaran" y la música los interrumpiera. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]
En 2025, el programa Future Class se suspendió indefinidamente, y los miembros de la clase anterior afirmaron sentirse "utilizados como símbolos" y "como meros accesorios". [ 84 ]
Archivos
Franquicias
La franquicia Final Fantasy ha recibido la mayor cantidad de premios de los Game Awards. [ 85 ]
Véase también
Notas
- ↑ Celebrado virtualmente debido a la pandemia de COVID-19
- ↑ Presentado como Mejor juego para móviles/portátiles de 2014 a 2016, [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] y dividido en dos categorías (Mejor juego para móviles y Mejor juego para portátiles) en 2017 [ 46 ]
- ↑ Presentado como Mejor Banda Sonora en 2014 y 2015, [ 43 ] [ 44 ] Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016, [ 45 ] y Mejor Banda Sonora de 2017 a 2019 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
- ↑ Presentado como Juegos para el Cambio en 2014 [ 43 ]
- ↑ Presentada como la mejor experiencia en línea en 2014 [ 50 ]
- ↑ No se presentó en 2018 y 2019 [ 48 ] [ 49 ]
- ↑ Adaptado de Desarrollador del Año [ 51 ]
- ↑ Presentado como Mejor Juego de Realidad Virtual en 2016 [ 45 ]
- ↑ Presentado como el mejor juego de estrategia de 2014 a 2019 [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
- ↑ Presentado anteriormente como parte de Mejor Música/Diseño de Sonido en 2016 [ 45 ]
- ↑ Presentado como juego indie novedoso en 2019 [ 49 ] y mejor juego debut en 2020 [ 52 ]
- ↑ Presentado como la Voz del Jugador en 2019 y 2020 [ 49 ] [ 52 ]
- ↑ Reemplazado por Mejor juego de acción
- ↑ Adaptado a la mejor dirección de juego [ 51 ]
- ↑ Presentado como premio al mejor juego estudiantil en 2017 [ 56 ]
- ↑ Presentado como Jugador de Esports del Año de 2014 a 2016 [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] y Mejor Jugador de Esports de 2017 a 2019 [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] y 2021 [ 58 ]
- ↑ Presentado como Equipo de Esports del Año de 2014 a 2016 [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
- ↑ Presentado como Juego de Esports del Año de 2014 a 2016 [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
- 1 2 Adaptado de Trending Gamer [ 59 ]
- ↑ Dividido en Creador de Contenido del Año y Ciudadanos Globales del Juego [ 59 ]
- ↑ No se presentó en 2022, 2023 y 2025 [ 66 ] [ 64 ] [ 67 ]
- ↑ Franquicia de Mario :
- Serie Super Mario : 3 premios, 16 nominaciones [ 87 ] [ 47 ] [ 64 ]
- Serie Mario Kart : 3 victorias, 5 nominaciones [ 88 ] [ 67 ]
- ↑ Serie Resident Evil :
- ↑ Serie Fire Emblem :
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Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Los Game Awards en Muppet Wiki
- Los premios de videojuegos
- Establecimientos en California en 2014
- Premios establecidos en 2014.
- Eventos de videojuegos
- cultura de los videojuegos