Los discos ópticos de Nintendo son soportes físicos utilizados para distribuir videojuegos en tres de las consolas de Nintendo lanzadas entre 2001 y 2012. Fabricados y desarrollados por Panasonic , estos son el GameCube Game Disc , el Wii Optical Disc y el Wii U Optical Disc . Nintendo utilizó soportes basados en discos para juegos físicos después del Game Pak de Nintendo 64 y dejó de usarlos a partir de la tarjeta de juego de Nintendo Switch .
El tamaño físico de un disco de juego de GameCube es similar al de un miniDVD ; los discos ópticos de Wii se basan en el formato DVD , y los discos ópticos de Wii U en el formato Blu-ray . Para mantener la retrocompatibilidad entre generaciones de consolas, los discos de GameCube son compatibles con el primer modelo de Wii, y los discos ópticos de Wii son compatibles con Wii U. El área de corte por ráfaga se encuentra en el anillo interior de la superficie del disco.
Formato
Disco de juego de GameCube
El GameCube Game Disc (DOL-006) es el soporte de juego para GameCube , creado por Matsushita/ Panasonic , uno de los diez fundadores del DVD Forum , [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] y posteriormente utilizado en el primer modelo de Wii a través de la retrocompatibilidad . [ 5 ] GameCube es la primera consola de discos ópticos de Nintendo, después de plataformas basadas principalmente en cartuchos ROM . El GameCube Game Disc es una tecnología de 1,46 GB, [ 6 ] 8 cm basada en miniDVD [ 7 ] . Fue elegido por Nintendo para evitar la infracción de derechos de autor de sus juegos, [ 4 ] [ 8 ] [ 3 ] para reducir los costos de fabricación en comparación con los Game Paks de Nintendo 64 , [ 1 ] [ 4 ] [ 9 ] y para evitar las tarifas de licencia al DVD Forum . [ 1 ] [ 4 ] Los discos de juegos de GameCube no utilizan el sistema de codificación de contenido que se encuentra en los discos DVD-Video normales , ya que Nintendo no estaba satisfecha con su nivel de seguridad. [ 3 ]
La GameCube no puede utilizarse como reproductor de DVD convencional, a excepción de la Panasonic Q , que es una GameCube personalizada con capacidad de DVD que se lanzó únicamente en Japón. [ 4 ] [ 10 ]
Algunos juegos de GameCube con gran cantidad de datos ocupan dos discos, como Resident Evil 4 , Baten Kaitos y Tales of Symphonia . Algunos juegos multiplataforma que cabían en un solo disco para PlayStation 2 y Xbox tuvieron que eliminar ciertas características para poder caber en los discos de juego de GameCube. Esto se debe a que las consolas PS2 y Xbox generalmente usan DVD para los juegos en lugar del disco de estilo GameCube, con una capacidad mucho mayor de 4,7 GB para un disco de una sola capa y 8,5 GB para un disco de doble capa, en comparación con la capacidad de 1,46 GB de un disco de GameCube. Las escenas de vídeo de movimiento completo (FMV) y los clips de audio tienen mayor compresión o menor calidad para poder caber en un solo disco.
Disco óptico de Wii
El disco óptico de Wii (RVL-006) es el soporte físico de juegos para la Wii , creado por Panasonic. Nintendo extendió su tecnología propietaria para usar un disco de tamaño completo de 12 cm, basado en DVD de 4,7/8,54 GB [ 11 ] , conservando las ventajas del disco de juego de GameCube y añadiendo la capacidad estándar de un DVD-ROM de doble capa . Los discos de Wii siempre incluyen una partición con archivos para actualizar el software del sistema Wii , que se instalan antes de iniciar el juego si es necesario. Esto garantiza que los sistemas que no pueden conectarse a Internet se mantengan actualizados. [ 12 ] Por las mismas razones que la GameCube, la Wii no puede reproducir películas en DVD ni CD. Las primeras Wii pueden reproducir DVD usando software casero como WiiMC. [ 13 ]
La Wii puede leer discos de doble capa, pero todos los juegos eran de una sola capa antes del lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl . [ 14 ] [ 15 ] Tras ese lanzamiento, Nintendo admitió que algunos sistemas Wii podrían tener problemas para leer discos de doble capa debido a una lente láser sucia. [ 15 ] [ 16 ] Nintendo reparó los sistemas con problemas de doble capa, [ 15 ] [ 17 ] y posteriormente lanzó un kit de limpieza de discos para que los usuarios lo compraran. [ 18 ]
Disco óptico de Wii U
El disco óptico de Wii U (WUP-006) es el soporte físico de juego para la Wii U, con una capacidad de 25 GB. No existe una versión de doble capa de 50 GB. El software del sistema Wii U es retrocompatible con los discos ópticos de Wii, pero no con los discos de juegos de GameCube, mientras que un disco de Wii U se puede insertar físicamente en una Wii, pero no se puede leer. [ 19 ] Los discos ópticos de Wii U se diferencian en apariencia de la mayoría de los demás discos ópticos por tener bordes suaves y redondeados. [ 20 ]
La unidad óptica de la consola fue desarrollada y suministrada por Panasonic, [ 21 ] miembro fundador de la Blu-ray Disc Association . [ 22 ] No está claro si el disco óptico de Wii U tiene un diseño físico similar a la especificación del disco físico Blu-ray. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró: «Wii U no tiene capacidad de reproducción de DVD ni Blu-ray. La razón es que consideramos que ya hay suficientes personas con dispositivos capaces de reproducir DVD y Blu-ray, por lo que no justificaba el costo de incorporar esa funcionalidad a la consola Wii U debido a las patentes relacionadas con esas tecnologías». Al igual que con los discos ópticos de GameCube y Wii, Nintendo optó por esta opción para evitar la infracción de derechos de autor de los juegos, reducir costos al evitar las tarifas de licencia a la Blu-ray Disc Association (BDA) y reducir los tiempos de carga . Esto también impide que la consola se modifique para convertirla en un reproductor de películas DVD o Blu-ray. [ 23 ] [ 24 ]
Área de corte por estallido

Cada disco óptico de Nintendo contiene una marca de área de corte por ráfaga (BCA), un tipo de código de barras que se graba en el disco con un láser YAG . Los datos almacenados en esta marca BCA incluyen una tabla cifrada relacionada con los mecanismos de protección anticopia basados en hardware, además de 64 bytes de datos no cifrados accesibles para el usuario. [ 25 ] Los discos de Wii U no utilizan BCA.
La marca BCA es visible a simple vista. Es diferente de la marca IFPI que se encuentra en todos los discos ópticos. La marca BCA se describe en el Anexo K de la especificación física y se puede ver entre radios.22,3 ± 0,4 mm y23,5 ± 0,5 mm . También hay seis cortes pequeños adicionales, espaciados uniformemente y visibles con una fuente de luz intensa, ubicados justo fuera del radio BCA, que están relacionados con la protección contra copia. [ 25 ] Su valor como mecanismo de protección contra copia disminuyó después de que Datel descubriera que el mismo patrón podía grabarse en el DVD en lugar de tener que cortarlo con precisión posteriormente. [ 26 ]
New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Wii en utilizar el BCA como parte de un control antipiratería; sin embargo, posteriormente fue pirateado.
Véase también
Referencias
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- ↑ "Preguntas frecuentes sobre GameCube - Matsushita" . Nintendo World Report. 20 de junio de 2001. Archivado del original el 18 de junio de 2020.
- 1 2 3 Hara, Yoshiko (12 de mayo de 1999). "Matsushita se alía con Nintendo para una consola de videojuegos de próxima generación" . EE Times . Archivado del original el 18 de junio de 2020.
- 1 2 3 4 5 "Las preguntas frecuentes definitivas sobre Gamecube" . IGN . 10 de julio de 2001. Archivado del original el 18 de junio de 2020.
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pues, es posible, por ejemplo, encender la Wii, acceder a diferentes canales (incluido el Canal de Discos para la unidad óptica para ejecutar juegos en DVD-ROM) y jugar a varias generaciones de juegos de Mario...
- ↑ Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (24 de febrero de 2012). «Canalizando el sistema: acceso, distribución y transmisión» . Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform . Platform Studies. MIT Press . pág. 100. ISBN 978-0-262-01680-3.
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Enlaces externos
- discos de 80 mm
- discos de 120 mm
- DVD
- Hardware de Nintendo
- Panasonic
- distribución de videojuegos
- soportes de almacenamiento para videojuegos