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ratón de ordenador

Un ratón de ordenador con cable, dos botones (izquierdo y derecho), una rueda de desplazamiento (que funciona como botón al pulsarla) y un cable USB-A (normalmente) para conecta...

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ratón de ordenador con cable
Un ratón de ordenador con cable, dos botones (izquierdo y derecho), una rueda de desplazamiento (que funciona como botón al pulsarla) y un cable USB-A (normalmente) para conectarlo al ordenador y que funcione.
ratón inalámbrico para ordenador
Un ratón inalámbrico para ordenador con dos botones (izquierdo y derecho), una rueda de desplazamiento (que funciona como botón al pulsarla), un conector USB-A (normalmente situado en la parte inferior) que se conecta al ordenador para comunicarse con el ratón de forma inalámbrica y que se carga mediante un cable USB-C (generalmente) o mediante pilas.

Un ratón de ordenador (plural ratones ; raramente ratones ) [ nb 1 ] es un dispositivo apuntador manual que detecta el movimiento bidimensional con respecto a una superficie. Este movimiento se traduce normalmente en el movimiento del puntero (llamado cursor) en una pantalla , lo que permite un control fluido de la interfaz gráfica de usuario de un ordenador .

La primera demostración pública de un ratón controlando un sistema informático la realizó Douglas Engelbart en 1968 como parte de la Madre de Todas las Demostraciones . [ 1 ] Originalmente, los ratones utilizaban dos ruedas separadas para rastrear directamente el movimiento sobre una superficie: una en el eje x y otra en el eje y. Posteriormente, el diseño estándar cambió para utilizar una bola que rodaba sobre una superficie para detectar el movimiento, conectada a su vez a rodillos internos. La mayoría de los ratones modernos utilizan detección óptica de movimiento sin partes móviles. Aunque originalmente todos los ratones se conectaban a un ordenador mediante un cable, muchos ratones modernos son inalámbricos y se comunican mediante radiofrecuencia de corto alcance con el sistema conectado.

Además de mover el cursor , los ratones de ordenador tienen uno o más botones que permiten realizar operaciones como seleccionar un elemento del menú en la pantalla. Los ratones también suelen incluir otros elementos, como superficies táctiles y ruedas de desplazamiento , que facilitan un mayor control y la introducción de datos dimensionales.

Etimología

Ratón doméstico (Mus musculus)
El ratón de ordenador recibe su nombre por su parecido con este roedor .

El primer uso escrito conocido del término mouse en referencia a un dispositivo señalador de computadora se encuentra en la publicación de Bill English de julio de 1965, "Computer-Aided Display Control". [ 2 ] Esto probablemente se originó por su parecido con la forma y el tamaño de un ratón , con el cable que se asemeja a su cola . [ 3 ] [ 4 ] La popularidad de los ratones inalámbricos sin cables hace que el parecido sea menos obvio.

Según Roger Bates, diseñador de hardware en inglés, el término también surgió porque el cursor en la pantalla, por alguna razón desconocida, se denominaba "CAT" y el equipo lo veía como si estuviera persiguiendo al nuevo dispositivo de escritorio. [ 5 ] [ 6 ]

El plural de este pequeño roedor siempre es «mice» en el uso moderno. El plural de un ratón de ordenador es «mice» o «mouses» según la mayoría de los diccionarios, siendo «mice» el más común. [ 7 ] El primer uso registrado del plural es «mice»; los Diccionarios Oxford en línea citan un uso de 1984, y entre los usos anteriores se incluye «The Computer as a Communication Device» de JCR Licklider , de 1968. [ 8 ]

Historia

Trackballs estacionarios

El trackball , un dispositivo señalador relacionado, fue inventado en 1946 por Ralph Benjamin como parte de un sistema de trazado de radar de control de tiro de la posguerra llamado Comprehensive Display System (CDS). Benjamin trabajaba entonces para el Servicio Científico de la Marina Real Británica . El proyecto de Benjamin utilizaba ordenadores analógicos para calcular la posición futura de las aeronaves objetivo a partir de varios puntos de entrada iniciales proporcionados por el usuario con un joystick . Benjamin consideró que se necesitaba un dispositivo de entrada más elegante e inventó lo que denominaron una "bola rodante" para este propósito. [ 9 ] [ 10 ]

El dispositivo fue patentado en 1947, [ 10 ] pero solo se construyó un prototipo que utilizaba una bola de metal rodando sobre dos ruedas recubiertas de goma, y ​​el dispositivo se mantuvo como secreto militar. [ 9 ]

Otro de los primeros trackballs fue construido por Kenyon Taylor , un ingeniero eléctrico británico que trabajaba en colaboración con Tom Cranston y Fred Longstaff. Taylor formó parte de la Ferranti Canada original , trabajando en el sistema DATAR (Digital Automated Tracking and Resolving) de la Marina Real Canadiense en 1952. [ 11 ]

DATAR era similar en concepto a la pantalla de Benjamin. El trackball utilizaba cuatro discos para detectar el movimiento, dos para cada dirección (X e Y). Varios rodillos proporcionaban soporte mecánico. Al rodar la bola, los discos de detección giraban y los contactos de su borde exterior hacían contacto periódico con cables, produciendo pulsos de salida con cada movimiento de la bola. Al contar los pulsos, se podía determinar el movimiento físico de la bola. Una computadora digital calculaba las trayectorias y enviaba los datos resultantes a otros barcos de un grupo de trabajo mediante señales de radio de modulación por impulsos codificados (PCM) . Este trackball utilizaba una bola de bolos canadiense estándar de cinco pines . No fue patentado, ya que se trataba de un proyecto militar secreto. [ 12 ] [ 13 ]

El primer "ratón" de Engelbart

El inventor Douglas Engelbart sosteniendo el primer ratón de ordenador, [ 14 ] mostrando las ruedas que hacen contacto con la superficie de trabajo.

Douglas Engelbart del Instituto de Investigación de Stanford (ahora SRI International ) ha sido reconocido en libros publicados por Thierry Bardini , [ 15 ] Paul Ceruzzi , [ 16 ] Howard Rheingold , [ 17 ] y varios otros [ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] como el inventor del ratón de ordenador. Engelbart también fue reconocido como tal en varios títulos de obituarios después de su muerte en julio de 2013. [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]

Para 1963, Engelbart ya había establecido un laboratorio de investigación en SRI, el Centro de Investigación de Aumento (ARC), para perseguir su objetivo de desarrollar tecnología informática tanto de hardware como de software para "aumentar" la inteligencia humana. Ese noviembre, mientras asistía a una conferencia sobre gráficos por computadora en Reno, Nevada , Engelbart comenzó a reflexionar sobre cómo adaptar los principios subyacentes del planímetro para ingresar datos de coordenadas X e Y. [ 15 ] El 14 de noviembre de 1963, registró por primera vez sus pensamientos en su cuaderno personal sobre algo que inicialmente llamó un " bug ", que es una forma de "3 puntos" que podría tener un "punto de caída y 2 ruedas ortogonales". [ 5 ] [ 15 ] Escribió que el "bug" sería "más fácil" y "más natural" de usar, y a diferencia de un lápiz óptico, se mantendría quieto al soltarlo, lo que significaba que sería "mucho mejor para la coordinación con el teclado". [ 15 ]

Vista inferior de una réplica del ratón Engelbart.

En 1964, Bill English se unió a ARC, donde ayudó a Engelbart a construir el primer prototipo de ratón. [ 4 ] [ 25 ] Bautizaron al dispositivo como ratón porque los primeros modelos tenían un cable conectado a la parte posterior que parecía una cola y, a su vez, se asemejaba al ratón común . [ 26 ] Según Roger Bates, diseñador de hardware que trabajaba con English, otra razón para elegir este nombre fue que el cursor en la pantalla también se conocía como "CAT" en ese momento. [ 5 ] [ 6 ]

Como se indicó anteriormente, este "ratón" se mencionó por primera vez en un informe impreso de julio de 1965, cuyo autor principal fue English. [ 3 ] [ 4 ] [ 2 ] El 9 de diciembre de 1968, Engelbart hizo una demostración pública del ratón en lo que se conocería como La Madre de Todas las Demostraciones . Engelbart nunca recibió regalías por ello, ya que su empleador, SRI, poseía la patente, la cual expiró antes de que el ratón se popularizara en las computadoras personales. [ 27 ] En cualquier caso, la invención del ratón fue solo una pequeña parte del proyecto mucho más amplio de Engelbart para aumentar el intelecto humano. [ 28 ] [ 29 ]

Primeras patentes de ratones. De izquierda a derecha: Ruedas de oruga opuestas de Engelbart, noviembre de 1970, patente estadounidense 3,541,541 . Bola y rueda de Rider , septiembre de 1974, patente estadounidense 3,835,464 . Bola y dos rodillos con resorte de Opocensky, octubre de 1976, patente estadounidense 3,987,685.

Varios otros dispositivos de puntero experimentales desarrollados para el sistema en línea ( NLS ) de Engelbart explotaron diferentes movimientos corporales,  por ejemplo, dispositivos montados en la cabeza sujetos a la barbilla o la nariz. Una versión temprana fue un dispositivo operado con la rodilla colocado debajo del escritorio, que dejaba ambas manos libres para escribir. Finalmente, el ratón se impuso debido a su velocidad y conveniencia. [ 30 ] [ 31 ] El primer ratón, un dispositivo voluminoso (en la imagen), utilizaba dos potenciómetros perpendiculares entre sí y conectados a ruedas: la rotación de cada rueda se traducía en movimiento a lo largo de un eje . [ 32 ] En el momento de la "Madre de todas las demostraciones", el grupo de Engelbart llevaba aproximadamente un año utilizando su ratón de segunda generación de 3 botones.

Primer ratón de bola rodante

El Telefunken Rollkugelsteuerung RKS 100-86 de 1968 con base de bolas 

El 2 de octubre de 1968, tres años después del prototipo de Engelbart pero más de dos meses antes de su demostración pública , un dispositivo de ratón llamado Rollkugelsteuerung (en alemán "control de bola de seguimiento") fue mostrado en un folleto de ventas por la empresa alemana AEG - Telefunken como un dispositivo de entrada opcional para el  terminal de gráficos vectoriales SIG 100, parte del sistema alrededor de su computadora de proceso TR  86 y el marco principal TR 440. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Basado en un dispositivo de bola de seguimiento aún anterior , el dispositivo de ratón había sido desarrollado por la empresa en 1966 en lo que había sido un descubrimiento paralelo e independiente . [ 36 ] [ 37 ] Como su nombre indica y a diferencia del ratón de Engelbart, el modelo Telefunken ya tenía una bola (diámetro 40 mm, peso 40 g [ 38 ] ) y dos transductores de posición rotacional mecánicos de 4 bits [ 38 ] [ 39 ] [ 38 ] [ 40 ] [ 39 ] con estados similares al código Gray [ 38 ] [ 39 ] [ nb 2 ] , lo que permitía un fácil movimiento en cualquier dirección . [ 41 ] Los bits permanecían estables durante al menos dos estados sucesivos para relajar los requisitos de eliminación de rebotes . [ 38 ] [ 39 ] Esta disposición se eligió para que los datos también pudieran transmitirse al ordenador de proceso frontal TR 86 y a través de líneas de télex de mayor distancia con aprox. 50 baudios . [ 40 ] Con un peso de 465 gramos (16,4 oz) , el dispositivo con una altura total de aproximadamente 7 cm (2,8 in) venía en una carcasa termoplástica moldeada por inyección hemisférica de aproximadamente 12 cm (4,7 in) de diámetro que presentaba un botón pulsador central. [ 38 ]         

La parte inferior del Telefunken Rollkugel RKS 100-86 muestra la bola. 

Como se indicó anteriormente, el dispositivo se basó en un dispositivo anterior similar a un trackball (también llamado Rollkugel ) que estaba integrado en las mesas de control de vuelo de radar. [ 37 ] Este trackball había sido desarrollado originalmente por un equipo dirigido por Rainer Mallebrein en Telefunken Konstanz para la Bundesanstalt für Flugsicherung (Control Federal de Tráfico Aéreo) alemana . Era parte del sistema de estación de trabajo correspondiente SAP 300 y del terminal SIG 3001, que había sido diseñado y desarrollado desde 1963. [ 40 ] El desarrollo del marco principal TR 440 comenzó en 1965. [ 42 ] [ 40 ] Esto condujo al desarrollo del sistema de computadora de procesos TR 86 con su terminal SIG 100-86 [ 36 ] [ 34 ] . Inspirado por una conversación con un cliente universitario, Mallebrein tuvo la idea de "invertir" el trackball Rollkugel existente en un dispositivo móvil similar a un ratón en 1966, [ 40 ] para que los clientes no tuvieran que molestarse con los agujeros de montaje para el dispositivo trackball anterior. El dispositivo se terminó a principios de 1968 , [ 40 ] y junto con los lápices de luz y los trackballs , se ofreció comercialmente como un dispositivo de entrada opcional para su sistema a partir de finales de ese año. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 43 ] No todos los clientes optaron por comprar el dispositivo, que agregó costos de 1500 DM por unidad al acuerdo de hasta 20 millones de DM para el marco principal, del cual solo se vendieron o arrendaron un total de 46 sistemas. [ 36 ] [ 44 ] Se instalaron en más de 20 universidades alemanas, incluidas la RWTH Aachen , la Universidad Técnica de Berlín , la Universidad de Stuttgart [ 45 ] [ 46 ] y Konstanz . [ 41 ] Varios ratones Rollkugel instalados en el Centro de Supercomputación Leibniz en Múnich en 1972 se conservan en buen estado en un museo , [ 36 ] [ 47 ] [ 37 ]      Otros dos sobrevivieron en un museo de la Universidad de Stuttgart, [ 45 ] [ 38 ] [ 37 ] dos en Hamburgo , el de Aquisgrán en el Museo de Historia de la Computación en los EE. UU., [ 48 ] [ 37 ] y otra muestra fue donada recientemente al Heinz Nixdorf MuseumsForum (HNF) en Paderborn. [ 49 ] [ 44 ] Informes anecdóticos afirman que el intento de Telefunken de patentar el dispositivo fue rechazado por la Oficina de Patentes alemana debido a la falta de inventiva. [ 37 ] [ 41 ] [ 44 ] [ 40 ] Para el sistema de control de tráfico aéreo, el equipo de Mallebrein ya había desarrollado un precursor de las pantallas táctiles en forma de un dispositivo de puntero basado en cortina ultrasónica frente a la pantalla. [ 40 ] En 1970, desarrollaron un dispositivo llamado " Touchinput - Einrichtung " ("dispositivo de entrada táctil") basado en una pantalla de vidrio con revestimiento conductor. [ 41 ] [ 40 ]

Los primeros ratones en ordenadores personales y estaciones de trabajo

Ratón HP-HIL de 1984

La Xerox Alto fue una de las primeras computadoras diseñadas para uso individual en 1973 y se considera la primera computadora moderna en usar un ratón. [ 50 ] Alan Kay diseñó el icono del cursor del ratón de 16 por 16 con su borde izquierdo vertical y el borde derecho a 45 grados para que se muestre bien en el mapa de bits. [ 51 ]Inspirada en el Alto de PARC , la Lilith , una computadora desarrollada por un equipo liderado por Niklaus Wirth en la ETH Zúrich entre 1978 y 1980, también incluía un ratón.La tercera versión comercializada de un ratón integrado que se vendía como parte de un ordenador y que estaba destinado a la navegación en ordenadores personales apareció con el Xerox 8010 Star en 1981.

Para 1982, la Xerox 8010 era probablemente la computadora con ratón más conocida. La Sun-1 también venía con un ratón, y se rumoreaba que la futura Apple Lisa usaría uno, pero el periférico seguía siendo desconocido; Jack Hawley de The Mouse House informó que un comprador de una gran organización creyó al principio que su empresa vendía ratones de laboratorio . Hawley, que fabricaba ratones para Xerox, declaró que "Prácticamente, tengo el mercado para mí solo ahora mismo"; un ratón Hawley costaba 415 dólares. [ 52 ] En 1982, Logitech presentó el ratón P4 en la feria comercial Comdex en Las Vegas, su primer ratón de hardware. [ 53 ] Ese mismo año, Microsoft tomó la decisión de hacer que el programa MS-DOS Microsoft Word fuera compatible con el ratón, y desarrolló el primer ratón compatible con PC. El ratón Microsoft se lanzó en 1983, dando inicio así a la división de hardware de Microsoft de la compañía. [ 54 ] Sin embargo, el ratón permaneció relativamente desconocido hasta la aparición del Macintosh 128K (que incluía una versión actualizada del ratón Lisa de un solo botón [ 55 ] ) en 1984, [ 56 ] y del Amiga 1000 y el Atari ST en 1985. Desde mediados de la década de 1980, se ofrecieron ratones de terceros para muchos ordenadores domésticos de 8 bits, como el Commodore 1351 que se ofrecía para el Commodore 64 y 128, al igual que el ratón NEOS que también se ofrecía para la gama MSX , mientras que el ratón AMX se ofrecía para las líneas Acorn BBC Micro y Electron, Sinclair ZX Spectrum y Amstrad CPC. [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]

Operación

Un ratón controla normalmente el movimiento de un puntero en dos dimensiones en una interfaz gráfica de usuario (GUI). El ratón convierte los movimientos de la mano hacia adelante y hacia atrás, y hacia la izquierda y la derecha, en señales electrónicas equivalentes que, a su vez, se utilizan para mover el puntero.

Los movimientos relativos del ratón sobre la superficie se aplican a la posición del puntero en la pantalla, que señala el punto donde se realizan las acciones del usuario, de modo que el puntero replica los movimientos de la mano. [ 61 ] Al hacer clic o apuntar (deteniendo el movimiento mientras el cursor está dentro de los límites de un área) se pueden seleccionar archivos, programas o acciones de una lista de nombres, o (en interfaces gráficas) a través de pequeñas imágenes llamadas "iconos" y otros elementos. Por ejemplo, un archivo de texto podría estar representado por la imagen de un cuaderno de papel y al hacer clic mientras el cursor apunta a este icono, un programa de edición de texto podría abrir el archivo en una ventana.

Las diferentes formas de operar el ratón provocan que sucedan cosas específicas en la GUI: [ 61 ]

  • Apuntar: detener el movimiento del puntero mientras se encuentra dentro de los límites del elemento con el que el usuario desea interactuar. Este acto de apuntar es el que da nombre a los términos " puntero " y "dispositivo señalador". En la jerga del diseño web, apuntar se denomina "flotar". Este uso se extendió a la programación web y a la programación de Android, y ahora se encuentra en muchos contextos.
  • Clic: presionar y soltar un botón.
    • (izquierda) Clic único : hacer clic en el botón principal.
    • (izquierda) Doble clic : hacer clic en el botón dos veces en rápida sucesión cuenta como un gesto diferente a dos clics simples separados.
    • (izquierda) Triple clic : hacer clic en el botón tres veces seguidas se considera un gesto diferente a tres clics individuales. Los triples clics son mucho menos frecuentes en la navegación tradicional.
    • Clic derecho: hacer clic en el botón secundario. En las aplicaciones modernas, esto suele abrir un menú contextual .
    • Clic central: hacer clic en el botón terciario. En la mayoría de los casos, también es la rueda de desplazamiento.
    • Haciendo clic en el cuarto botón.
    • Haciendo clic en el quinto botón.
    • El estándar USB define hasta 65.535 botones distintos para ratones y otros dispositivos similares, [ 62 ] aunque en la práctica rara vez se implementan más de 3 botones.
  • Arrastrar: Consiste en mantener pulsado un botón y mover el ratón antes de soltarlo. Se utiliza con frecuencia para mover o copiar archivos u otros objetos mediante la función de arrastrar y soltar ; también se usa para seleccionar texto y dibujar en aplicaciones gráficas.
  • Combinación de botones del ratón o clics combinados:
    • Hacer clic con más de un botón simultáneamente.
    • Hacer clic mientras se escribe simultáneamente una letra en el teclado.
    • Hacer clic y girar la rueda del ratón simultáneamente.
  • Hacer clic mientras se mantiene pulsada una tecla modificadora .
  • Mover el puntero a larga distancia: Cuando se alcanza el límite práctico del movimiento del ratón, se levanta, se lleva al borde opuesto del área de trabajo mientras se mantiene suspendido sobre la superficie y luego se vuelve a bajar sobre ella. Esto suele ser innecesario, ya que el software de aceleración detecta el movimiento rápido y mueve el puntero a una velocidad significativamente mayor que en el caso de movimientos lentos.
  • Multitáctil: este método es similar a un panel táctil multitáctil en una computadora portátil que admite la entrada de toques con varios dedos, siendo el ejemplo más famoso el Apple Magic Mouse .

Gestos

Las interfaces gestuales se han convertido en una parte integral de la informática moderna, permitiendo a los usuarios interactuar con sus dispositivos de forma más intuitiva y natural. Además de las acciones tradicionales de apuntar y hacer clic, ahora los usuarios pueden emplear gestos para dar órdenes o realizar acciones específicas. Estos movimientos estilizados del cursor del ratón, conocidos como «gestos», tienen el potencial de mejorar la experiencia del usuario y optimizar el flujo de trabajo.

Para ilustrar el concepto de interfaces gestuales, consideremos un programa de dibujo como ejemplo. En este caso, el usuario puede usar un gesto para borrar una figura en el lienzo. Al mover rápidamente el cursor del ratón en forma de "x" sobre la figura, el usuario puede activar la acción para borrarla. Esta interacción basada en gestos permite a los usuarios realizar acciones de forma rápida y eficiente sin depender únicamente de los métodos de entrada tradicionales.

Si bien las interfaces gestuales ofrecen una experiencia de usuario más inmersiva e interactiva, también presentan desafíos. Una de las principales dificultades radica en la necesidad de un control motor más preciso por parte de los usuarios. Los gestos requieren movimientos exactos, lo que puede resultar más complicado para personas con destreza limitada o para quienes no están familiarizados con este modo de interacción.

Sin embargo, a pesar de estos desafíos, las interfaces gestuales han ganado popularidad gracias a su capacidad para simplificar tareas complejas y mejorar la eficiencia. Diversas convenciones gestuales se han adoptado ampliamente, lo que las hace más accesibles para los usuarios. Una de estas convenciones es el gesto de arrastrar y soltar, que se ha generalizado en diversas aplicaciones y plataformas.

El gesto de arrastrar y soltar es una convención gestual fundamental que permite a los usuarios manipular objetos en la pantalla sin problemas. Implica una serie de acciones realizadas por el usuario:

  1. Presionar el botón del ratón mientras el cursor se encuentra sobre un objeto de la interfaz.
  2. Mover el cursor a una ubicación diferente mientras se mantiene presionado el botón.
  3. Suelte el botón del ratón para completar la acción.

Este gesto permite a los usuarios transferir o reorganizar objetos sin esfuerzo. Por ejemplo, un usuario puede arrastrar y soltar una imagen que representa un archivo sobre la imagen de una papelera, indicando así su intención de eliminarlo. Este enfoque intuitivo y visual de la interacción se ha convertido en sinónimo de organización de contenido digital y simplificación de las tareas de gestión de archivos.

Además del gesto de arrastrar y soltar, han surgido otros gestos semánticos que se han convertido en convenciones estándar dentro del paradigma de la interfaz gestual. Estos gestos cumplen funciones específicas y contribuyen a una experiencia de usuario más intuitiva. Algunos de los gestos semánticos más destacados son:

  • Objetivo basado en el cruce: Este gesto implica cruzar un límite o umbral específico en la pantalla para activar una acción o completar una tarea. Por ejemplo, deslizar el dedo por la pantalla para desbloquear un dispositivo o confirmar una selección.
  • Navegación por menús: Los gestos de navegación facilitan la exploración de menús u opciones jerárquicas. Los usuarios pueden realizar gestos como deslizar o desplazarse para explorar diferentes niveles de menú o activar comandos específicos.
  • Señalar: Los gestos de señalamiento implican colocar el cursor del ratón sobre un objeto o elemento para interactuar con él. Este gesto fundamental permite a los usuarios seleccionar, hacer clic o acceder a menús contextuales.
  • Desplazamiento del ratón (apuntar o pasar el cursor por encima): Los gestos de desplazamiento del ratón se producen cuando el cursor se sitúa sobre un objeto sin hacer clic. Esta acción suele provocar un cambio visual o mostrar información adicional sobre el objeto, proporcionando a los usuarios información en tiempo real.

Estos gestos semánticos estándar, junto con la convención de arrastrar y soltar, forman los componentes básicos de las interfaces gestuales, lo que permite a los usuarios interactuar con el contenido digital mediante movimientos intuitivos y naturales. [ 63 ]

Usos específicos

Ratón digitalizador (disco)

A finales del siglo XX, se utilizaban ratones digitalizadores (tipo disco) con lupa junto con AutoCAD para la digitalización de planos .

Otros usos de la entrada del ratón son comunes en dominios de aplicación específicos. En gráficos interactivos tridimensionales , el movimiento del ratón suele traducirse directamente en cambios en la orientación de los objetos virtuales o de la cámara. Por ejemplo, en los juegos de disparos en primera persona (véase más abajo), los jugadores suelen usar el ratón para controlar la dirección hacia la que apunta la "cabeza" del personaje virtual: al mover el ratón hacia arriba, el jugador mira hacia arriba, revelando la vista por encima de su cabeza. Una función relacionada permite rotar la imagen de un objeto para examinar todos sus lados. El software de diseño y animación 3D suele combinar de forma modal muchas combinaciones diferentes para permitir la rotación y el movimiento de objetos y cámaras en el espacio con los pocos ejes de movimiento que el ratón puede detectar.

Cuando los ratones tienen más de un botón, el software puede asignarles funciones diferentes. Generalmente, el botón principal (el de la izquierda en una configuración para diestros ) selecciona elementos, y el botón secundario (el de la derecha en una configuración para diestros) muestra un menú con acciones alternativas para ese elemento. Por ejemplo, en plataformas con más de un botón, el navegador web Mozilla sigue un enlace al hacer clic en el botón principal, muestra un menú contextual con acciones alternativas para ese enlace al hacer clic en el botón secundario y, a menudo, abre el enlace en una nueva pestaña o ventana al hacer clic con el botón central del ratón.

Tipos

ratones mecánicos

La empresa alemana Telefunken publicó su primer ratón de bola el 2 de octubre de 1968. [ 36 ] El ratón de Telefunken se vendía como equipo opcional para sus sistemas informáticos. Bill English , constructor del ratón original de Engelbart, [ 64 ] creó un ratón de bola en 1972 mientras trabajaba para Xerox PARC . [ 65 ]

El ratón de bola sustituyó las ruedas externas por una sola bola que podía girar en cualquier dirección. Venía incluido en el paquete de hardware del ordenador Xerox Alto . Unas ruedas dentadas perpendiculares , alojadas en el interior del ratón, cortaban haces de luz que llegaban a los sensores, detectando así el movimiento de la bola. Esta variante del ratón se parecía a un trackball invertido y se convirtió en el formato predominante en los ordenadores personales durante las décadas de 1980 y 1990. El grupo Xerox PARC también adoptó la técnica moderna de usar ambas manos para teclear en un teclado de tamaño completo y sujetar el ratón cuando fuera necesario.

Un ratón mecánico con la cubierta superior retirada. La rueda de desplazamiento es gris y se encuentra a la derecha de la bola.

El ratón de bola tiene dos rodillos que giran libremente. Estos están ubicados a 90 grados de distancia. Un rodillo detecta el movimiento hacia adelante y hacia atrás del ratón, y el otro, el movimiento lateral. Frente a los dos rodillos hay un tercero (blanco, en la foto, a 45 grados) que, mediante un resorte, empuja la bola contra los otros dos. Cada rodillo está montado sobre el mismo eje que una rueda codificadora con bordes ranurados; estas ranuras interrumpen los haces de luz infrarroja para generar impulsos eléctricos que representan el movimiento de la rueda. El disco de cada rueda tiene un par de haces de luz, ubicados de manera que un haz determinado se interrumpe o vuelve a dejar pasar la luz libremente cuando el otro haz del par se encuentra aproximadamente a la mitad del recorrido entre los cambios.

Circuitos lógicos simples interpretan la sincronización relativa para indicar la dirección de rotación de la rueda. Este esquema de codificador rotatorio incremental se denomina a veces codificación en cuadratura de la rotación de la rueda, ya que los dos sensores ópticos producen señales aproximadamente en cuadratura . El ratón envía estas señales al sistema informático a través del cable, directamente como señales lógicas en ratones muy antiguos como los de Xerox, y mediante un circuito integrado de formato de datos en ratones modernos. El software controlador del sistema convierte las señales en movimiento del cursor del ratón a lo largo de los ejes X e Y en la pantalla del ordenador.

Ratones Hawley Mark II de la Casa de los Ratones

La bola es principalmente de acero, con una superficie esférica de goma de precisión. El peso de la bola, junto con una superficie de trabajo adecuada bajo el ratón, proporciona un agarre fiable para que el movimiento del ratón se transmita con precisión. Los ratones de bola y los ratones de rueda fueron fabricados para Xerox por Jack Hawley, que operaba bajo el nombre de The Mouse House en Berkeley, California, a partir de 1975. [ 66 ] [ 67 ] Basándose en otro invento de Jack Hawley, propietario de The Mouse House, Honeywell produjo otro tipo de ratón mecánico. [ 68 ] [ 69 ] En lugar de una bola, tenía dos ruedas que giraban en ejes opuestos. Key Tronic produjo posteriormente un producto similar. [ 70 ]

Los ratones de ordenador modernos tomaron forma en la École Polytechnique Fédérale de Lausanne (EPFL) bajo la inspiración del profesor Jean-Daniel Nicoud y de la mano del ingeniero y relojero André Guignard . [ 71 ] Este nuevo diseño incorporaba una sola bola de goma dura y tres botones, y siguió siendo un diseño común hasta la adopción generalizada del ratón con rueda de desplazamiento durante la década de 1990. [ 72 ] En 1985, René Sommer añadió un microprocesador al diseño de Nicoud y Guignard. [ 73 ] A través de esta innovación, a Sommer se le atribuye la invención de un componente significativo del ratón, que lo hizo más "inteligente"; [ 73 ] aunque los ratones ópticos de Mouse Systems ya incorporaban microprocesadores en 1984. [ 74 ]

Otro tipo de ratón mecánico, el "ratón analógico" (considerado actualmente obsoleto), utiliza potenciómetros en lugar de ruedas codificadoras y suele estar diseñado para ser compatible con joysticks analógicos. El "Color Mouse", comercializado originalmente por RadioShack para su Color Computer (pero también utilizable en máquinas MS-DOS equipadas con puertos para joysticks analógicos, siempre que el software aceptara la entrada del joystick), fue el ejemplo más conocido.

ratones ópticos y láser

La parte inferior de un ratón óptico

Los primeros ratones ópticos dependían exclusivamente de uno o más diodos emisores de luz (LED) y una matriz de fotodiodos para detectar el movimiento con respecto a la superficie subyacente, prescindiendo de las piezas móviles internas que utiliza un ratón mecánico además de su sistema óptico. Un ratón láser es un ratón óptico que utiliza luz coherente (láser).

Los primeros ratones ópticos detectaban el movimiento en superficies preimpresas de alfombrilla, mientras que los modernos ratones ópticos LED funcionan en la mayoría de las superficies opacas y difusas; por lo general, no pueden detectar el movimiento en superficies especulares como la piedra pulida. Los diodos láser ofrecen buena resolución y precisión, mejorando el rendimiento en superficies especulares opacas. Posteriormente, los ratones ópticos más independientes de la superficie utilizan un sensor optoelectrónico (básicamente, una pequeña cámara de vídeo de baja resolución) para tomar imágenes sucesivas de la superficie sobre la que operan. Los ratones ópticos inalámbricos alimentados por batería hacen parpadear el LED intermitentemente para ahorrar energía y solo se iluminan de forma continua cuando detectan movimiento.

Ratones inerciales y giroscópicos

A menudo llamados "ratones de aire" porque no requieren una superficie para funcionar, los ratones inerciales utilizan un diapasón u otro acelerómetro (Patente de EE. UU. 4787051 [ 75 ] ) para detectar el movimiento rotatorio en cada eje compatible. Los modelos más comunes (fabricados por Logitech y Gyration) funcionan con 2 grados de libertad de rotación y son insensibles a la traslación espacial. El usuario solo necesita realizar pequeñas rotaciones de muñeca para mover el cursor, lo que reduce la fatiga o el esfuerzo excesivo del brazo .

Generalmente inalámbricos, suelen tener un interruptor para desactivar el circuito de movimiento entre usos, lo que permite al usuario libertad de movimiento sin afectar la posición del cursor. Una patente para un ratón inercial afirma que estos ratones consumen menos energía que los ratones ópticos y ofrecen mayor sensibilidad, menor peso y mayor facilidad de uso . [ 76 ] En combinación con un teclado inalámbrico, un ratón inercial puede ofrecer configuraciones ergonómicas alternativas que no requieren una superficie de trabajo plana, lo que podría aliviar algunos tipos de lesiones por movimientos repetitivos relacionadas con la postura en el puesto de trabajo.

ratones 3D

Un ratón 3D es un dispositivo de entrada para interactuar con la ventana gráfica , con al menos tres grados de libertad ( DoF ). Por ejemplo, en software de gráficos 3D, permite manipular objetos virtuales, navegar por la ventana gráfica, definir trayectorias de cámara, posicionar personajes y capturar movimiento en el escritorio . Los ratones 3D también se pueden usar como controladores espaciales para interactuar con videojuegos , como SpaceOrb 360. Para realizar estas tareas tan diversas, la función de transferencia y la rigidez del dispositivo son esenciales para una interacción eficiente.

Función de transferencia

El movimiento virtual está conectado al control del ratón 3D mediante una función de transferencia . El control de posición implica que la posición y orientación virtuales son proporcionales a la deflexión del control del ratón, mientras que el control de velocidad implica que la velocidad de traslación y rotación del objeto controlado es proporcional a la deflexión del control. Otra propiedad esencial de una función de transferencia es su metáfora de interacción:

  • Metáfora del objeto en la mano: Una metáfora exterocéntrica en la que la escena se mueve en correspondencia con el dispositivo de entrada. Si se gira el mango del dispositivo de entrada en el sentido de las agujas del reloj, la escena rota en el mismo sentido. Si se mueve el mango hacia la izquierda, la escena se desplaza hacia la izquierda, y así sucesivamente.
  • Metáfora de la cámara en mano: Una metáfora egocéntrica en la que la vista del usuario se controla mediante el movimiento directo de una cámara virtual. Si se gira el mango en el sentido de las agujas del reloj, la escena rota en sentido contrario. Si se mueve el mango hacia la izquierda, la escena se desplaza hacia la derecha, y así sucesivamente.

Ware y Osborne realizaron un experimento para investigar estas metáforas, demostrando que no existe una única metáfora óptima. Para las tareas de manipulación, la metáfora del objeto en la mano resultó superior, mientras que para las tareas de navegación, la metáfora de la cámara en la mano fue la más efectiva.

rigidez del dispositivo

Zhai utilizó las siguientes tres categorías para la rigidez del dispositivo:

  • Entrada isotónica : Un dispositivo de entrada con rigidez cero, es decir, sin efecto de autocentrado.
  • Entrada elástica : Un dispositivo con cierta rigidez, es decir, las fuerzas sobre el mango son proporcionales a las deflexiones.
  • Entrada isométrica : Un dispositivo de entrada elástico con rigidez infinita, es decir, el mango del dispositivo no permite ninguna deflexión, pero registra la fuerza y ​​el par.

Ratones 3D isotónicos

El ratón 3D de Logitech (1990) fue el primer ratón ultrasónico y es un ejemplo de ratón 3D isotónico con seis grados de libertad (6DoF). También se han desarrollado dispositivos isotónicos con menos de 6DoF, como el Inspector de la Universidad Técnica de Dinamarca (entrada de 5DoF).

Otros ejemplos de ratones 3D isotónicos son los controladores de movimiento , es decir, un tipo de controlador de juegos que normalmente utiliza acelerómetros para rastrear el movimiento. Los sistemas de seguimiento de movimiento también se utilizan para la captura de movimiento , por ejemplo, en la industria cinematográfica, aunque estos sistemas de seguimiento no son ratones 3D en sentido estricto, ya que la captura de movimiento solo implica registrar el movimiento en 3D y no la interacción en 3D.

Ratones 3D isométricos

Los primeros ratones 3D para el control de la velocidad eran casi idealmente isométricos, por ejemplo, SpaceBall 1003, 2003, 3003, y un dispositivo desarrollado en Deutsches Zentrum für Luft und Raumfahrt (DLR), cf. Patente estadounidense US4589810A.

Ratones 3D elásticos

En DLR se desarrolló un sensor elástico de 6 grados de libertad que se utilizó en el SpaceMouse de Logitech y en los productos de 3DConnexion . El SpaceBall 4000 FLX tiene una deflexión máxima de aproximadamente 3 mm (0,12 pulg.) con una fuerza máxima de aproximadamente 10 N, es decir, una rigidez de aproximadamente 33 N/cm (19 lb f /pulg.) . El SpaceMouse tiene una deflexión máxima de 1,5 mm (0,059 pulg.) con una fuerza máxima de 4,4 N (0,99 lb f ) , es decir, una rigidez de aproximadamente 30 N/cm (17 lb f /pulg.) . Llevando este desarrollo más allá, se desarrolló el SpaceCat de Sundinlabs, que es ligeramente elástico. SpaceCat tiene una deflexión traslacional máxima de aproximadamente 15 mm (0,59 pulg.) y una deflexión rotacional máxima de aproximadamente 30° con una fuerza máxima inferior a 2 N, es decir, una rigidez de aproximadamente 1,3 N/cm (0,74 lb f /pulg.) . Con SpaceCat, Sundin y Fjeld revisaron cinco experimentos comparativos realizados con diferentes rigideces de dispositivos y funciones de transferencia, y llevaron a cabo un estudio adicional comparando el control de posición elástico suave de 6 grados de libertad con el control de velocidad elástico rígido de 6 grados de libertad en una tarea de posicionamiento. Concluyeron que, para las tareas de posicionamiento, el control de posición es preferible al control de velocidad. Además, pudieron conjeturar los siguientes dos tipos de uso preferido del ratón 3D:              

  • Posicionamiento, manipulación y acoplamiento mediante control de posición isotónico o ligeramente elástico y una metáfora de objeto en la mano.
  • Navegación mediante un control de velocidad elástico, ya sea suave o rígido, y una metáfora de cámara en mano.

Los ratones 3D de 3DConnexion han tenido un gran éxito comercial durante décadas. Se utilizan junto con el ratón convencional para CAD . El Space Mouse se usa para orientar el objeto objetivo o cambiar el punto de vista con la mano no dominante, mientras que la mano dominante maneja el ratón para el funcionamiento de la interfaz gráfica de usuario ( GUI) de CAD convencional . Se trata de una entrada con multiplexación espacial donde el dispositivo de entrada de 6 grados de libertad actúa como una interfaz de usuario táctil que siempre está conectada a la ventana gráfica.

Retroalimentación de fuerza

Gracias a la retroalimentación de fuerza, la rigidez del dispositivo se puede adaptar dinámicamente a la tarea que acaba de realizar el usuario; por ejemplo, realizar tareas de posicionamiento con menor rigidez que las tareas de navegación.

Ratones táctiles

En 2000, Logitech presentó un "ratón táctil" conocido como "iFeel Mouse", desarrollado por Immersion Corporation , que contenía un pequeño actuador para permitir que el ratón generara sensaciones físicas simuladas. [ 77 ] [ 78 ] Este tipo de ratón puede aumentar las interfaces de usuario con retroalimentación háptica , como dar retroalimentación al cruzar el borde de una ventana . La capacidad de navegar por internet con un ratón táctil se desarrolló por primera vez en 1996 [ 79 ] y se implementó comercialmente por primera vez con el Wingman Force Feedback Mouse. [ 80 ] Requiere que el usuario pueda sentir profundidad o dureza; esta capacidad se logró con los primeros ratones táctiles electrorreológicos [ 81 ] pero nunca se comercializaron.

discos

Los digitalizadores de tabletas a veces se utilizan con accesorios llamados discos, dispositivos que dependen del posicionamiento absoluto, pero que pueden configurarse para un seguimiento relativo suficientemente parecido al de un ratón, por lo que a veces se comercializan como ratones. [ 82 ]

ratones ergonómicos

Un ratón vertical
Dos ratones trackball tipo pulgar

Como su nombre indica, este tipo de ratón está diseñado para brindar una comodidad óptima y evitar lesiones como el síndrome del túnel carpiano , la artritis y otras lesiones por esfuerzo repetitivo . Su diseño se adapta a la posición y los movimientos naturales de la mano para reducir las molestias.

Al sostener un ratón típico, los huesos cúbito y radio del brazo se cruzan. Algunos diseños intentan colocar la palma de forma más vertical, de modo que los huesos adopten una posición paralela más natural. [ 83 ]

Aumentar la altura del ratón e inclinar la carcasa superior puede mejorar la postura de la muñeca sin afectar negativamente el rendimiento. [ 84 ] Algunos limitan el movimiento de la muñeca, fomentando en cambio el movimiento del brazo, que puede ser menos preciso pero más óptimo desde el punto de vista de la salud. Un ratón puede estar inclinado desde el pulgar hacia abajo, hacia el lado opuesto; se sabe que esto reduce la pronación de la muñeca. [ 85 ] Sin embargo, tales optimizaciones hacen que el ratón sea específico para diestros o zurdos, lo que dificulta el cambio de mano cansada. Time ha criticado a los fabricantes por ofrecer pocos o ningún ratón ergonómico para zurdos: «A menudo sentía que estaba tratando con alguien que nunca antes había conocido a una persona zurda». [ 86 ]

Teclado con ratón de barra giratoria

Otra solución es un dispositivo con barra de puntero. El llamado ratón con barra de rodillo se coloca cómodamente delante del teclado, lo que permite la accesibilidad bimanual. [ 87 ]

ratones para juegos

Un ratón para juegos Logitech G402, con varios botones adicionales.
Una Pulsar X2 CrazyLight con un peso de 35 g.

Estos ratones están diseñados específicamente para su uso en videojuegos . Suelen incorporar una mayor variedad de controles y botones, y presentan diseños radicalmente diferentes a los de los ratones tradicionales. También pueden incluir iluminación LED decorativa monocromática o RGB programable. Los botones adicionales a menudo se pueden usar para cambiar la sensibilidad del ratón [ 88 ] o se pueden asignar (programar) a macros (por ejemplo, para abrir un programa o para usarlos en lugar de una combinación de teclas). [ 89 ]

También es común que los ratones para juegos, especialmente aquellos diseñados para juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft , o para juegos multijugador en línea como League of Legends, tengan una sensibilidad relativamente alta, medida en puntos por pulgada (DPI), [ 90 ] que puede llegar a ser de hasta 25 600. [ 91 ] DPI y CPI son los mismos valores que se refieren a la sensibilidad del ratón. DPI es un término incorrecto utilizado en el mundo de los videojuegos, y muchos fabricantes lo utilizan para referirse a CPI, conteos por pulgada. [ 92 ]

Algunos ratones avanzados de fabricantes de juegos también permiten a los usuarios ajustar el peso añadiendo o quitando pesas para facilitar el control. [ 93 ] La ergonomía también es un factor importante en los ratones para juegos, ya que un uso prolongado puede resultar incómodo. Algunos ratones se han diseñado con características ajustables, como reposamanos extraíbles o alargados, reposapulgares ajustables horizontalmente y reposadedos. Algunos ratones incluyen varios reposamanos diferentes para garantizar la comodidad de un mayor número de consumidores. [ 94 ]

Los jugadores sujetan los ratones para juegos de tres maneras diferentes : [ 95 ] [ 96 ]

  1. Agarre de palma: la mano descansa sobre el ratón, con los dedos extendidos. [ 97 ] [ 98 ]
  2. Agarre de garra: la palma descansa sobre el ratón, dedos flexionados. [ 99 ] [ 98 ]
  3. Agarre con la punta de los dedos: dedos doblados, la palma no toca el ratón. [ 100 ] [ 98 ]

Protocolos de conectividad y comunicación

Un ratón inalámbrico Microsoft Arc Mouse , comercializado como "ideal para viajar" y plegable, pero que por lo demás funcionaba exactamente igual que otros ratones ópticos con rueda y tres botones.

Para transmitir la información, los ratones con cable suelen usar un cable eléctrico delgado que termina en un conector estándar, como RS-232C , PS/2 , ADB o USB . Los ratones inalámbricos, en cambio, transmiten datos mediante radiación infrarroja (véase IrDA ) o radio (incluido Bluetooth ), aunque muchas de estas interfaces inalámbricas se conectan a través de los buses serie cableados mencionados anteriormente.

Si bien la interfaz eléctrica y el formato de los datos transmitidos por los ratones convencionales están estandarizados actualmente en USB, en el pasado variaban entre los distintos fabricantes. Un ratón con bus utilizaba una tarjeta de interfaz específica para conectarse a un ordenador IBM PC o compatible.

El uso del ratón en aplicaciones DOS se generalizó tras la introducción del Microsoft Mouse , principalmente porque Microsoft proporcionó un estándar abierto para la comunicación entre aplicaciones y software de controladores de ratón. De este modo, cualquier aplicación escrita para usar el estándar de Microsoft podía utilizar un ratón con un controlador que implementara la misma API, incluso si el hardware del ratón era incompatible con el de Microsoft. Este controlador proporciona el estado de los botones y la distancia que ha recorrido el ratón en unidades que su documentación denomina " mickeys ". [ 101 ]

Ratones primitivos

ratón Xerox Alto

En la década de 1970, el ratón Xerox Alto , y en la década de 1980 el ratón óptico Xerox , utilizaban una interfaz X e Y codificada en cuadratura . Esta codificación de dos bits por dimensión tenía la propiedad de que solo un bit de los dos cambiaba a la vez, como un código Gray o un contador Johnson , de modo que las transiciones no se malinterpretaran al muestrearse de forma asíncrona. [ 102 ] Las estaciones de trabajo Sun-3 de 1985 se enviaron con un ratón de bus basado en bola, conectado mediante un conector mini DIN de 3 pines. Posteriormente, Sun reemplazó la bola por un mecanismo óptico que dependía de una alfombrilla metálica reflectante con patrón, con su ratón tipo M4. [ 103 ]

Los primeros ratones de consumo masivo, como los originales de Macintosh , Amiga y Atari ST, utilizaban un conector D-subminiatura de 9 pines para enviar directamente las señales de los ejes X e Y codificadas en cuadratura, además de un pin por cada botón del ratón. El ratón era un sencillo dispositivo optomecánico, y el circuito de decodificación se encontraba integrado en el ordenador principal. La línea Acorn Archimedes de 1987 conservó los ratones con codificación en cuadratura de los ordenadores 68000, y los ratones de terceros vendidos para ordenadores domésticos de 8 bits, como el AMX Mouse , optaron por su propio conector mini DIN de 9 pines. [ 104 ]

Interfaz y protocolo serie

Las señales XA y XB en cuadratura indican movimiento en la dirección X, mientras que YA e YB indican movimiento en la dimensión Y; aquí se muestra el puntero (cursor) dibujando una pequeña curva.

Debido a que el IBM PC no tenía un decodificador de cuadratura integrado, los primeros ratones para PC usaban el puerto serie RS-232C para comunicar los movimientos codificados del ratón, así como para alimentar sus circuitos. La versión de Mouse Systems Corporation (MSC) usaba un protocolo de cinco bytes y admitía tres botones. La versión de Microsoft usaba un protocolo de tres bytes y admitía dos botones. Debido a la incompatibilidad entre ambos protocolos, algunos fabricantes vendían ratones serie con un interruptor de modo: "PC" para el modo MSC y "MS" para el modo Microsoft. [ 105 ] [ 106 ]

Apple Desktop Bus

Ratones Apple Macintosh Plus : ratón beige (izquierda), ratón platino (derecha), 1986

En 1986, Apple implementó por primera vez el Apple Desktop Bus, que permitía la conexión en cadena de hasta 16 dispositivos, incluyendo ratones y otros dispositivos en el mismo bus sin necesidad de configuración alguna. Con un único pin de datos, el bus utilizaba un método de comunicación por sondeo para los dispositivos y se mantuvo como estándar en los modelos más populares (incluyendo varias estaciones de trabajo que no eran de Apple) hasta 1998, cuando la línea de ordenadores iMac de Apple se sumó a la tendencia general de la industria de usar USB . A partir del PowerBook G3 con teclado Bronze en mayo de 1999, Apple eliminó el puerto ADB externo en favor de USB, pero conservó una conexión ADB interna en el PowerBook G4 para la comunicación con su teclado y trackpad integrados hasta principios de 2005.

Interfaz y protocolo PS/2

Puertos de conexión PS/2 codificados por colores; morado para el teclado y verde para el ratón.

Con la llegada de la serie de ordenadores personales IBM PS/2 en 1987, IBM introdujo el puerto PS/2 homónimo para ratones y teclados, que otros fabricantes adoptaron rápidamente. El cambio más visible fue el uso de un mini-DIN redondo de 6 pines , en lugar del anterior conector DIN 41524 de tamaño completo de 5 pines estilo MIDI . En el modo predeterminado (llamado modo de flujo ), un ratón PS/2 comunica el movimiento y el estado de cada botón mediante paquetes de 3 bytes. [ 107 ] Para cualquier evento de movimiento, pulsación o liberación de botón, un ratón PS/2 envía, a través de un puerto serie bidireccional, una secuencia de tres bytes con el siguiente formato:

Aquí, XS e YS representan los bits de signo de los vectores de movimiento, XV e YV indican un desbordamiento en el componente vectorial correspondiente, y LB, MB y RB indican el estado de los botones izquierdo, central y derecho del ratón (1 = pulsado). Los ratones PS/2 también entienden varios comandos para reiniciar y realizar autodiagnósticos, cambiar entre diferentes modos de funcionamiento y modificar la resolución de los vectores de movimiento informados. [ 105 ]

El Microsoft IntelliMouse se basa en una extensión del protocolo PS/2: el protocolo ImPS/2 o IMPS/2 (la abreviatura combina los conceptos de "IntelliMouse" y "PS/2"). Inicialmente, funciona en formato PS/2 estándar, para garantizar la compatibilidad con versiones anteriores . Después de que el host envía una secuencia de comandos especial, cambia a un formato extendido en el que un cuarto byte contiene información sobre los movimientos de la rueda. El IntelliMouse Explorer funciona de forma análoga, con la diferencia de que sus paquetes de 4 bytes también permiten dos botones adicionales (para un total de cinco). [ 108 ]

Los fabricantes de ratones también utilizan otros formatos extendidos, a menudo sin proporcionar documentación pública. [ 105 ] El ratón Typhoon utiliza paquetes de 6 bytes que pueden aparecer como una secuencia de dos paquetes estándar de 3 bytes, de modo que un controlador PS/2 común puede manejarlos. [ 109 ] Para la entrada 3D (o de 6 grados de libertad), los fabricantes han realizado muchas extensiones tanto al hardware como al software. A finales de la década de 1990, Logitech creó un seguimiento basado en ultrasonidos que proporcionaba entrada 3D con una precisión de unos pocos milímetros, que funcionó bien como dispositivo de entrada pero fracasó como producto rentable. En 2008, Motion4U presentó su sistema "OptiBurst" que utilizaba seguimiento IR para su uso como complemento de Maya (software gráfico).

El conector USB pronto sustituyó a los conectores PS/2 para teclado y ratón de ordenador que se muestran arriba.

USB

Casi todos los ratones con cable actuales utilizan USB y la clase de dispositivo de interfaz humana USB para la comunicación.

Inalámbrico o inalámbrico

Los ratones inalámbricos transmiten datos por radio . Algunos ratones se conectan al ordenador mediante Bluetooth o Wi-Fi , mientras que otros utilizan un receptor que se conecta al ordenador, por ejemplo, a través de un puerto USB.

Muchos ratones que utilizan un receptor USB tienen un compartimento para guardarlo en su interior. Algunos "nanorreceptores" están diseñados para ser lo suficientemente pequeños como para permanecer conectados a un portátil durante el transporte, pero a la vez lo suficientemente grandes como para poder extraerlos fácilmente. [ 110 ]

Soporte del sistema operativo

MS-DOS y Windows 1.0 admiten la conexión de un ratón como un Microsoft Mouse a través de múltiples interfaces: BallPoint, Bus (InPort) , puerto serie o PS/2. [ 111 ]

Windows 98 añadió soporte integrado para la clase de dispositivo de interfaz humana USB (USB HID), [ 112 ] con soporte nativo para desplazamiento vertical. [ 113 ] Windows 2000 y Windows Me ampliaron este soporte integrado a ratones de 5 botones. [ 114 ]

Windows XP Service Pack 2 introdujo una pila Bluetooth, lo que permitió usar ratones Bluetooth sin receptores USB. [ 115 ] Windows Vista agregó soporte nativo para desplazamiento horizontal y estandarizó la granularidad del movimiento de la rueda para un desplazamiento más preciso. [ 113 ]

Windows 8 introdujo compatibilidad con ratón/ HID BLE (Bluetooth Low Energy) . [ 116 ]

Sistemas de ratones múltiples

Algunos sistemas permiten usar dos o más ratones simultáneamente como dispositivos de entrada. Los ordenadores domésticos de finales de los años 80 , como el Amiga, utilizaban esta función para permitir juegos de ordenador con dos jugadores interactuando en el mismo equipo ( como Lemmings y Los Colonos de Catán ). Esta misma idea se emplea a veces en software colaborativo , por ejemplo, para simular una pizarra blanca en la que varios usuarios pueden dibujar sin necesidad de pasarse el ratón.

Desde Windows 98 , Microsoft Windows admite varios dispositivos señaladores simultáneos. Dado que Windows solo proporciona un cursor en pantalla, usar más de un dispositivo al mismo tiempo requiere la cooperación de los usuarios o de aplicaciones diseñadas para múltiples dispositivos de entrada.

En los juegos multijugador, a menudo se utilizan varios ratones, además de dispositivos especialmente diseñados que proporcionan diversas interfaces de entrada.

Windows también ofrece compatibilidad total con múltiples configuraciones de entrada/ratón para entornos multiusuario.

A partir de Windows XP, Microsoft introdujo un SDK para desarrollar aplicaciones que permitían el uso simultáneo de múltiples dispositivos de entrada con cursores y puntos de entrada independientes. Sin embargo, parece que ya no está disponible. [ 117 ]

La llegada de Windows Vista y Microsoft Surface (ahora conocida como Microsoft PixelSense ) introdujo un nuevo conjunto de API de entrada que se adoptaron en Windows 7, permitiendo hasta 50 puntos/cursores, todos controlados por usuarios independientes. Estos nuevos puntos de entrada ofrecen la funcionalidad tradicional del ratón; sin embargo, se diseñaron teniendo en cuenta otras tecnologías de entrada como la táctil y la de imagen. Ofrecen inherentemente coordenadas 3D, junto con información sobre presión, tamaño, inclinación, ángulo, máscara e incluso un mapa de bits de imagen para visualizar y reconocer el punto/objeto de entrada en la pantalla.

A partir de 2009Las distribuciones de Linux y otros sistemas operativos que utilizan X.Org , como OpenSolaris y FreeBSD , admiten 255 cursores/puntos de entrada mediante Multi-Pointer X. Sin embargo, actualmente ningún gestor de ventanas admite Multi-Pointer X, por lo que su uso se limita a software personalizado.

También se han propuesto métodos para que un solo operador utilice dos ratones simultáneamente como una forma más sofisticada de controlar diversas aplicaciones gráficas y multimedia. [ 118 ]

Botones

Ratón Razer Naga 2014
Ratón Razer Naga con botones adicionales

Los botones del ratón son microinterruptores que se pueden pulsar para seleccionar o interactuar con un elemento de una interfaz gráfica de usuario , produciendo un sonido de clic característico.

Desde finales de la década de 1990, el ratón con rueda de desplazamiento de tres botones se ha convertido en el estándar de facto. Los usuarios suelen utilizar el segundo botón para abrir un menú contextual en la interfaz de usuario del ordenador, que contiene opciones específicas para el elemento de la interfaz sobre el que se encuentra el cursor. Por defecto, el botón principal del ratón se sitúa a la izquierda, para comodidad de los usuarios diestros; los usuarios zurdos suelen poder cambiar esta configuración mediante software.

Desplazamiento

Casi todos los ratones ahora tienen una entrada integrada destinada principalmente al desplazamiento en la parte superior, generalmente una rueda digital de un solo eje o un interruptor basculante que también se puede presionar para funcionar como un tercer botón. Aunque menos comunes, muchos ratones tienen entradas de dos ejes, como una rueda inclinable, un trackball o un panel táctil . Los que tienen un trackball pueden estar diseñados para permanecer fijos, utilizando el trackball en lugar de mover el ratón. [ 119 ]

Velocidad

Mickeys por segundo es una unidad de medida para la velocidad y la dirección del movimiento de un ratón de ordenador, [ 101 ] donde la dirección se suele expresar como recuento de mickeys "horizontal" frente a "vertical". Sin embargo, la velocidad también puede referirse a la relación entre cuántos píxeles se mueve el cursor en la pantalla y cuánto se mueve el ratón en la alfombrilla, que puede expresarse como píxeles por mickey, píxeles por pulgada o píxeles por centímetro .

La industria informática suele medir la sensibilidad del ratón en términos de conteos por pulgada (CPI), comúnmente expresados ​​como puntos por pulgada (DPI) : el número de pasos que el ratón registra al moverse una pulgada. En los primeros ratones, esta especificación se denominaba pulsos por pulgada (ppi). [ 66 ] El término "mickey" se refería originalmente a uno de estos conteos, o a un paso de movimiento detectable. Si la condición predeterminada de seguimiento del ratón implica mover el cursor un píxel o punto en la pantalla por cada paso registrado, entonces el CPI equivale al DPI: puntos de movimiento del cursor por pulgada de movimiento del ratón. El CPI o DPI que informan los fabricantes depende de cómo fabrican el ratón; cuanto mayor sea el CPI, más rápido se mueve el cursor con el movimiento del ratón. Sin embargo, el sistema operativo y el software de aplicación pueden ajustar la sensibilidad del ratón, haciendo que el cursor se mueva más rápido o más lento que su CPI. A partir de 2007 ,El software puede cambiar la velocidad del cursor dinámicamente, teniendo en cuenta la velocidad absoluta del ratón y el movimiento desde el último punto de parada. [ 120 ]

En software sencillo, cuando el ratón empieza a moverse, el programa cuenta el número de "conteos" o "mickeys" recibidos y mueve el cursor por la pantalla esa cantidad de píxeles (o multiplicada por un factor de velocidad, normalmente inferior a 1). El cursor se mueve lentamente por la pantalla, con buena precisión. Cuando el movimiento del ratón supera el valor establecido para un umbral determinado, el software empieza a mover el cursor más rápido, con un factor de velocidad mayor. Normalmente, el usuario puede ajustar el valor de este segundo factor de velocidad modificando la configuración de "aceleración".

En ocasiones, los sistemas operativos aplican aceleración, denominada " balística ", al movimiento detectado por el ratón. Por ejemplo, las versiones de Windows anteriores a Windows XP duplicaban los valores detectados por encima de un umbral configurable y, opcionalmente, los volvían a duplicar por encima de un segundo umbral configurable. Estas duplicaciones se aplicaban por separado en las direcciones X e Y, lo que resultaba en una respuesta muy no lineal . [ 121 ]

Alfombrillas para ratón

El ratón original de Engelbart no requería alfombrilla; [ 122 ] el ratón tenía dos ruedas grandes que podían rodar sobre prácticamente cualquier superficie. Sin embargo, la mayoría de los ratones mecánicos posteriores, comenzando con el ratón de bola de acero, han requerido una alfombrilla para un rendimiento óptimo.

La alfombrilla, el accesorio más común para el ratón, suele aparecer junto con ratones mecánicos, ya que para que la bola ruede con fluidez se requiere más fricción de la que ofrecen las superficies de escritorio habituales. También existen alfombrillas rígidas para jugadores o ratones ópticos/láser.

La mayoría de los ratones ópticos y láser no requieren alfombrilla, con la notable excepción de los primeros ratones ópticos que utilizaban una cuadrícula en la alfombrilla para detectar el movimiento (por ejemplo, Mouse Systems ). El uso de una alfombrilla dura o blanda con un ratón óptico es, en gran medida, una cuestión de preferencia personal. Una excepción se da cuando la superficie del escritorio dificulta el seguimiento óptico o láser, por ejemplo, una superficie transparente o reflectante, como el cristal.

Algunos ratones también vienen con pequeñas "almohadillas" adheridas a la superficie inferior, también llamadas patas o patines para ratón, que ayudan al usuario a deslizar el ratón suavemente sobre las superficies. [ 123 ]

En el mercado

Ratones de ordenador fabricados entre 1986 y 2007.

Hacia 1981, Xerox incluyó ratones en su Xerox Star , basados ​​en el ratón utilizado en la década de 1970 en la computadora Alto de Xerox PARC . Sun Microsystems , Symbolics , Lisp Machines Inc. y Tektronix también comercializaron estaciones de trabajo con ratones, a partir de 1981 aproximadamente. Posteriormente, inspirada por la Star, Apple Computer lanzó la Apple Lisa , que también utilizaba un ratón. Sin embargo, ninguno de estos productos alcanzó un éxito masivo. Solo con el lanzamiento de la Apple Macintosh en 1984 el ratón se popularizó. [ 124 ]

El diseño del Macintosh, [ 125 ] comercialmente exitoso y técnicamente influyente, llevó a muchos otros proveedores a comenzar a producir ratones o incluirlos con sus otros productos informáticos (para 1986, Atari ST , Amiga , Windows 1.0 , GEOS para Commodore 64 y Apple IIGS ). [ 126 ]

La adopción generalizada de interfaces gráficas de usuario en el software de las décadas de 1980 y 1990 hizo que los ratones fueran prácticamente indispensables para controlar las computadoras. En noviembre de 2008, Logitech fabricó su ratón número mil millones. [ 127 ]

Uso en juegos

Ratón láser Logitech G5 diseñado para juegos, con pesos ajustables (a la izquierda).

El dispositivo suele funcionar como interfaz para juegos de ordenador basados ​​en PC y, a veces, para consolas de videojuegos . El accesorio de escritorio clásico de Mac OSPuzzle, de 1984, fue el primer juego diseñado específicamente para ratón. [ 128 ]

Juegos de disparos en primera persona

Los juegos de disparos en primera persona ( FPS) se prestan naturalmente al control simultáneo e independiente del movimiento y la puntería del jugador, y en las computadoras esto se ha logrado tradicionalmente con una combinación de teclado y ratón. Los jugadores usan el eje X del ratón para mirar (o girar) a izquierda y derecha, y el eje Y para mirar hacia arriba y hacia abajo; el teclado se usa para el movimiento y las entradas complementarias.

Muchos jugadores de juegos de disparos prefieren el ratón al joystick analógico del mando , ya que el amplio rango de movimiento que ofrece el ratón permite un control más rápido y variado. Si bien el joystick analógico ofrece un control más preciso, resulta poco efectivo para ciertos movimientos, puesto que la entrada del jugador se transmite en función de un vector que incluye tanto la dirección como la magnitud del joystick. Por lo tanto, un movimiento pequeño pero rápido (conocido como "disparo rápido") con un mando requiere que el jugador mueva rápidamente el joystick desde su posición de reposo hasta el borde y viceversa, una maniobra difícil. Además, el joystick tiene una magnitud finita; si el jugador lo está moviendo a una velocidad distinta de cero, su capacidad para aumentar la velocidad de movimiento de la cámara se ve aún más limitada por la posición en la que se encontraba el joystick antes de ejecutar la maniobra. En consecuencia, el ratón es ideal no solo para movimientos pequeños y precisos, sino también para movimientos amplios y rápidos, así como para movimientos inmediatos y con gran capacidad de respuesta; todos ellos cruciales en los juegos de disparos. [ 129 ] Esta ventaja también se extiende en diversos grados a estilos de juego similares, como los juegos de disparos en tercera persona .

Algunos juegos o motores de juego mal adaptados presentan curvas de aceleración e interpolación que, de forma involuntaria, producen una aceleración excesiva, irregular o incluso negativa al usarse con un ratón en lugar del dispositivo de entrada predeterminado de la plataforma nativa. Dependiendo de la profundidad del código que indique este comportamiento erróneo, se pueden solucionar con parches internos del usuario o software externo de terceros. Cada motor de juego también tiene su propia sensibilidad. Esto suele impedir transferir la sensibilidad de un juego a otro y obtener las mismas mediciones de rotación de 360 ​​grados. Un convertidor de sensibilidad es la herramienta preferida por los jugadores de FPS para traducir correctamente los movimientos de rotación entre diferentes ratones y juegos. Calcular los valores de conversión manualmente también es posible, pero requiere más tiempo y cálculos matemáticos complejos, mientras que usar un convertidor de sensibilidad es mucho más rápido y sencillo para los jugadores. [ 130 ]

Debido a su similitud con la interfaz de escritorio WIMP , para la cual se diseñaron originalmente los ratones, y a sus orígenes en los juegos de mesa , los juegos de estrategia para ordenador se juegan con mayor frecuencia con ratones. En particular, los juegos de estrategia en tiempo real y los MOBA suelen requerir el uso de un ratón.

El botón izquierdo suele controlar el disparo principal. Si el juego admite varios modos de disparo, el botón derecho suele activar el disparo secundario del arma seleccionada. En los juegos con un solo modo de disparo, el disparo secundario generalmente se activa al apuntar con la mira del arma . En algunos juegos, el botón derecho también puede activar accesorios para un arma específica, como la mira telescópica de un rifle de francotirador o el montaje de una bayoneta o un silenciador.

Los jugadores pueden usar la rueda del ratón para cambiar de arma (o para controlar el zoom de la mira, en juegos más antiguos). En la mayoría de los juegos de disparos en primera persona, la programación también puede asignar más funciones a botones adicionales en ratones con más de tres controles. El teclado suele controlar el movimiento (por ejemplo, WASD para avanzar, girar a la izquierda, retroceder y girar a la derecha, respectivamente) y otras funciones como cambiar de postura. Dado que el ratón sirve para apuntar, un ratón que registre el movimiento con precisión y con menor latencia le dará al jugador una ventaja sobre aquellos con ratones menos precisos o más lentos. En algunos casos, el botón derecho del ratón puede usarse para mover al jugador hacia adelante, ya sea en lugar de, o junto con, la configuración WASD típica.

Muchos juegos ofrecen a los jugadores la opción de asignar una tecla o botón a un control específico. Una técnica antigua, el desplazamiento lateral circular , consistía en moverse lateralmente de forma continua mientras apuntaba y disparaba a un oponente, caminando en círculo alrededor de este, con el oponente en el centro del círculo. Para lograrlo, bastaba con mantener pulsada una tecla de desplazamiento lateral mientras se apuntaba continuamente con el ratón hacia el oponente.

Los juegos que utilizan el ratón como entrada son tan populares que muchos fabricantes crean ratones específicamente para videojuegos. Estos ratones pueden incluir peso ajustable, componentes ópticos o láser de alta resolución, botones adicionales, forma ergonómica y otras características como el ajuste de CPI . Los soportes para cables de ratón se utilizan habitualmente con ratones para videojuegos, ya que eliminan la molestia del cable.

Muchos juegos, como los de disparos en primera o tercera persona, tienen una opción llamada "invertir ratón" o similar (que no debe confundirse con la "inversión de botones", que a veces realizan los usuarios zurdos ) que permite al usuario mirar hacia abajo moviendo el ratón hacia adelante y hacia arriba moviéndolo hacia atrás (lo contrario del movimiento no invertido). Este sistema de control se asemeja al de las palancas de control de los aviones, donde al tirar hacia atrás se eleva la inclinación y al empujar hacia adelante se baja; los joysticks de ordenador también suelen emular esta configuración de control.

Después del éxito comercial de Doom de id Software , que no admitía la puntería vertical, Marathon de su competidor Bungie se convirtió en el primer juego de disparos en primera persona en admitir el uso del ratón para apuntar hacia arriba y hacia abajo. [ 131 ] Los juegos que usaban el motor Build tenían una opción para invertir el eje Y. La función de "invertir" en realidad hacía que el ratón se comportara de una manera que los usuarios ahora...considerar como no invertido (por defecto, mover el ratón hacia adelante resultaba en mirar hacia abajo). Poco después, id Software lanzó Quake , que introdujo la función de inversión como los usuarios ahorasaberlo.

consolas domésticas

ratón Dreamcast

En 1988, la consola de videojuegos educativa VTech Socrates incluía un ratón inalámbrico con una alfombrilla incorporada como controlador opcional para algunos juegos. A principios de la década de 1990, el sistema de videojuegos Super Nintendo Entertainment System incluía un ratón además de sus controladores. También se lanzó un ratón para la Nintendo 64 , aunque solo se lanzó en Japón. El juego Mario Paint de 1992 , en particular, utilizaba las capacidades del ratón, [ 132 ] al igual que su sucesor exclusivo para Japón, Mario Artist, en la N64 para su periférico de unidad de disco 64DD en 1999. Sega lanzó ratones oficiales para sus consolas Genesis/Mega Drive , Saturn y Dreamcast . NEC vendió ratones oficiales para sus consolas PC Engine y PC-FX . Sony lanzó un ratón oficial para la consola PlayStation , incluido en el kit Linux para PlayStation 2 , y también permitió a los usuarios utilizar prácticamente cualquier ratón USB con la PS2 , PS3 y PS4 . La Wii de Nintendo también incorporó esta función en una actualización de software posterior, y esta compatibilidad se mantuvo en su sucesora, la Wii U. La línea de consolas Xbox de Microsoft (que utilizaba sistemas operativos basados ​​en versiones modificadas de Windows NT ) también contaba con compatibilidad universal para ratones anchos mediante USB.

El 5 de junio de 2025, Nintendo lanzó el controlador Joy-Con 2 , un controlador de juegos con control de ratón para la Nintendo Switch 2. [ 133 ]

Véase también

Notas

  1. Los diccionarios generales suelen mencionar mouses como un posible plural alternativo, pero los diccionarios técnicos suelen omitir esta forma poco común, por ejemplo Webopedia , FOLDOC , Netlingo .
  2. Los codificadores rotativos de 4 bits [A] [B] (MCB CC27E08 [A] [B] ) utilizados en el Telefunken Rollkugel RKS 100-86 proporcionan 14 estados que se repiten 4 [A] o 5 [B] veces por revolución para una resolución efectiva resultante de aprox. 35,6 dpi [A] o aprox. 43,5 dpi [B] , respectivamente. Mallebrein los recuerda erróneamente incluso como codificadores de 5 bits. [C] Los códigos de distancia unitaria cíclicos de 14 descritos en las dos primeras fuentes son idénticos a un código Gray de 4 bits con los dos estados más externos (0, 15) eliminados. A primera vista, los códigos documentados parecen diferir entre las dos fuentes; de hecho, son idénticos, pero utilizan definiciones invertidas de los estados 0/1 y la dirección de rotación:   

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Lecturas adicionales

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  • La página de recursos sobre ratones del Instituto Doug Engelbart incluye historias y enlaces.
  • El segmento de vídeo de The Mother of All Demos con Doug Engelbart que muestra el dispositivo de 1968.
  • El primer ratón de ordenador en darpa.mil