Articulo de referencia

Gamezville

Gamezville fue un programa de entretenimiento sobre videojuegos que se emitió en Sky One durante dos temporadas, del 11 de agosto de 2003 al 12 de septiembre de 2004. Fue presen...

Gamezville fue un programa de entretenimiento sobre videojuegos que se emitió en Sky One durante dos temporadas, del 11 de agosto de 2003 al 12 de septiembre de 2004. Fue presentado por los modelos Jamie Atiko y Darren Malcolm. Los segmentos que no se grababan en estudio también se emitieron en Estados Unidos entre 2003 y 2004 en elcanal de cable digital Nickelodeon GAS , como parte de un bloque de videojuegos los sábados por la noche, bajo el título Play 2Z . En esta versión, algunos segmentos fueron doblados con voces en inglés estadounidense.

Historia

Concepción

La primera temporada fue encargada por Sky One en el verano de 2003. El canal llevaba tiempo buscando una nueva serie sobre videojuegos tras la decepción que supuso Blam!, un programa publicitario de Gameplay.com emitido en 2000. La productora elegida fue Shine Limited , fundada por la exejecutiva de BSkyB, Elisabeth Murdoch, tras su dimisión como locutora. [ 1 ]

Como parte de los términos no oficiales de su indemnización , a Shine se le prometieron varios cientos de horas de programación por encargo. Jezz Wright, entonces editor del departamento de Estilo de Vida y Reportajes de Shine, recibió el encargo de idear un formato que produjera varias horas de programación a la semana. El presupuesto era ajustado, por lo que debía ser un formato sencillo que, para reducir costes, permitiera grabar dos o tres episodios al día. Esto garantizaría que el programa mantuviera un margen de beneficio considerable respecto al presupuesto de producción .

Gamezville se emitía cinco días a la semana, de lunes a viernes a las 4 de la tarde, con una repetición a las 9 de la mañana del día siguiente. Jezz Wright, con experiencia en noticias de televisión, concibió Gamezville como un formato de "zoológico" donde el equipo de producción participaba tanto delante como detrás de las cámaras. Se creó un ambiente de "sala de redacción" que funcionaba como oficina de producción fuera de cámara y como sala de redacción en pantalla. Cada día, el programa incluía una mezcla de reseñas, noticias, reportajes y personajes, todo ello en un estudio lleno de grafitis, presentado por auténticos gamers con un estilo espontáneo y natural, lejos de la presentación artificial típica de los programas infantiles.

El programa adolecía de ser una producción diaria de 60 minutos. Con una cantidad limitada de noticias y reseñas que cubrir cada semana, los temas y reportajes a veces se extendían demasiado y juegos que no deberían haber aparecido en pantalla tenían un tiempo considerable. Si bien esta estrategia puede no haber complacido a todos los aficionados a los videojuegos que veían el programa, el enfoque adoptado por la producción permitió, además de mantener bajos los costos, dar a conocer nuevos talentos y generar algunas propuestas innovadoras.

Queja de Cellcast

El segmento "The Guru" del programa se titulaba originalmente "The Gamez Guru" en la primera temporada. Sin embargo, debido a una queja de Cellcast , que alegaba que infringía los derechos de autor de su longevo programa de televisión sobre trucos para videojuegos , Game Guru , cuando la primera temporada se retransmitió en Sky One a primera hora de la mañana, todas las secuencias gráficas de "Guru" fueron reemplazadas en la segunda temporada para que coincidieran con el nuevo personaje. Aun así, se siguen haciendo referencias a él durante las secuencias de acción real.

Formato

El programa se grababa en un gran plató, con público presente en el set y cerca de los presentadores, de forma similar a Top Gear . Jamie y Darren presentaban los distintos segmentos del programa, que luego eran presentados por otro presentador.

Aunque se filmó en lo que parecía un estudio, en realidad se trataba de un plató de televisión . Para evitar los costes de un estudio profesional (especialmente el alquiler de un equipo de tres cámaras , con camarógrafos y mezclador de vídeo ), el programa se filmó con dos cámaras: una Sony DSR-500 como cámara principal y la más económica Sony PD-150 para tomas de detalle. Esto hizo que la mayoría de los segmentos grabados en estudio (que representaban más del 80 % del programa) fueran muy sencillos y económicos de editar en posproducción .

Todos los miembros del equipo G que aparecían en pantalla eran, en realidad, el equipo de producción del programa.

Mostrar segmentos

Cara a cara

El programa comenzaba con la primera parte del segmento "Cara a Cara", donde se utilizaba un juego multijugador para resolver una disputa entre dos personas del público o, en la segunda temporada, entre celebridades. Esto consistía en una partida al mejor de tres entre los dos invitados, cuyo ganador se enfrentaba a uno de los presentadores. Cada una de estas cuatro partidas se desarrollaba en un cuarto diferente del programa. Cuando un jugador ganaba todas las partidas, se denominaba "Victoria aplastante" .

"El Gurú"

Esta parte del programa presentaba al Gurú, supuestamente filmado en el espacio sobre el estudio (Primera Temporada) y luego en un hueco de ascensor en desuso (Segunda Temporada). Respondía a las peticiones de trucos o consejos que enviaban los televidentes, y se le presentaba como un místico o un druida que afirmaba tener conocimiento infinito . Era un personaje cómico que a menudo se burlaba de los televidentes, llamándolos "gusanos" antes de dar los trucos , y parecía estar constantemente exasperado por las preguntas "inútiles" de los televidentes y la "estupidez" de los dos presentadores principales.

Reseñas

En la primera temporada, se veía a miembros del público jugando a un videojuego durante el programa, y ​​un presentador los entrevistaba para que comentaran los pros y los contras del juego y le dieran una puntuación de hasta cinco estrellas. En la segunda temporada, la puntuación del juego se calculaba sobre diez, esta vez por un miembro del equipo de producción, mientras que el espectador simplemente expresaba su opinión.

Recepción

La reacción al programa fue mayoritariamente negativa. Se criticó que el programa estuviera desconectado de los jugadores de videojuegos, que en promedio eran mucho mayores que los adolescentes a los que aparentemente intentaba atraer. El hecho de que la producción semanal fuera tan alta, sumado a que ambas temporadas sumaron un total de 192 episodios, [ 2 ] hizo que muchos pensaran que Sky One no se preocupaba por el contenido del programa ni por la acogida que recibía por parte de los espectadores.

En una reseña de Jolt TV sobre la serie, se afirmó: "Gamezville es espantosa y no le hace ningún favor a la industria de los videojuegos". [ 3 ]

Respuesta de presentadores/productores de televisión de videojuegos

Durante una entrevista con la revista GamesMaster sobre su nuevo programa de juegos When Games Attack , Dominik Diamond declaró que "Gamezville es el equivalente a comerse tu propia mierda; los productores debieron pensar: 'Oh, como tenemos gente negra, debe ser callejero'".

A Johnny Ffinch, productor de GamesMaster , también se le preguntó sobre su opinión acerca de Gamezville durante una entrevista, y expresó: "Tengo más respeto por los terroristas suicidas que por la gente involucrada con Gamezville... todo es un maldito 'Yo colega...' ¡Es decir, estos tipos ni siquiera pueden hablar inglés!" [ 4 ]

El humorista Robert Florence crearía posteriormente el programa de internet Consolevania como reacción al programa, que más tarde se convertiría en el programa de BBC Scotland videoGaiden .

Referencias

  1. "BBC News - NEGOCIOS - Elisabeth Murdoch renuncia a Sky" .
  2. "Shine: Características: Gamezville" . Archivado del original el 5 de octubre de 2007. Consultado el 20 de febrero de 2008 .
  3. "Jolt - Alojamiento web barato en el Reino Unido" .
  4. "UK:RESISTANCE: LA REVISTA EDGE DE ESTE MES: ¡MERECE LA PENA COMPRARLA!" .