Articulo de referencia

Historia del desarrollo del juego

Game Dev Story es un videojuego de simulación desarrollado y publicado por Kairosoft para Microsoft Windows , iOS , Android y Nintendo Switch . Fue lanzado para Windows en abril...

Game Dev Story es un videojuego de simulación desarrollado y publicado por Kairosoft para Microsoft Windows , iOS , Android y Nintendo Switch . Fue lanzado para Windows en abril de 1997, [ 1 ] en iOS y Android el 9 de octubre de 2010, [ 2 ] para Windows Phone el 6 de julio de 2015,para Nintendo Switch el 11 de octubre de 2018, para PlayStation 4 el 11 de febrero de 2021, [ 3 ] en Steam el 27 de marzo de 2022, [ 4 ] y para Xbox One y Xbox Series X/S el 15 de septiembre de 2023. El juego sigue a una compañía de videojuegos controlada por el jugadory sus intentos de expandirse hasta convertirse en una potencia de ventas con el tiempo. Como simulación, el juego y la dirección de la compañía son controlados por el jugador, siguiendo una línea de tiempo paralela de la industria de los videojuegos y su historia . El juego fue lanzado con críticas positivas, y muchos críticos destacaron los aspectos adictivos de Game Dev Story y sus ingeniosas referencias a la cultura pop de los videojuegos.

Jugabilidad

El menú situado en la parte izquierda de la pantalla permite al jugador controlar la dirección de su estudio de videojuegos, mientras que la fila inferior del menú muestra las ventas de su juego actualmente lanzado.

El jugador toma el control de una empresa emergente de desarrollo de videojuegos , con el objetivo de crear títulos exitosos para consolas y así obtener ganancias. [ 2 ] El usuario controla varios factores que pueden influir en la calidad de los juegos lanzados, como la contratación de personal, la dirección y el ritmo de desarrollo, y el uso de objetos que mejoran el desempeño de los trabajadores o modifican sus funciones. A medida que el jugador progresa y gana más dinero, su edificio mejora y puede contratar más personal, lo que le permite crear mejores juegos. [ 2 ]

Los juegos reciben puntuaciones de reseñas al finalizar una partida, que van del 1 al 10, con un comentario del reseñador correspondiente junto a su puntuación. Estas puntuaciones suelen influir en las ventas del juego y, al igual que en la vida real, las ventas se clasifican numéricamente según su rendimiento durante la semana. [ 2 ]

Cuando el jugador alcanza el nivel del Salón de la Fama, puede crear secuelas de su juego. Para llegar al Salón de la Fama, el jugador necesita que los críticos le otorguen una puntuación de al menos 32.

Desarrollo

El Game Dev Story original se lanzó en Japón para Microsoft Windows en abril de 1997. [ 5 ] Fue adaptado en 2010 para iOS y Android . [ 6 ]

Se lanzó una versión para Windows Phone en julio de 2015. Posteriormente, también se lanzó para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 11 de octubre de 2018 y el 11 de febrero de 2021, respectivamente. [ 3 ]

Recepción

Game Dev Story recibió críticas positivas, elogiando la adicción de sus mecánicas y su tratamiento bastante realista del desarrollo de videojuegos. Recibió un 86/100 en Metacritic . [ 7 ] The AV Club elogió la libertad del juego para que el jugador elija cómo desarrollar su empresa. [ 11 ] Keza MacDonald de Eurogamer describió Game Dev Story como "lo mejor que he jugado en el iPhone" y elogió el juego por su jugabilidad de simulación impredecible y adictiva. [ 8 ] Ron Gilbert , el creador original de la serie de videojuegos Monkey Island , le dijo a Wired que se autoproclamaba adicto al juego. [ 12 ]

Las críticas al juego se centraron principalmente en la parte final. Pocket Gamer opinó que Game Dev Story se ralentizó hacia el final porque se volvió demasiado fácil producir juegos exitosos a un ritmo acelerado. [ 13 ] Ryan Davis de Giant Bomb opinó que, aunque el sistema de menús del juego era tosco, Game Dev Story contenía una gran cantidad de encanto y adicción que lo hacían digno de jugar. [ 9 ] Thunderbolt opinó que el juego solo atraería a aquellos que entendían la industria de los videojuegos. [ 14 ]

  • Sitio web oficial (en japonés)

Véase también

Referencias

  1. ^ "ゲーム発展途上国" . Kairosoft . Abril de 1997. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2018 .
  2. 1 2 3 4 5 Ahearn, Nate (18 de octubre de 2010). "Reseña de Game Dev Story para iPhone" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 31 de agosto de 2018. Recuperado el 25 de agosto de 2018 .
  3. 1 2 "Historia del desarrollo del juego" . store.playstation.com . Archivado del original el 14 de febrero de 2021. Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  4. Plunkett, Luke (29 de marzo de 2022). "¡Claro que sí! Los juegos de gestión clásicos de Kairosoft ya están en Steam" . Kotaku . Archivado del original el 29 de marzo de 2022. Consultado el 29 de marzo de 2022 .
  5. Lada, Jenni (1 de junio de 2012). "Importantes Importables: Kairosoft" . TechnologyTell . Technology Tell. Archivado del original el 6 de diciembre de 2017. Recuperado el 1 de junio de 2015 .
  6. Nicholson, Brad (30 de noviembre de 2010) .'Game Dev Story 2' llegará a iOS, pero no 'pronto'." . Touch Arcade. Archivado del original el 22 de enero de 2021. Recuperado el 10 de mayo de 2012 .
  7. 1 2 "Game Dev Story for iPhone/iPad Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 22 de febrero de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
  8. 1 2 MacDonald, Keza (2 de noviembre de 2010). "Reseña de la historia del desarrollo del juego" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de abril de 2020. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
  9. 1 2 Davis, Ryan (2 de noviembre de 2010). "Reseña de Game Dev Story" . Giant Bomb . Archivado del original el 19 de enero de 2013. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
  10. Nelson, Jared (12 de octubre de 2010) .Reseña de 'Game Dev Story': Crea tu propia compañía de videojuegos . TouchArcade . Archivado del original el 30 de octubre de 2019. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  11. Heisler, Steve (1 de noviembre de 2010). "Juegos: noviembre de 2010" . The AV Club . Archivado del original el 2 de octubre de 2011. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
  12. Schreier, Jason (3 de diciembre de 2010). "Lo bueno (y lo malo) de la simulación adictiva de Game Dev Story" . Wired . Archivado del original el 7 de noviembre de 2012. Consultado el 31 de enero de 2012 .
  13. Mundy, Jon (22 de octubre de 2010). "Reseña de Game Dev Story" . Pocket Gamer . Archivado del original el 26 de agosto de 2018. Recuperado el 31 de enero de 2012 .
  14. Kemph, Calvin (1 de marzo de 2011). "Historia de desarrollo de juegos: reseña para iPhone" . Thunderbolt. Archivado del original el 17 de marzo de 2012. Recuperado el 31 de enero de 2012 .