Game Science es una empresa china de desarrollo y publicación de videojuegos fundada por Feng Ji y Yang Qi en 2014. El estudio tiene su sede en Shenzhen y cuenta con una oficina adicional en Hangzhou .
Game Science desarrolla juegos de rol de acción y gestiona una marca de merchandising. Es especialmente conocida por desarrollar el videojuego Black Myth: Wukong (2024), que dio origen a la saga Black Myth . En sus inicios, también desarrolló juegos para móviles.
Historia
Formación y período inicial (2014-2017)
Game Science se fundó el 13 de junio de 2014. [ 2 ] Sus fundadores son Feng Ji y Yang Qi. [ 3 ] Sus siete miembros fundadores trabajaron anteriormente como desarrolladores en el juego multijugador masivo en línea Asura en Tencent . [ 4 ]

En el momento de la creación de Game Science, el mercado de juegos móviles de China estaba en plena expansión, por lo que el estudio se volcó hacia el desarrollo de juegos móviles para mantenerse a flote. [ 4 ] El juego móvil 100 Heroes fue desarrollado por el estudio y publicado por NetEase . [ 4 ] Fue presentado durante la Conferencia NetEase 520 en 2015. [ 4 ] Tras su lanzamiento, atrajo a 500 mil jugadores en el primer mes y a casi 800 mil jugadores en el primer año. [ 4 ] Yang Qi propuso un juego para un solo jugador como el siguiente proyecto del estudio, pero la idea fue archivada debido a los altos costos y riesgos que implicaba para un estudio recién establecido. [ 4 ] En su lugar, el estudio desarrolló el juego móvil Art of War: Red Tides . [ 4 ] En 2019, fue adquirido por Chaoxi Guangnian, una subsidiaria de ByteDance . [ 5 ] Durante estos primeros años, Wang Xiwen, CEO de Lilith Games, presentó a Feng Ji, CEO de Game Science, y a Daniel Wu, CEO de Hero Games. [ 4 ] Hero Games invirtió en Game Science como resultado de esta conexión temprana. [ 4 ] Anteriormente, Wang y Feng fueron colegas en Tencent. [ 4 ]
Desde sus inicios, Game Science adoptó la visión de crear juegos que conmovieran y resonaran personalmente con sus desarrolladores, una filosofía destacada en el sitio web oficial del estudio. [ 4 ] En un discurso pronunciado en 2025 en la exposición Black Myth: Wukong Art Exhibition en el Museo de Arte CAA , Feng Ji reafirmó este valor fundamental del estudio. [ 6 ] Explicó que los proyectos avanzan con mayor eficacia cuando los desarrolladores de juegos, como jugadores, comprenden profundamente tanto la obra como a su público, pero recalcó que, en última instancia, los desarrolladores solo se representan a sí mismos y, por lo tanto, deben experimentar continuamente para encontrar el punto de encuentro entre ellos y los jugadores. [ 6 ]
La filosofía del estudio también refleja ideas expresadas en el artículo de Feng Ji de 2007, ¿ Quién asesinó nuestros juegos? (谁谋杀了我们的游戏). [ 7 ] Este escrito ofrece una crítica de la industria desde la perspectiva de un planificador de juegos, argumentando que muchos juegos fracasan incluso antes de salir de la etapa de desarrollo, estos fracasos ocurren cuando los equipos de desarrollo carecen de entusiasmo por los juegos que están creando, la industria ha fomentado una mentalidad donde los jugadores son tratados como ganado en la búsqueda de participación y ganancias, y la industria tiene un lado oscuro caracterizado por prácticas impulsadas por el capital que alienan a los jugadores y degradan sus experiencias. [ 8 ] En una entrevista de 2024 con la Televisión Central de China , Feng Ji elaboró que los desarrolladores de juegos deben centrarse en la jugabilidad y la narrativa para cautivar a los jugadores, pero deben mantenerse cautelosos con las prácticas impulsadas por el capital que son dañinas , enfatizando que un estándar razonable es si recomendarías un juego que hiciste a tus hijos, familiares y amigos con tranquilidad. [ 9 ]
Mito Negro: Wukong (2018-presente)
Después de los juegos para móviles 100 Heroes y Art of War: Red Tides , Game Science comenzó el desarrollo de Black Myth: Wukong en 2018. [ 10 ] Según el director de operaciones Lan Weiyi, el cambio hacia el desarrollo AAA se produjo después de darse cuenta de que Steam tenía más usuarios de China que de Estados Unidos, lo que indicaba que el mercado de juegos premium de China estaba transformándose. [ 10 ] Antes de que comenzara el desarrollo del juego, el estudio realizó una encuesta en toda la empresa que reveló que los juegos de rol de acción tenían los tiempos de juego más largos en Steam entre el personal, lo que guió tanto el enfoque más amplio del estudio como la dirección del proyecto Black Myth hacia el género. [ 11 ] Feng Ji dijo que este enfoque permitiría a todos comprender mejor y empatizar con los jugadores, ya que ellos mismos serían jugadores de los tipos de juegos que estaban creando. [ 11 ] El estudio decidió mantener equipos tanto para juegos para móviles como para juegos de un solo jugador. [ 12 ] Sin embargo, dado que los ciclos de desarrollo entre los dos tipos de juegos son muy diferentes, Feng Ji y Yang Qi buscaron un nuevo entorno adecuado para un equipo que trabajaba en juegos para un solo jugador. [ 11 ] Finalmente, el equipo de desarrollo de Black Myth se mudó de Shenzhen a Hangzhou debido a su "ritmo más lento y menor costo de vida". [ 13 ]
En agosto de 2020, Game Science lanzó el primer tráiler de Black Myth: Wukong como una forma de reclutar más talento para la empresa. [ 14 ] En ese momento, el equipo de desarrollo del juego tenía alrededor de 30 miembros. [ 14 ] Debido a que el tráiler se volvió viral , Game Science recibió más de 10 000 currículos de candidatos nacionales y extranjeros. [ 14 ] Como se indica en los créditos del juego, el equipo finalmente creció a 140 miembros. [ 13 ]
Hero Games adquirió una participación del 19% en Game Science a través de su filial de propiedad absoluta Tianjin Hero Financial Holding Technology en 2017, pero vendió sus acciones en el estudio en 2022 con un pago parcial pendiente a partir de 2024. [ 13 ] Como se informó en 2021, Tencent obtuvo una participación del 5% en el estudio. [ 15 ] [ 16 ] La empresa tenía como objetivo ayudar al estudio en algunos proyectos, pero se comprometió a no interferir con la operación y la toma de decisiones del estudio. [ 15 ] [ 16 ] Como se informó en 2026, la participación registrada de Tencent en el estudio aumentó del 5% al 24%, luego de la adquisición por parte de la empresa de las acciones de Hero Games en el estudio ya en 2022. [ 17 ] Como resultado, Tencent se convirtió en el único inversor externo en el estudio. [ 17 ]
En 2023, IGN publicó un informe que alegaba un historial de sexismo dentro de la empresa, citando capturas de pantalla de publicaciones personales de figuras de la empresa en redes sociales chinas y carteles de contratación sugerentes de 2015 como ejemplos. [ 18 ] Los medios en idioma chino HK01 , un portal de noticias en línea, y GameLook , un sitio web de investigación de la industria de los videojuegos, criticaron el informe de IGN , argumentando que el artículo utiliza ejemplos sacados de contexto y vulgares pero no sexistas. [ 19 ] [ 20 ] HK01 y Gamebase informaron que las publicaciones relevantes habían sido mal traducidas. [ 20 ] [ 21 ] HK01 también informó que las críticas de comentaristas anónimos citados en el artículo no se pueden verificar. [ 20 ] Game Science se negó a responder preguntas sobre las acusaciones. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] En las redes sociales, Khee Hoon Chan, coautor del artículo de IGN , hizo un llamado a la piratería en línea e hizo comentarios explícitos hacia Game Science. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] El presidente de Hero Games, Dino Ying, comentó que Game Science trata de no distraerse. [ 28 ]
Black Myth: Wukong se lanzó en agosto de 2024 y vendió 20 millones de unidades en su primer mes. [ 29 ] Fue uno de los juegos de venta más rápida de todos los tiempos. [ 30 ]
En 2024, Game Science y el fabricante de automóviles eléctricos BYD Company formaron una alianza estratégica para digitalizar los tesoros y monumentos nacionales de China, con el objetivo de apoyar su protección y proporcionar una base científica para futuros trabajos de restauración. [ 31 ] [ 32 ] Esto incluyó el escaneo 3D en Shanxi , que tuvo un papel destacado en Black Myth: Wukong , y otras provincias de China. [ 31 ] [ 32 ]
Juegos y productos
Game Science ha desarrollado varios videojuegos.
En enero de 2025, Game Science lanzó un cortometraje de Año Nuevo Chino anunciando su marca oficial de productos BLACKMYTH. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] El estudio la concibió como una marca de estilo de vida para jugadores con productos relacionados con Black Myth: Wukong y otros contenidos. [ 34 ] [ 35 ] Se formó un equipo dedicado, separado de los desarrolladores del juego, para manejar el diseño, la producción y la operación de la marca. [ 34 ] [ 35 ] La marca inicialmente construyó una presencia de tienda en plataformas en línea. [ 36 ] La primera tienda física de BLACKMYTH abrió en Hangzhou en septiembre de 2025. [ 37 ] El lugar funciona como tienda minorista y sala de exposiciones. [ 38 ] Ocasionalmente organiza eventos en colaboración con otras instituciones, como Cold Light Armor (寒光甲胄) [ 38 ] [ 39 ] y el Museo de la Cultura Guizhou Nuo (贵州傩文化博物馆). [ 40 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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