Articulo de referencia

Dispositivo de copia de seguridad de juegos

El Professor SF es un dispositivo de respaldo para la Super Famicom y permite guardar partidas en disquetes. Un dispositivo de copia de seguridad de juegos , conocido informalme...

El Professor SF es un dispositivo de respaldo para la Super Famicom y permite guardar partidas en disquetes.

Un dispositivo de copia de seguridad de juegos , conocido informalmente como copiador , es un dispositivo para guardar los datos ROM de un cartucho de videojuego en un archivo informático llamado imagen ROM y reproducirlos en el hardware oficial. Recientemente, los cartuchos flash , especialmente en las plataformas Game Boy Advance y Nintendo DS , solo admiten esta última función; no se pueden usar para guardar datos ROM. Los dispositivos de copia de seguridad de juegos también permiten desarrollar software no oficial para sistemas de videojuegos. Algunos también pueden guardar datos de guardado . Los dispositivos de copia de seguridad de juegos se diferencian de los chips de modificación en que estos últimos se usan con sistemas que utilizan soportes disponibles en el mercado, como CD y DVD, mientras que los dispositivos de copia de seguridad de juegos se usan con sistemas que utilizan cartuchos.

Las compañías de videojuegos consideran estos dispositivos una herramienta para la ingeniería inversa , facilitando así la infracción de derechos de autor . La mayoría se fabrican en China, pero están disponibles a nivel mundial. Recientemente, empresas como Nintendo han emprendido acciones legales para retirarlos del mercado, pero la fácil difusión de información y la venta de productos por internet dificultan la erradicación del problema. Los aficionados argumentan que estos dispositivos son legales y no deberían ser ilegales, ya que satisfacen la necesidad de realizar copias de seguridad de los juegos en caso de que el original se venda o se pierda ilegalmente, y porque permiten el desarrollo privado de nuevo software en el dispositivo.

En Japón, estos dispositivos se conocen como magicom (マジコン; "computadora mágica") , un término genérico para cualquier dispositivo que permita realizar copias de seguridad en consolas de videojuegos. [ 1 ]

Historia

Doctor V64 instalado en una Nintendo 64 .

El origen de los dispositivos de copiado se remonta al Famicom Disk System , un dispositivo adicional oficial para la Family Computer . Los usuarios pronto descubrieron cómo copiar estos discos con las computadoras domésticas comunes de la época y transmitir los datos copiados a otros mediante los incipientes sistemas de tablones de anuncios electrónicos . Nintendo intentó combatir la piratería modificando ligeramente el hardware en versiones posteriores, pero no logró detener la copia no autorizada. Posteriormente, el Famicom Disk System se descontinuó, supuestamente porque la tecnología de cartuchos había alcanzado la capacidad necesaria, pero no se puede ignorar la influencia de la piratería desenfrenada.

Cuando se lanzó la Super Nintendo Entertainment System , empresas con sede en Hong Kong desarrollaron productos con funcionalidades similares. Fabricaron cartuchos que se insertaban en la ranura de cartuchos de la consola, pero que se conectaban a una unidad de disquete mediante un cable. El copiador, como se le llamaba, también tenía una ranura de paso donde se podía insertar un juego real. Una vez encendido, el dispositivo podía usarse para copiar los datos ROM del cartucho a archivos en disquetes de 3,5 pulgadas con formato MS-DOS y, posteriormente, jugar desde esos mismos disquetes, sin necesidad de tener el cartucho original.

Cuando estos dispositivos llegaron a Estados Unidos y Europa , los aficionados a los videojuegos no tardaron en intercambiar copias a través de sistemas de tablones de anuncios . Se formaron grupos de lanzamiento para satisfacer la demanda de juegos nuevos y también para sortear la protección que se empleaba para impedir la copia en varios juegos lanzados después de que los programas de copia estuvieran disponibles. Estos grupos también añadían sus propias introducciones a los juegos para promocionar sus tablones de anuncios y nuevos lanzamientos, e incluso a veces incluían un entrenador para empezar opcionalmente en fases más avanzadas o con más vidas.

Los dispositivos de copiado y la difusión de información sobre hardware a través de BBS hicieron posible el desarrollo de software para consolas de videojuegos. Este software evolucionó desde introducciones de crack hasta demos y, finalmente, juegos caseros. La comunidad de desarrollo de software independiente sigue activa en diversas plataformas actuales.

La disponibilidad de dichos volcados binarios de ROM también permitió el nacimiento de emuladores de consolas de videojuegos .

Legalidad

Al igual que con los chips de modificación , la legalidad de estos métodos es objeto de controversia. Si bien a menudo se anuncian por su capacidad para realizar copias de seguridad legales y para usarse con software casero legal [ 2 ] , y se consideran un método de desarrollo económico en comparación con la compra de kits de desarrollo oficiales, el potencial de piratería de software de un dispositivo de copia de seguridad es una gran preocupación para los fabricantes de hardware y software.

Empresas como Nintendo han librado largas batallas legales contra empresas como Bung Enterprises [ 3 ] y los fabricantes de la R4DS [ 4 ] con el argumento de que sus productos se utilizan principalmente para la piratería y califican como robo .

Dispositivos de respaldo para consolas

Sistema de entretenimiento Super Nintendo

El Game Partners Classic, creado por Bung para el Super NES Control Deck

Dispositivos de copia de seguridad de juegos de 16 bits que utilizan disquetes o USB .

  • Super Magicom (8 o 16 Megabits ) – de Front Fareast Industrial y programación/ firmware por Neil Gossage de SN Software Ltd. en el Reino Unido (quien también era su distribuidor en Europa y Norteamérica), modelo MS-3201. Incluía una unidad de disquete externa de 3,5" y un puerto paralelo integrado . El formato de archivo es *.SMC; para imágenes de varios discos, *.SMC seguido de *.001, *.002, .... El dispositivo que inició la tendencia de llamar a los dispositivos de copia de seguridad de juegos "magicoms" en Japón.
  • Serie Super Wild Card (igual que la Super Magicom pero con una unidad de disquete integrada de 3,5" – por Front Fareast Industrial y programación/ firmware por Neil Gossage de SN Software Ltd. en el Reino Unido (quien también era el distribuidor europeo y norteamericano para ellos). La extensión del formato de archivo es *.SMC o *.SWC; para imágenes de varios discos, *.SMC seguido de *.001, *.002, .... Disponible en varias variantes, todas las cuales incluyen una unidad de disquete integrada de 3,5" para discos formateados para IBM-PC, Neil Gossage de SN Software Ltd. también escribió un programa llamado PCHD que permitía formatear y leer el disco a 800k o 1,6mb, así como puerto paralelo :
    • Super Wild Card DX 32 (32 Megabits ) (también conocida como SWC DX/32 o SWC DX32), número de modelo SWC3201DX
    • Super Wild Card DX2 (32 o 64 Megabits ) (también conocido como SWC DX2), modelo SWC3201DX2. Ampliable a 96 Megabits y compatible con medios alternativos como CD-ROM o unidad Zip de 100 MB mediante interfaz IEEE 1284. Se sabe que este modelo presenta varios errores de hardware o firmware. [ 5 ]
  • Serie Super UFO – de UFO Enterprise. Disponible de 16 a 32 megabits . Compatible con los formatos de archivo Pro Fighter y Game Doctor. La extensión del formato de archivo es *.1GM, *.2GM, ..., *.8GM.
  • Serie Game Doctor – de Bung Enterprise. Disponible hasta 64 megabits (y actualizable a 128 megabits ) con cartucho de procesador de señal digital opcional para ejecutar juegos como Pilot Wings , Super Mario Kart y muchos otros. La extensión del formato de archivo es *.078.
  • Multi Game Hunter (MGH) de Venus Corp. Un copiador de juegos de doble solución para Sega Genesis y SNES .
  • Double Pro Fighter de China Coach Limited es un copiador de juegos de doble solución para Sega Genesis y SNES .
  • Retrode, de Retrode UG, es una interfaz USB para cartuchos y mandos de Sega Genesis y SNES . Se puede ampliar mediante adaptadores para admitir juegos de otros sistemas.

Es importante destacar que ningún dispositivo de copia de seguridad comercial para Super NES puede reproducir juegos que utilicen hardware de procesamiento adicional en el cartucho, con la única excepción del DSP-1. Esto se debe en parte a la forma en que operan estos procesadores. Sin embargo, con algunas copiadoras es posible realizar una copia de seguridad de un juego que utilice un chip coprocesador adicional. Un número relativamente pequeño de juegos entra en esta categoría, pero se incluyen títulos notables como Mega Man X2 , Mega Man X3 , Star Fox , Kirby's Dream Land 3 , Super Mario RPG y Super Mario World 2: Yoshi's Island .

Nintendo 64

Hay dos dispositivos para la Nintendo 64 que se conectan al puerto de extensión en la parte inferior del sistema, inicialmente destinados a la 64DD : el Doctor V64 y el CD64. Además de reproducir copias de seguridad desde un CD , ambos pueden usarse para crearlas copiando la información de un cartucho conectado a la Nintendo 64. Almacenan la imagen ROM en la memoria interna y se pueden transferir a una computadora a través de un puerto paralelo para su distribución en otro lugar. El Z64 usa la ranura de cartucho en la parte superior de la N64 y tiene una ranura de cartucho propia para arrancar copias de seguridad, así como para crear copias de seguridad. Lee y almacena copias de seguridad en disquetes zip . El NEO N64 Myth Cart se lanzó en diciembre de 2009, mucho después de que la Nintendo 64 hubiera sido descontinuada, y está comercializado para jugadores retro . El NEO N64 Myth Cart se conecta a una PC mediante USB, y las imágenes ROM se almacenan en la memoria flash .

Valery Pudov publicó los esquemas, los diseños de PCB y el código fuente de un emulador de cartuchos conocido como "PVBackup". [ 6 ]

Entre los dispositivos actuales se encuentran el Everdrive 64 y el 64drive. El Everdrive carga imágenes ROM desde USB o desde una tarjeta SD insertada en la parte superior del cartucho. El 64Drive también utiliza USB, pero además puede cargar juegos desde una tarjeta SD o CompactFlash . Ambas unidades requieren un chip CIC soldado a la placa y la carcasa de plástico de un cartucho donante. Ninguna de las dos unidades permite realizar copias de seguridad de los cartuchos. Sin embargo, los usuarios pueden hacerlo mediante un dispositivo llamado Retrode, un dispositivo alimentado por USB que se instala como una unidad de almacenamiento masivo en Windows, permitiendo así realizar copias de seguridad de la información del cartucho.

Dispositivos de respaldo para dispositivos portátiles

Game Boy

Para la Game Boy original y su sucesora a color, existen numerosos copiadores externos, como el GB Xchanger , que permiten realizar copias de seguridad de un cartucho de Game Boy o Game Boy Color insertado. El GB Xchanger se conecta a un ordenador para copiar los juegos, que posteriormente se transfieren a un cartucho de memoria flash virgen mediante el mismo copiador.

Game Boy Advance

Las primeras copiadoras para Game Boy Advance , Game Boy Advance SP y Game Boy Micro , como la Flash Advance Xtreme, son similares a las utilizadas para la Game Boy original, ya que son copiadoras externas que utilizan puertos paralelos para comunicarse con ordenadores personales. [ 7 ]

Las copiadoras finalmente utilizaron USB con productos como los cartuchos XG-Flash de primera generación, que también usaban copiadoras externas, pero se beneficiaban de velocidades de escritura más rápidas que sus predecesores con puerto paralelo. [ 8 ] Esta tecnología evolucionó hacia copiadoras externas integradas como la EZFlash Advance que usaba la propia Game Boy Advance como copiadora. [ 9 ] Estos cables USB se conectaban al puerto propietario de la GBA usado para los cables Game Link o accesorios como el e-Reader y, al encenderla manteniendo presionados Start y Select, se conectaban a una PC. Estas versiones no son compatibles con la Game Boy Micro porque usa un puerto diferente al de la GBA y la GBA SP.

Nintendo DS y 3DS

No existen dispositivos de copia de seguridad comerciales para Nintendo DS y Nintendo 3DS ampliamente disponibles, aunque sí existen muchos dispositivos para reproducir copias de seguridad en una DS o 3DS. Estos cartuchos flash pueden usar software específico para realizar copias de seguridad de juegos de DS, 3DS o Game Boy Advance. También es posible crear copias de seguridad usando una 3DS con firmware personalizado (compatible con DS y 3DS).

Otros dispositivos portátiles

Bung lanzó una copiadora para la Neo Geo Pocket y la Neo Geo Pocket Color . Se parecía a su GB Xchanger y cumplía la misma función.

Se lanzó una copiadora para la consola portátil Wonderswan , disponible solo en Japón , así como para la Wonderswan Color y, en menor medida, para la SwanCrystal , llamada WonderMagic. Utiliza un puerto paralelo para comunicarse con un PC.

Véase también

Referencias

  1. Mizoroki, Saki; Kamiguri, Takashi (20 de abril de 2010). "Los fabricantes de videojuegos para consolas combaten la piratería de 'magicom'" . Asahi Shimbun . Tokio, Japón. Archivado del original el 23 de abril de 2010.
  2. "Preguntas frecuentes de la página principal de R4DS" . Archivado del original el 13 de septiembre de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  3. "Tribunal Federal de EE. UU. otorga sentencia a favor de Nintendo(r) contra fabricante de Hong Kong de dispositivos copiadores de videojuegos" . Market Wire . 2005. Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  4. "Kotaku.com: Nintendo y 54 compañías se enfrentan a la malvada R4 en los tribunales" . 29 de julio de 2008. Archivado del original el 30 de julio de 2008. Consultado el 28 de agosto de 2008 .
  5. Cibernética dañada (1996). "Lista de errores Super Wild Card" . Archivado del original el 25 de enero de 2025. Recuperado el 7 de mayo de 2025 .
  6. Valery Pudov. "PVBackup" . Archivado del original el 23 de enero de 2010.
  7. "Descripción del producto Flash Advance Xtreme en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  8. "Descripción del producto XG Flash en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  9. "Descripción del producto EZFlash Advance en Gameboy-Advance.net" . Consultado el 29 de agosto de 2008 .
  • www.textfiles.com
  • www.gamecopywizard.com
  • http://www.roms-isos.com/r
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