Una casa de juegos es un arreglo de vivienda cooperativa donde varios jugadores de videojuegos , generalmente jugadores profesionales de esports , viven en la misma residencia . [ 1 ] Las casas de juegos profesionales comenzaron en Corea del Sur para jugadores profesionales de StarCraft . [ 2 ]
Concepto
Ofrecen a los equipos de videojuegos profesionales la oportunidad de alojar a todos sus jugadores en un entorno optimizado que pueden gestionar y controlar. En lugar de que los jugadores tengan que conectarse en línea , todos se encuentran en un mismo lugar, lo que les permite entrenar y practicar juntos para mejorar en sus respectivos videojuegos . Las casas incluso pueden contar con psicólogos , analistas , nutricionistas , entrenadores y chefs para que los jugadores puedan aprovecharlos si surge la necesidad. [ 4 ] Estas casas pueden aportar una sensación de realidad a un estilo de vida impulsado por el mundo virtual . Al estar todos juntos, los jugadores deben aprender a convivir y crear vínculos tanto en los buenos como en los malos momentos. Dada la intensidad de la vida de estos jugadores, es importante mantenerlos cuerdos y que comprendan la importancia de la interacción social, más allá de los propios juegos. [ 5 ] Las casas varían en atractivo estético y pueden ser casas más pequeñas de pocas habitaciones donde los jugadores comparten habitaciones y tal vez solo tengan un colchón en el suelo, o pueden ser extremadamente lujosas y amuebladas con comodidades de calidad en los suburbios de Los Ángeles, California, con celebridades de primera línea. [ 6 ]
Ser utilizado como negocio
Hay muchos equipos que alquilan apartamentos u oficinas y los convierten en centros de juego, pero en algunos centros urbanos de eventos de esports hay negocios que funcionan como alojamiento y lugar de entrenamiento, además de ofrecer servicio de comidas a los jugadores y posiblemente transporte , organizar actividades de marketing o eventos promocionales, ordenadores de última generación e internet de baja latencia constante .
Problemas de salud
Los videojuegos son un tema muy comentado en los medios , y naturalmente han surgido preocupaciones sobre los efectos perjudiciales que las salas de juego tienen en la salud física y mental de los jugadores. Estos practican entre seis y diez horas diarias en su juego preferido, dentro de un entorno que simula condiciones competitivas . Prácticamente no tienen privacidad , ya que el equipo convive casi las 24 horas del día, lo que puede provocar discusiones .
Otra de las preocupaciones respecto a la salud de los jugadores es que consumen alimentos poco saludables debido a la falta de tiempo . Sumado al estrés adicional que genera la alta competitividad, es fundamental que los jugadores reciban servicios de un preparador físico, un psicólogo, un nutricionista y otros profesionales, que a menudo son contratados internamente. Además, reciben visitas regulares de un fisioterapeuta y tres sesiones de entrenamiento físico semanales para prevenir lesiones de cuello, espalda y dedos tras tantas horas sentados en sillas ergonómicas . [ 7 ]
Referencias
- ↑ "Así es la vida en la estrecha 'casa de juegos' donde 5 chicos viven juntos y ganan mucho dinero jugando videojuegos" . businessinsider.com . Consultado el 5 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Desmintiendo el mito de la casa de videojuegos coreana: qué lecciones puede aprender la industria filipina de los eSports de nuestros amos coreanos" . Archivado del original el 28 de abril de 2016. Consultado el 4 de septiembre de 2016 .
- ↑ "Casa de juegos" . The Free Dictionary .
- ↑ "Por qué los equipos de esports viven en casas de videojuegos y cómo podrían evolucionar" . blitzesports.com . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ↑ "Casas de equipo y por qué son importantes" . eslgaming.com . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ↑ "FaZe Clan presenta su nueva casa de juegos multimillonaria" . dexerto.com . Consultado el 19 de abril de 2018 .
- ↑ "Dentro de una 'casa de juegos' en Berlín: donde la élite de los eSports perfecciona sus habilidades" . France 24. 28 de febrero de 2019. Consultado el 29 de abril de 2019 .
- Equipos de deportes electrónicos
- arreglos de vivienda