Articulo de referencia

Juego de los Siete Reinos

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El juego de los Siete Reinos simboliza el período de los Siete Reinos Combatientes (403-221 a. C.). [ 1 ]

El Juego de los Siete Reinos ( chino :七國象棋, p qī-guó-xiàng-qí ) es una variante para siete jugadores del juego xiangqi ("ajedrez chino"). Tradicionalmente se le atribuye a Sima Guang , aunque murió mucho antes del siglo XIII, al que tradicionalmente se le atribuye su creación. Las reglas del juego se encuentran en su libro,古局象棋圖. [ 2 ] [ 3 ] Existe escepticismo respecto a la formulación del juego en el siglo XIII. [ 4 ]

Reglas del juego

Jugadores

Normalmente, el juego lo juegan siete personas. Si hay menos jugadores, se pueden eliminar los reinos adicionales o algunos jugadores pueden poseer más de un reino. Los jugadores pueden formar equipos, pero no pueden comunicarse entre sí durante la partida.

Equipo y configuración

El tablero es igual que el de Go . Cada bando tiene 17 piezas: un general (將), un canciller (偏), un diplomático (裨), un cañón (砲), un intermediario (行人), un arquero (弓), un ballestero (弩), dos soldados con dagas (刀), cuatro espadachines (劍) y cuatro caballeros (騎). El nombre del general varía según el reino que representa. Los siete reinos son:

  • Qin (秦), el ejército blanco, en el oeste
  • Chu (楚), el ejército rojo, en el sur
  • Han (韓), el ejército naranja, en el sur
  • Qi (齊), el ejército azul, en el este
  • Wei (魏), el ejército verde, en el este
  • Zhao (趙), el ejército púrpura, en el norte
  • Yan (燕), el ejército negro, en el norte

La posición de los siete ejércitos refleja en cierta medida la posición geográfica de los siete Estados Combatientes. (Es posible que las reglas originales intercambiaran erróneamente a Zhao y Yan). [ 5 ]

La pieza amarilla en el centro del tablero es "el emperador" (周), que no pertenece a ningún jugador.

Jugabilidad

El juego comienza con Qin, el reino blanco, y luego el orden de juego es en sentido contrario a las agujas del reloj.

El mecanismo del juego es similar al de muchas variantes del ajedrez: las piezas tienen sus propios movimientos y pueden capturarse entre sí por desplazamiento. Excepto el cañón y el intermediario, todas las piezas capturan de la misma manera que se mueven. En este juego no hay jaque (por lo tanto, no es obligatorio eliminar un ataque al general).

Movimientos de piezas

Tenga en cuenta que las piezas se colocan en las intersecciones.

Victoria

Un jugador queda eliminado cuando pierde a su general o más de 10 piezas. El jugador que capture al general o la mayor cantidad de piezas del perdedor gana su ejército restante. La victoria final se la lleva el primer jugador que conquiste dos reinos o capture más de 30 piezas.

Véase también

Referencias

  1. Pritchard (1994) , pág. 265
  2. ^ Sima Guang(司馬光).古局象棋圖.
  3. ^ "七國象棋局(光緒觀古堂本) 第2頁 (圖書館) - 中國哲學書電子化計劃" .
  4. "El desequilibrio en la disposición debe reflejarse en el juego (suponiendo que alguna vez se jugó), y tal vez pueda atribuirse al hecho de que se usó un tablero weiqi en lugar de un tablero hecho a medida. La existencia de piezas que se mueven como Q y B al menos dos siglos antes de su introducción en el ajedrez orto es un fenómeno que pocos creerán. (Leventhal, Ajedrez de China )" ( Pritchard 2007 : 343) [Pero cabe señalar que la reina y el alfil ya están presentes en Japón en el juego de chu shogi , que está documentado en el siglo XIV y fue la versión de ajedrez más jugada en el Japón del siglo XV. También están presentes en dai shogi , que puede haber existido ya en el siglo XIII.]
  5. Cazaux, Jean-Louis y Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez , págs. 119, 366. McFarland. ISBN 9780786494279.

Bibliografía

  • Leary, Stephen (29/09/2001) [Creado el 01/01/1996]. "Qiquo Xiangqi: Ajedrez chino con siete jugadores" . The Chess Variant Pages .
  • Pritchard, DB (1994). «Xiangqi a siete manos». Enciclopedia de variantes de ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. ISBN 0-9524142-0-1.
  • Pritchard, DB (2007). «Seven-Handed Xiangqi». En Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. pp. 342–43 . ISBN  978-0-9555168-0-1.