Articulo de referencia

Kit de herramientas para creadores de juegos

Game Maker's Toolkit ( GMTK ) es una serie de vídeos de análisis de videojuegos creada por el periodista británico Mark Brown . Iniciada en 2014, la serie examina el diseño de v...

Game Maker's Toolkit ( GMTK ) es una serie de vídeos de análisis de videojuegos creada por el periodista británico Mark Brown . Iniciada en 2014, la serie examina el diseño de videojuegos y busca animar a los desarrolladores a mejorar su trabajo. Se emite en YouTube y se financia a través de Patreon .

Otros temas incluyen la accesibilidad del juego y el diseño de niveles . Desde 2017, Brown también ha organizado una game jam anual de GMTK en itch.io. En 2024, lanzó un juego de rompecabezas , Mind Over Magnet , y en 2025 lanzó Word Play , un juego roguelike de construcción de mazos inspirado en Scrabble .

Historia

Desde 2009, Mark Brown trabajó como escritor y crítico independiente , colaborando con GamesRadar , [ 1 ] Wired , [ 2 ] The Escapist , [ 3 ] Edge , Polygon y Eurogamer , [ 4 ] entre otros. Brown se unió a Pocket Gamer , una publicación británica de juegos para móviles , en agosto de 2012 como editor de noticias y posteriormente como editor de artículos. [ 5 ] En septiembre de 2013, lanzó Pixel This!, un juego de nonogramas desarrollado con Codea , en la App Store . [ 6 ]

Brown comenzó a publicar episodios de Game Maker's Toolkit en noviembre de 2014; cada uno analiza un problema específico del diseño de videojuegos y su implementación en juegos concretos. La serie se inspiró en Every Frame a Painting . [ 7 ] Brown lanzó un perfil de financiación colectiva para la serie en Patreon en 2015. Dejó su puesto como editor general en Pocket Gamer en enero de 2017 para centrarse en Game Maker's Toolkit . [ 8 ]

En 2016, Brown inició un segmento, Boss Keys, dedicado a analizar la disposición y el diseño de las mazmorras en la franquicia The Legend of Zelda . Brown desarrolló un sistema de mapeo para describir la disposición de las mazmorras. [ 9 ] En la segunda temporada, que comenzó en julio de 2018, Brown analiza la disposición de los mundos de juego en el género metroidvania , como los de la serie Metroid . Un segundo segmento, Designing for Disability , lanzado en julio de 2018, explora la accesibilidad en los videojuegos. Describe los obstáculos que pueden impedir que algunas personas disfruten de ciertos juegos y presenta pautas y prácticas que hacen que los videojuegos sean más accesibles para los jugadores con discapacidades . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

En septiembre de 2021, comenzó Developing , [ 13 ] una serie centrada en el desarrollo de su juego de rompecabezas Mind Over Magnet , que se lanzó el 13 de noviembre de 2024. [ 14 ]

En mayo de 2025, Brown anunció su segundo juego, un juego de scrabble roguelike llamado Word Play , basado en su propuesta para el GMTK Patreon Jam 2024. [ 15 ]

Recepción

Los vídeos de Game Maker's Toolkit de Brown han sido reseñados por sitios web de videojuegos, como Gamasutra , Kotaku y Rock, Paper, Shotgun . La serie Designing for Disability está incluida en el resumen de Polygon de "Los mejores ensayos en vídeo de 2018" y su autor nombra a Brown "una de las personas más mesuradas y meticulosas" en la crítica de videojuegos. [ 16 ] The Telegraph menciona a Brown como uno de los "20 YouTubers de videojuegos que deberías seguir", describiendo GMTK como "una mirada inteligente a la filosofía de diseño detrás de los juegos populares". [ 17 ] La revista de arte Hyperallergic incluye el vídeo de GMTK "The Challenge of Cameras" en su recopilación de documentales web. [ 18 ]

Game Jam del kit de herramientas para creadores de juegos

Game Maker's Toolkit organiza una game jam anual en itch.io desde 2017. Los desarrolladores participantes disponen de un tiempo limitado para diseñar y crear un videojuego que se ajuste a un tema presentado al inicio de la jam. Entre 2017 y 2023, el plazo fue de 48 horas, que se amplió a 96 horas a partir de 2024. Los temas plantean desafíos de diseño.

Obras

  • Brown, Mark; Anderson, Sky LaRell (26 de octubre de 2020). "Diseñando para la discapacidad: evaluación del estado del diseño de accesibilidad en los videojuegos" . Games and Culture . 16 (6): 702–718 . doi : 10.1177/1555412020971500 . ISSN 1555-4120 . S2CID 228982342 .  

Referencias

  1. Brown, Mark (5 de octubre de 2009). "Los 7 juegos de música más extraños de la historia" . GamesRadar . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  2. Brown, Mark (22 de agosto de 2012). "Amazon anuncia Glacier, para almacenamiento en la nube a largo plazo" . Wired UK . ISSN 1357-0978 . Consultado el 14 de abril de 2023 . 
  3. Brown, Mark (8 de diciembre de 2009). "El regalo más pequeño y más grande de todos" . The Escapist . Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  4. Brown, Mark (30 de noviembre de 2011). "Análisis de Infinity Blade 2" . Eurogamer . Consultado el 14 de abril de 2023 .
  5. Reed, Kristan (23 de agosto de 2012). "Mark Brown toma las riendas de Will Wilson de PG" . Pocket Gamer . Archivado del original el 20 de septiembre de 2020. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  6. Dotson, Carter (1 de octubre de 2013). "Pixel This: Cómo el periodista de videojuegos Mark Brown creó un juego de Picross en su iPad" . 148apps.com . Steel Media. Archivado del original el 16 de agosto de 2023. Recuperado el 16 de agosto de 2023 .
  7. Swain, Eric (30 de noviembre de 2016). Episodio 41 – Cada juego es una pintura . Critical Distance (Podcast).
  8. James, Chris (3 de enero de 2017). "Mark Brown deja su cargo como editor general de Pocket Gamer " . Pocket Gamer . Archivado del original el 13 de octubre de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  9. Geller, Jacob (10 de julio de 2018). "La nueva economía del vídeo: cómo ganarse la vida con el análisis de juegos financiados colectivamente" . Game Informer . Archivado del original el 6 de abril de 2019. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  10. Khan, Imran (16 de julio de 2018). "El kit de herramientas del canal de YouTube Game Maker estrena una serie sobre accesibilidad" . Game Informer . Archivado del original el 17 de julio de 2018. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  11. Kidwell, Emma (16 de julio de 2019). "Game Maker's Toolkit estrena nueva serie sobre diseño para la accesibilidad" . Gamasutra . Archivado del original el 27 de agosto de 2021. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  12. Kuchera, Ben (16 de julio de 2018). "Cómo diseñar tu juego para personas con discapacidad auditiva" . Polygon . Archivado del original el 5 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  13. King, Andrew (10 de febrero de 2024). "La serie Developing de Game Maker's Toolkit es una fuente de inspiración creativa" . TheGamer . Consultado el 27 de noviembre de 2024 .
  14. Reuben, Nic (11 de noviembre de 2024), "Cómo diez años de análisis de diseño de Game Maker's Toolkit influyeron en Mind Over Magnet" , Rock Paper Shotgun , consultado el 27 de noviembre de 2024.
  15. Kit de herramientas para creadores de juegos (23 de mayo de 2025). Disculpen que haya dejado de publicar, pero hice otro juego . Recuperado el 24 de mayo de 2025 a través de YouTube.
  16. Schindel, David (28 de diciembre de 2018). "Los mejores videoensayos de 2018" . Polygon . Archivado del original el 29 de diciembre de 2018. Recuperado el 5 de agosto de 2019 .
  17. Yarwood, Jack (2 de octubre de 2017). "20 YouTubers de videojuegos que deberías seguir" . The Telegraph . Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  18. Schindel, Dan (14 de mayo de 2019). "Recopilación de documentales web sobre Joan Miró, el trabajo de especialistas y más" . Hyperallergic . Archivado del original el 5 de agosto de 2019. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  19. "Game Maker's Toolkit Jam" . itch.io. Archivado del original el 1 de septiembre de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  20. Tarason, Dominic (3 de septiembre de 2018). "Cientos de juegos gratuitos con solo algunos detalles faltantes del GMTK 2018 game jam" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 30 de octubre de 2020. Recuperado el 6 de agosto de 2019 .
  21. "Game Maker 's Toolkit Jam 2018" . itch.io. Archivado del original el 25 de octubre de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  22. " GMTK Game Jam 2019" . itch.io. Archivado del original el 16 de julio de 2020. Consultado el 6 de agosto de 2019 .
  23. " GMTK Game Jam 2020" . itch.io. Archivado del original el 25 de julio de 2020. Consultado el 20 de julio de 2020 .
  24. " GMTK Game Jam 2021" . itch.io. Archivado del original el 11 de junio de 2021. Consultado el 25 de junio de 2021 .
  25. "Los mejores juegos de GMTK Game Jam 2021" . youtube.com . Consultado el 25 de junio de 2021 .
  26. "GMTK Game Jam 2022" . itch.io. Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  27. Brown, Mark (26 de julio de 2022). "Los mejores juegos de GMTK Game Jam 2022" . YouTube . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
  28. " GMTK Game Jam 2023" . itch.io. Archivado del original el 8 de julio de 2023. Consultado el 8 de julio de 2023 .
  29. "GMTK Game Jam 2024" . itch.io. Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  30. "GMTK Game Jam 2025" . itch.io. Consultado el 3 de agosto de 2025 .
  • Canal de Game Maker's Toolkit enYouTube