Articulo de referencia

Juego de habilidad

El backgammon es un juego de habilidad. La estrategia puede dar ventajas a los jugadores, pero también hay un elemento de azar. [ 1 ] Un juego de habilidad es un juego cuyo resu...

El backgammon es un juego de habilidad. La estrategia puede dar ventajas a los jugadores, pero también hay un elemento de azar. [ 1 ]

Un juego de habilidad es un juego cuyo resultado está determinado principalmente por la habilidad mental o física , en lugar del azar . [ 2 ] [ 3 ]

Por otra parte, un juego de azar es aquel cuyo resultado está fuertemente influenciado por algún dispositivo aleatorio , como dados , peonzas , cartas , ruletas o bolas numeradas extraídas de un recipiente.

Si bien un juego de azar puede tener algún componente de habilidad, generalmente el azar influye más en su resultado. Un juego de habilidad también puede tener elementos de azar, pero la habilidad influye más en su resultado.

Algunos juegos de habilidad y azar que se juegan comúnmente incluyen: póker , juegos de cartas coleccionables , bridge , backgammon y mahjong . [ 4 ]

La mayoría de los juegos de habilidad también implican cierto grado de azar , debido a aspectos naturales del entorno, un dispositivo aleatorio (como dados , cartas o lanzar una moneda ) o la intuición basada en información incompleta . En muchos juegos donde la habilidad es un componente junto con el azar, como los juegos de cartas tipo póker , pero también algunos juegos físicos, las habilidades necesarias para jugar bien incluyen el cálculo de probabilidades matemáticas y la aplicación de la teoría de juegos . La teoría de juegos a menudo conduce a tácticas como el farol y otras formas de engaño .

La distinción entre «azar» y «habilidad» tiene importantes implicaciones legales en países donde los juegos de azar se tratan de manera diferente a los juegos de habilidad. Por ejemplo, los juegos de azar (como las loterías) suelen estar más regulados por el Estado, o incluso prohibidos por completo, para proteger a los consumidores de problemas de adicción. Sin embargo, la distinción legal entre juegos de habilidad y juegos de azar suele ser ambigua y varía considerablemente de una jurisdicción a otra. [ 5 ]

En Alemania , la clasificación de un juego como de habilidad tiene implicaciones legales respecto a si las apuestas sobre su resultado se consideran o no juego de azar . Por ejemplo, el póker se considera legalmente un juego de azar en Alemania [ 6 ] (por lo que solo se permite en casinos), mientras que un torneo de skat se considera un juego de habilidad y se permiten competiciones con premios en metálico. [ 7 ]

Ejemplos

Un rompecabezas de pelota en un laberinto requiere habilidades motoras finas.

Juegos de habilidad que requieren equipo especial (selección)

Con la creciente difusión de los videojuegos , se creó una gran cantidad de software de este género. Originalmente, se trataba principalmente de los llamados juegos de plataformas . Sin embargo, la variedad se ha ampliado considerablemente y ahora incluye juegos con un mayor componente estratégico, como las diversas variantes de Tetris . A diferencia de los juegos de habilidad no virtuales, que suelen involucrar todo el cuerpo, aquí se requiere coordinación ojo-mano. Fomentar la capacidad de respuesta y la imaginación del jugador es un tema controvertido. No obstante, varios juegos de habilidad en línea y aventuras de plataformas también tienen cabida en el trabajo psicoterapéutico infantil. [ 8 ] [ 9 ]

Véase también

Referencias

  1. Solly, Meilan. "Los mejores juegos de mesa del mundo antiguo" . Revista Smithsonian . Archivado del original el 25 de febrero de 2020. Consultado el 25 de febrero de 2020 .
  2. Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póker en línea" . Revista Internacional de Derecho y Economía . 74 106119. Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106119. doi : 10.1016/j.irle.2022.106119 . hdl : 20.500.11850/588471 .
  3. Dervishi, Kay (18 de junio de 2019). "Otros juegos de azar y habilidad en la agenda de Albany" . CSNY . Archivado del original el 18 de mayo de 2021. Recuperado el 25 de junio de 2018 .
  4. David Carter (9 de noviembre de 2010). Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment . Stanford University Press. págs. 169–. ISBN  978-0-8047-7679-0.
  5. Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). "El predominio de la habilidad en el póker en línea" . Revista Internacional de Derecho y Economía . 74 106119. Revista Internacional de Derecho y Economía, 74(2), pp. 106119. doi : 10.1016/j.irle.2022.106119 . hdl : 20.500.11850/588471 .
  6. "Póker" . Administración de Sajonia . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 7 de diciembre de 2019 .
  7. ^ AC Spapens; Toine Spapens; Alan Littler; Cyrille Fijnaut (2008). Crimen, Adicciones y Regulación del Juego . RODABALLO. pag. 143.ISBN  978-90-04-17218-0.
  8. Rainer Koch-Möhr: La computadora en la psicoterapia infantil. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung . En: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie , año 47 (1998), número 6, págs.
  9. " Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung " . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2022 . Consultado el 3 de noviembre de 2022 .

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