Garry Crawford es un sociólogo británico .
Su interés por los fans, el público y el consumo ha llevado a Garry Crawford a publicar sobre una amplia gama de temas, incluyendo estudios culturales , cosplay , género , ocio , música clásica y, sobre todo, aficionados al deporte y cultura de los videojuegos . [ 1 ]
Garry Crawford trabaja en la Universidad de Salford , donde es catedrático de Sociología Cultural y Catedrático Principal de Ciencias Sociales. Fundó y fue el primer director del Clúster Digital de la Universidad de Salford, que el informe «Higher Ambitions» del Departamento de Negocios, Innovación y Habilidades (BIS) del gobierno británico describió como «un foro y centro de excelencia que combina y lidera la investigación de alta calidad, la iniciativa académica y la docencia en las áreas de informática, medios digitales y tecnologías nuevas y convergentes». [ 2 ]
Es miembro de la Asociación Británica de Sociología y de la Asociación de Estudios del Ocio . Fue el primer editor de reseñas de la revista Cultural Sociology , a la que ayudó a fundar y establecer . También fue cofundador y primer editor del sitio web Discover Sociology, enfocado en el ámbito escolar . [ 3 ] Es miembro del grupo de investigación Connected Lives de la Universidad de Salford.
Garry Crawford es miembro de la Academia de Ciencias Sociales y miembro principal de la HEA.
Estudios sobre aficionados al deporte y comienzos de carrera
Garry Crawford comenzó su carrera académica como investigador en el Centro Sir Norman Chester para la Investigación del Fútbol en la Universidad de Leicester , donde trabajó como investigador y consultor en varios proyectos, como " Los asiáticos no saben jugar al fútbol" . Posteriormente, su investigación doctoral (en la Universidad de Salford ) y sus primeras publicaciones se centraron en el hockey sobre hielo británico , su historia y sus seguidores.
Su primer libro, Consuming Sport (2004), fue el primero en ofrecer un análisis detallado de cómo se experimenta y se participa en el deporte en la vida cotidiana, las redes sociales y los patrones de consumo de sus seguidores [ 4 ] , que Martin Johnes, en el International Journal of the History of Sport, describió como "una contribución muy importante al campo de los estudios deportivos". [ 5 ]
La cultura de los aficionados al deporte es un ámbito en el que Garry Crawford sigue trabajando y publicando, como por ejemplo su colección editada junto con Stefan Lawrence sobre las culturas digitales del fútbol (2019).
Estudios de juegos
Otro ámbito en el que Garry Crawford ha realizado contribuciones significativas e importantes es el estudio de la cultura de los videojuegos. Cabe destacar que sus primeros trabajos en este campo se centraron principalmente en los videojuegos deportivos, pero posteriormente amplió su investigación para explorar la sociología de los videojuegos en su libro Video Gamers (2012), y luego (junto con Daniel Muriel) la creciente importancia social y cultural de la cultura de los videojuegos en su libro Video Games as Culture (2018). Video Games as Culture no solo analiza la cultura contemporánea de los videojuegos, sino que también explora cómo estos ofrecen perspectivas importantes sobre la naturaleza moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y la formación de la identidad, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas. [ 6 ]
Estrechamente relacionado con esto está su trabajo sobre la cultura del cosplay , y en particular su libro con el artista David Hancock, Cosplay and the Art of Play . Este libro ofrece una introducción al cosplay como una subcultura y comunidad construida en torno a espacios lúdicos y prácticas cotidianas de creación de disfraces, identidades y actuaciones. Este libro se basa en una investigación etnográfica nueva y original con cosplayers, pero además, también emplea una investigación de práctica artística más innovadora . [ 7 ]
Publicaciones seleccionadas
- El cosplay y el arte del juego (2019) (con David Hancock)
- Culturas digitales del fútbol (2019) (editado con Stefan Lawrence)
- Los videojuegos como cultura (2018) (con Daniel Muriel)
- Introducción a los estudios culturales (Tercera edición) (2017) (con Brian Longhurst, Greg Smith, Gaynor Bagnall y Michael Ogborn)
- Jugadores de videojuegos (2012)
- Los juegos en línea en contexto: la importancia social y cultural de los juegos en línea (2011) (editado con Victoria K. Gosling y Ben Light)
- Teorizando sobre el aficionado deportivo contemporáneo (2010)
- Diccionario Sage de Estudios del Ocio (2009) (con Tony Blackshaw)
- Introducción a los estudios culturales (Segunda edición) (2008) (con Brian Longhurst, Greg Smith, Gaynor Bagnall y Michael Ogborn)
- Consumir deporte: deporte, aficionados y cultura (2004)
Referencias
- ↑ "Conferencia magistral - Bajo la máscara 2014" .
- ↑ "Acerca del clúster digital" .
- ↑ "Descubre la sociología que nos rodea" .
- ↑ "Consuming Sport" . Routledge.com . 3 de junio de 2004.
- ↑ Johnes, M (2005) Revista Internacional de Historia del Deporte , 22 (5) pp.923-924.
- ↑ "Los videojuegos como cultura" .
- ↑ El cosplay y el arte del juego .
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Enlaces externos
- Perfil de Academia.edu
- Publicaciones de la Asociación Sociológica Británica
- Clúster digital de la Universidad de Salford
- Entrevista en el programa Thinking Allowed de BBC Radio 4 (2005)
- sociólogos británicos
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