Articulo de referencia

Serie GeForce FX

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La serie GeForce FX o "GeForce 5" ( nombre en clave NV30 ) es una línea de unidades de procesamiento gráfico del fabricante Nvidia .

Descripción general

La serie GeForce FX de Nvidia es la quinta generación de la línea GeForce . Con GeForce 3 , la compañía introdujo la funcionalidad de sombreado programable en su arquitectura 3D, coincidiendo con el lanzamiento de DirectX 8.0 de Microsoft. La GeForce 4 Ti supuso una mejora de la tecnología GeForce 3. Con el continuo avance de la tecnología de gráficos 3D en tiempo real , el lanzamiento de DirectX 9.0 aportó un mayor perfeccionamiento a la tecnología de canalización programable con la llegada de Shader Model 2.0. La serie GeForce FX es la primera generación de hardware de Nvidia compatible con Direct3D 9.

La serie se fabricó en el proceso de fabricación de 130 nm de TSMC . [ 1 ] Es compatible con Shader Model 2.0/2.0A, lo que permite mayor flexibilidad en programas complejos de sombreado/fragmento y una precisión aritmética mucho mayor. Admite varias tecnologías de memoria nuevas, incluidas DDR2 , GDDR2 y GDDR3 , y vio la primera implementación de Nvidia de un bus de datos de memoria más ancho que 128 bits. [ 2 ] La implementación de filtrado anisotrópico tiene una calidad potencialmente mayor que los diseños anteriores de Nvidia. [ 1 ] Los métodos de antialiasing se han mejorado y hay modos adicionales disponibles en comparación con GeForce 4. [ 1 ] Se han mejorado los mecanismos de optimización del ancho de banda de la memoria y la tasa de llenado. [ 1 ] Algunos miembros de la serie ofrecen doble tasa de llenado en pasadas de z-buffer /stencil solamente. [ 2 ]

La serie también trajo mejoras al hardware de procesamiento de video de la compañía, en forma del Motor de Procesamiento de Video (VPE), que se implementó por primera vez en la GeForce 4 MX. [ 3 ] La principal adición, en comparación con las GPU Nvidia anteriores, fue el desentrelazado de video por píxel . [ 3 ]

La versión inicial de la GeForce FX (la 5800) fue una de las primeras tarjetas en venir equipada con un gran disipador de doble ranura. Llamado "Flow FX", el disipador era muy grande en comparación con el pequeño disipador de una sola ranura de ATI en la serie 9700. [ 4 ] Se le conocía jocosamente como el "Dustbuster" (aspirador de polvo) debido al alto nivel de ruido del ventilador. [ 5 ]

La campaña publicitaria de GeForce FX presentó Dawn , que fue obra de varios veteranos de la animación por computadora Final Fantasy: The Spirits Within . [ 6 ] Nvidia la promocionó como "El amanecer de la computación cinematográfica". [ 7 ]

En la Game Developers Conference (GDC) de 2002, Nvidia lanzó una nueva campaña para motivar a los desarrolladores a optimizar sus títulos para el hardware de Nvidia. A cambio de mostrar prominentemente el logotipo de Nvidia en el exterior del empaque del juego, la compañía ofreció acceso gratuito a un laboratorio de pruebas de última generación en Europa del Este, que probaba la compatibilidad con 500 configuraciones de PC diferentes. Los desarrolladores también tuvieron amplio acceso a los ingenieros de Nvidia, quienes ayudaron a producir código optimizado para los productos de la compañía. [ 8 ]

El hardware basado en el proyecto NV30 no se lanzó hasta finales de 2002, varios meses después de que ATI lanzara su arquitectura competidora DirectX 9. [ 9 ]

Rendimiento general

GeForce FX 5200

GeForce FX es una arquitectura diseñada pensando en el software DirectX 7, 8 y 9. Su rendimiento para DirectX 7 y 8 era generalmente igual al de los productos de la competencia de ATI con las versiones convencionales de los chips, y algo más rápido en el caso de los modelos 5900 y 5950, pero es mucho menos competitivo en toda la gama para el software que utiliza principalmente las características de DirectX 9. [ 10 ]

Su bajo rendimiento en el procesamiento de programas Shader Model 2 se debe a varios factores. El diseño NV3x tiene menor paralelismo general y menor rendimiento de cálculo que sus competidores. [ 11 ] Es más difícil, en comparación con GeForce 6 y la serie ATI Radeon R300 , lograr una alta eficiencia con la arquitectura debido a debilidades arquitectónicas y una fuerte dependencia resultante del código de sombreado de píxeles optimizado. Si bien la arquitectura era compatible en general con la especificación DirectX 9, se optimizó para el rendimiento con código de sombreado de 16 bits, que es menor que el mínimo de 24 bits que requiere el estándar. Cuando se utiliza código de sombreado de 32 bits, el rendimiento de la arquitectura se ve gravemente afectado. [ 11 ] El orden y la composición adecuados de las instrucciones del código de sombreado son fundamentales para aprovechar al máximo los recursos computacionales disponibles. [ 11 ]

Renovación y diversificación de hardware

Cine personal FX 5700
Personal Cinema FX 5900 Ultra

El lanzamiento inicial de Nvidia, la GeForce FX 5800, estaba concebido como un producto de gama alta. En aquel entonces, no existían productos GeForce FX para los demás segmentos del mercado. La GeForce 4 MX continuó desempeñando su papel como tarjeta gráfica económica, mientras que las antiguas GeForce 4 Ti ocupaban la gama media.

En abril de 2003, la compañía presentó las GeForce FX 5600 y GeForce FX 5200 para atender a otros segmentos del mercado. Cada una tenía una variante "Ultra" y una variante más lenta y económica, y todas utilizaban soluciones de refrigeración convencionales de una sola ranura. La 5600 Ultra tenía un rendimiento respetable en general, pero era más lenta que la Radeon 9600 Pro y, en ocasiones, más lenta que la serie GeForce 4 Ti. [ 12 ] La FX 5200 no tuvo un rendimiento tan bueno como la GeForce 4 MX440 de la generación DirectX 7.0 o la Radeon 9000 Pro en algunos benchmarks. [ 13 ]

En mayo de 2003, Nvidia lanzó la GeForce FX 5900 Ultra, un nuevo producto de gama alta para reemplazar la FX 5800, de bajo volumen y decepcionante rendimiento. Basada en una GPU revisada llamada NV35, que solucionó algunas de las deficiencias de DirectX 9 de la NV30 descontinuada, este producto era más competitivo con las Radeon 9700 y 9800. [ 14 ] Además de rediseñar partes de la GPU, la compañía pasó a un bus de datos de memoria de 256 bits, lo que permitió un ancho de banda de memoria significativamente mayor que el de la 5800 incluso cuando se utilizaba la SDRAM DDR más común en lugar de DDR2. [ 14 ] La 5900 Ultra tuvo un rendimiento ligeramente superior al de la Radeon 9800 Pro en juegos que no utilizaban mucho el modelo de sombreado 2, y tenía un sistema de refrigeración más silencioso que la 5800. [ 14 ]

En octubre de 2003, Nvidia lanzó las GeForce FX 5700 y GeForce FX 5950. La 5700 era una tarjeta de gama media que utilizaba la GPU NV36 con tecnología de la NV35, mientras que la 5950 era una tarjeta de gama alta que también utilizaba la GPU NV35, pero con una velocidad de reloj mayor. La 5950 también presentaba una versión rediseñada del disipador FlowFX de la 5800, esta vez con un ventilador más grande y lento, lo que resultaba en un funcionamiento mucho más silencioso. La 5700 representó una fuerte competencia para la Radeon 9600 XT en juegos con un uso limitado del modelo de sombreado 2. [ 15 ] La 5950 era competitiva con la Radeon 9800 XT, siempre y cuando el uso de sombreadores de píxeles fuera ligero. [ 16 ]

En diciembre de 2003, la compañía lanzó la GeForce FX 5900XT, una tarjeta gráfica destinada al segmento de gama media. Era similar a la 5900 Ultra, pero con una frecuencia de reloj y una memoria más lentas. Competía de forma más directa con la Radeon 9600 XT, pero aún se quedaba atrás en algunos escenarios con uso intensivo de sombreado. [ 17 ]

La línea GeForce FX migró a PCI Express a principios de 2004 con varios modelos, incluidos el PCX 5300, PCX 5750, PCX 5900 y PCX 5950. Estas tarjetas eran prácticamente idénticas a sus predecesoras AGP, con números de modelo similares. Para funcionar en el bus PCIe, un chip " puente HSI " de AGP a PCIe en la tarjeta gráfica convertía las señales PCIe en señales AGP para la GPU. [ 18 ]

También en 2004, la serie GeForce FX 5200 / 5300 que utilizaba la GPU NV34 recibió un nuevo miembro con la FX 5500. [ 19 ]

Información del modelo GeForce FX

  • Todos los modelos son compatibles con OpenGL 1.5 (2.1 (software) con los controladores más recientes).
  • La serie GeForce FX ejecuta sombreadores de vértices en una matriz

Serie GeForce FX Go 5 (Go 5xxx)

La serie GeForce FX Go 5 para arquitectura de portátiles.

Apoyo

NVIDIA ha dejado de ofrecer soporte para los controladores de la serie GeForce FX.

Controladores finales

  • Windows 9x y Windows Me: versión 81.98 publicada el 21 de diciembre de 2005; Descargar ;
Lista de productos compatibles Windows 95/98/Me – 81.98 .
  • La versión 81.98 del controlador para Windows 9x/Me fue la última versión que Nvidia lanzó para estos sistemas; posteriormente no se realizaron nuevas versiones oficiales para ellos.
  • Windows 2000, Windows XP de 32 bits y Media Center Edition: 175.19 publicado el 23 de junio de 2008; Descargar .
    • Tenga en cuenta que se sabe que el controlador 175.19 causa problemas con Escritorio remoto de Windows (RDP). [ 30 ] La última versión anterior al problema es la 174.74. Aparentemente, esto se solucionó en la 177.83, sin embargo, esta versión no está disponible para la serie de tarjetas gráficas GeForce FX. [ 31 ] También vale la pena señalar que la 163.75 es el último controlador conocido que maneja correctamente el ajuste de las propiedades de color de la superposición de video para la serie GeForce FX. Los controladores WHQL posteriores no manejan toda la gama de posibles ajustes de superposición de video (169.21) o no tienen ningún efecto sobre ellos (175.xx).
  • Windows XP (32 bits): 175.40 publicado el 1 de agosto de 2008; Descargar .
  • Windows Vista (32 bits): 96.85 publicado el 17 de octubre de 2006; Descargar ;
  • Windows Vista (64 bits): 97.34 publicado el 21 de noviembre de 2006; Descargar .
  • Linux/BSD/Solaris: 169.12 publicado el 26 de febrero de 2008; Descargar .
    • También disponible: 177.67 (beta) publicado el 19 de agosto de 2008; Descargar .

Los controladores para Windows 2000/XP también se pueden instalar en versiones posteriores de Windows, como Windows Vista y 7; sin embargo, no son compatibles con la composición de escritorio ni con los efectos Aero de estos sistemas operativos.

(La lista de productos compatibles también se encuentra en esta página)

Archivo de controladores para Windows 95/98/Me Archivo de controladores para Windows XP/2000 Archivo de controladores para Unix

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 Lal Shimpi, Anand (18 de noviembre de 2002). "Nvidia presenta GeForce FX (NV30)" . Anandtech . Recuperado el 25 de agosto de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  2. 1 2 Barkovoi, Aleksei; Vorobiev, Andrey (2003). "Análisis de la tarjeta gráfica Nvidia GeForce FX 5900 Ultra de 256 MB" . X-bit labs . Recuperado el 25 de agosto de 2010 .
  3. 1 2 "Motor de procesamiento de vídeo" . NVIDIA . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  4. Wasson, Scott (7 de abril de 2003). "GPU GeForce FX 5800 Ultra de NVIDIA" . Informe técnico . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  5. De Voodoo a GeForce: La fascinante historia de los gráficos 3D
  6. "Dawn Demo" . NVIDIA . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  7. "Computación cinematográfica para todos los usuarios" (PDF) . NVIDIA. Archivado del original (PDF) el 14 de julio de 2011. Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  8. Ferret, Wily (4 de mayo de 2007). "Un hombre que dejó Nvidia escribe" . The Inquirer. Archivado del original el 22 de septiembre de 2007. Recuperado el 14 de junio de 2008 .
  9. Lal Shimpi, Anand (27 de enero de 2003). "Nvidia GeForce FX 5800 Ultra: Ya está aquí, ¿pero es buena?" . Anandtech . Consultado el 25 de agosto de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  10. Cross, Jason. Benchmarking Half-Life 2: ATI vs. NVIDIA Archivado el 14 de diciembre de 2005 en Wayback Machine , ExtremeTech, 29 de noviembre de 2004.
  11. 1 2 3 Demirug. CineFX (NV30) Inside , 3DCenter, 31 de agosto de 2003.
  12. Gasior, Geoff (6 de mayo de 2003). "GPU GeForce FX 5600 de Nvidia" . Informe técnico. Archivado del original el 29 de mayo de 2008. Consultado el 14 de junio de 2008 .
  13. Gasior, Geoff (29 de abril de 2003). "GPU GeForce FX 5200 de Nvidia" . Informe técnico . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  14. 1 2 3 Bell, Brandon (20 de junio de 2003). "Reseña de la eVGA e-GeForce FX 5900 Ultra" . FiringSquad. Archivado del original el 29 de septiembre de 2007. Recuperado el 14 de junio de 2008 .
  15. Gasior, Geoff (23 de octubre de 2003). "GPU GeForce FX 5700 Ultra de Nvidia" . Informe técnico. Archivado del original el 15 de junio de 2008. Consultado el 14 de junio de 2008 .
  16. Hagedoorn, Hilbert (23 de octubre de 2003). "Análisis de las GeForce FX 5700 Ultra y 5950 Ultra" . Guru3D. Archivado del original el 20 de agosto de 2007. Consultado el 14 de junio de 2008 .
  17. Gasior, Geoff (15 de diciembre de 2003). "GPU GeForce FX 5900 XT de NVIDIA" . Informe técnico . Consultado el 14 de junio de 2008 .
  18. Timofeeva, Anna (8 de abril de 2004). "Análisis de la tarjeta gráfica Gigabyte GeForce PCX 5900" . Digital-Daily . Consultado el 25 de agosto de 2010 .
  19. Hagedoorn, Hilbert (9 de marzo de 2004). "Reseña de la GeForce FX 5500 desde la perspectiva del usuario" . Digital-Daily. Archivado del original el 9 de agosto de 2010. Recuperado el 25 de agosto de 2010 .
  20. 1 2 "Base de datos de aceleradores 3D" . Vintage 3D . Archivado del original el 23 de octubre de 2018. Recuperado el 30 de agosto de 2024 .
  21. "Especificaciones de la GPU NVIDIA NV34" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  22. "Especificaciones PCI de la NVIDIA GeForce FX 5500" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  23. "Especificaciones PCI de la NVIDIA GeForce FX 5600 XT" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  24. "GeForce FX 5600" . Nvidia.com . Archivado del original el 25 de septiembre de 2015. Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  25. "Especificaciones de la NVIDIA GeForce FX 5700 LE" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  26. "Especificaciones de la NVIDIA GeForce FX 5800" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  27. "Especificaciones de la NVIDIA GeForce FX 5900" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  28. "NVIDIA y Activision lanzan un paquete de "Call of Duty" con tarjetas gráficas GeForce FX 5900" . Archivado del original el 1 de abril de 2017. Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  29. "Especificaciones de la NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra" . TechPowerUp . Consultado el 30 de agosto de 2024 .
  30. Quejas en el foro de usuarios sobre el controlador v175.19 que causa problemas con RDP
  31. Publicación en el foro de AnandTech sobre el problema de RDP [ enlace eliminado ]
  • Nvidia: Computación cinematográfica para todos los usuarios.
  • Controladores ForceWare 81.98, versión final de controladores para Windows 9x/ME
  • Controladores Geforce 175.19, versión final de controladores para Windows XP
  • Artículo del Museo de Tecnología Interesante: Imagen y especificaciones del FX5800
  • Descargas de controladores
  • laptopvideo2go.com contiene un archivo de controladores y archivos .INF modificados para la serie GeForce FX.
  • Base de datos de GPU de techPowerUp!