Articulo de referencia

Demo del juego

Una demo de un juego es una versión de prueba de un videojuego que está limitada a un período de tiempo determinado o a un punto específico del progreso. Las demos de juegos se ...

Una demo de un juego es una versión de prueba de un videojuego que está limitada a un período de tiempo determinado o a un punto específico del progreso. Las demos de juegos se presentan en diversos formatos, como shareware , discos de demostración, software descargable y demos técnicas .

Distribución

Un disco de demostración de un juego distribuido con la revista Amiga Format en 1993.

A principios de la década de 1990, la distribución shareware era un método popular para publicar juegos de desarrolladores pequeños, incluyendo compañías entonces incipientes como Apogee Software (ahora 3D Realms ), Epic MegaGames (ahora Epic Games ) e id Software . Ofrecía a los consumidores la oportunidad de probar una versión de prueba del juego, generalmente limitada a la primera sección o "episodio" completo, antes de comprar el resto de la aventura. Era común encontrar estantes con juegos en disquetes individuales de 5 1/4 " y , posteriormente, de 3,5" , a menudo a precios muy bajos. Dado que las versiones shareware eran prácticamente gratuitas, el costo solo cubría el disco y un embalaje mínimo. En ocasiones, los discos de demostración se incluían en la caja de otro juego de la misma compañía. A medida que el tamaño cada vez mayor de los juegos a mediados de la década de 1990 hizo que fuera poco práctico incluirlos en disquetes, y los editores y desarrolladores minoristas comenzaron a imitar seriamente esta práctica, los juegos shareware fueron reemplazados por demos más cortas que se distribuían gratuitamente en CD con revistas de videojuegos o como descargas gratuitas a través de Internet, convirtiéndose en algunos casos en contenido exclusivo para sitios web específicos .

El shareware también fue el método de distribución preferido de los primeros juegos de disparos en primera persona (FPS) de la época moderna.

Existe una diferencia técnica entre el shareware y las demos. Hasta principios de la década de 1990, el shareware podía actualizarse fácilmente a la versión completa añadiendo los "otro episodios" o la parte completa del juego; esto dejaba intactos los archivos del shareware existente. Las demos son diferentes, ya que son programas "autónomos" que no pueden actualizarse a la versión completa. Un ejemplo es el shareware de Descent frente a la demo de Descent II; los jugadores podían conservar sus partidas guardadas en el primero, pero no en el segundo.

Las revistas que incluyen las demos en CD o DVD pueden ser exclusivas de una publicación determinada. A veces, las demos también se publican en cintas o discos que vienen con las revistas , especialmente en el Reino Unido y Europa continental , pero dado el tamaño cada vez mayor de las demos y la amplia disponibilidad de internet de banda ancha, esta práctica común durante las décadas de 1980 y 1990 fue perdiendo protagonismo en las portadas frente a los juegos completos . Con la llegada de los servicios en línea para consolas, las demos también están disponibles como descarga gratuita o de pago. [ 1 ]

Los fabricantes de consolas también suelen incluir en el lanzamiento de sus sistemas un disco de demostración que contiene versiones jugables de los juegos que se lanzarán para su consola.

Medio

La disponibilidad de demos varía según el formato. Los sistemas que usaban cartuchos generalmente no tenían demos disponibles, a menos que fueran digitales, debido al costo de la duplicación, mientras que los sistemas que admitían soportes más económicos, como cintas , disquetes y, posteriormente , CD-ROM y DVD-ROM , sí las tenían. Actualmente, Internet es la principal fuente de demos, ya que casi todos los desarrolladores y plataformas de juegos se centran en la distribución en línea.

Tipos

Las demos de juegos se presentan en dos variantes: jugables y no jugables (también llamadas "demos itinerantes"). Las demos jugables generalmente tienen la misma mecánica de juego que el juego completo, aunque el progreso suele estar limitado hasta cierto punto y, en ocasiones, algunas funciones avanzadas pueden estar desactivadas. Una demo no jugable es, en esencia, el equivalente en videojuegos a un tráiler teaser .

Interpretable

Por lo general, las demos jugables son versiones simplificadas del juego completo, que restringen la jugabilidad a ciertos niveles , permiten el acceso a algunas funciones o limitan el tiempo de juego. Sin embargo, algunas demos ofrecen contenido no disponible en el juego completo.

En otros casos, una demo puede diferir de la sección equivalente en el juego completo, cuando la demo se lanza como una vista previa antes de que el juego completo esté terminado.

Las demos de juegos de plataformas u otros juegos de acción generalmente solo incluyen los primeros niveles. Las demos de juegos de aventuras suelen limitarse a un número muy reducido de habitaciones y tienen desactivada la función de guardar partida . Las demos de juegos deportivos normalmente se limitan a un descanso acelerado o a un partido completo entre un pequeño número de equipos (lo que a su vez dio lugar a la práctica de los "expansores de demo" que permiten modificar algunos de esos ajustes). Del mismo modo, las demos de juegos de carreras suelen estar restringidas a una sola carrera con un coche preseleccionado.

No jugable

Una demo no jugable es una grabación de la jugabilidad, ya sea en vídeo o reproducida con el motor del juego, que muestra sus características. Suelen exhibirse en convenciones de videojuegos , como la E3 , cuando el juego aún está en fase inicial de producción, como avance tecnológico o de jugabilidad. Estas demos también pueden distribuirse por internet o en revistas como tráileres de un próximo juego, o aparecer en tiendas (a menudo junto a demos jugables). La mayoría de los juegos también reproducen demos si se deja la pantalla de título en ejecución.

Véase también

Referencias

  1. "Todo lo que necesitas saber sobre cómo crear y publicar una demo" . GamesIndustry.biz . 4 de diciembre de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2021 .