La serie GeForce 900 es una familia de unidades de procesamiento gráfico desarrolladas por Nvidia , sucesora de la serie GeForce 700 y que representa la introducción de gama alta a la microarquitectura Maxwell , nombrada en honor a James Clerk Maxwell . Se fabricaron con el proceso de 28 nm de TSMC .
Con Maxwell, el sucesor de Kepler , Nvidia esperaba tres resultados principales: capacidades gráficas mejoradas, programación simplificada y mayor eficiencia energética en comparación con las series GeForce 700 y GeForce 600. [ 8 ]
Maxwell se anunció en septiembre de 2010, [ 9 ] y los primeros productos GeForce de clase consumidor basados en Maxwell se lanzaron a principios de 2014. [ 10 ]
Arquitectura
Maxwell de primera generación (GM10x)
La primera generación de Maxwell GM107/GM108 se lanzó como GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti y GTX 850M/860M (GM107) y GT 830M/840M (GM108). Estos nuevos chips ofrecen pocas características adicionales orientadas al consumidor; Nvidia se centró en cambio en la eficiencia energética. Nvidia aumentó la cantidad de caché L2 de 256 KiB en GK107 a 2 MiB en GM107, reduciendo el ancho de banda de memoria necesario. En consecuencia, Nvidia redujo el bus de memoria de 192 bits en GK106 a 128 bits en GM107, ahorrando aún más energía. [ 11 ] Nvidia también cambió el diseño del multiprocesador de flujo del de Kepler (SMX), denominándolo SMM. La estructura del planificador de warp se hereda de Kepler, lo que permite que cada planificador emita hasta dos instrucciones independientes entre sí y en orden desde el mismo warp. La disposición de las unidades SMM está particionada de manera que cada uno de los 4 planificadores de warp en un SMM controla 1 conjunto de 32 núcleos FP32 CUDA, 1 conjunto de 8 unidades de carga/almacenamiento y 1 conjunto de 8 unidades de funciones especiales. Esto contrasta con Kepler, donde cada SMX tiene 4 planificadores que programan en un grupo compartido de 6 conjuntos de 32 núcleos FP32 CUDA, 2 conjuntos de 16 unidades de carga/almacenamiento y 2 conjuntos de 16 unidades de funciones especiales. [ 12 ] Estas unidades están conectadas por una matriz de conmutación que utiliza energía para permitir que los recursos se compartan. [ 12 ] Esta matriz de conmutación se elimina en Maxwell. [ 12 ] Las unidades de textura y los núcleos FP64 CUDA todavía se comparten. [ 11 ] SMM permite una asignación de recursos más precisa que SMX, ahorrando energía cuando la carga de trabajo no es óptima para recursos compartidos. Nvidia afirma que un SMM de 128 núcleos CUDA tiene el 86 % del rendimiento de un SMX de 192 núcleos CUDA. [ 11 ] Además, cada clúster de procesamiento gráfico (GPC) contiene hasta 4 unidades SMX en Kepler y hasta 5 unidades SMM en la primera generación de Maxwell. [ 11 ]
GM107 admite la capacidad de cómputo CUDA 5.0, en comparación con la 3.5 de las GPU GK110/GK208 y la 3.0 de las GPU GK10x. El paralelismo dinámico y HyperQ, dos características de las GPU GK110/GK208, también son compatibles con toda la línea de productos Maxwell.
Maxwell proporciona operaciones atómicas nativas de memoria compartida para enteros de 32 bits y operaciones nativas de comparación e intercambio (CAS) de 32 y 64 bits en memoria compartida, que pueden utilizarse para implementar otras funciones atómicas.
Aunque antes se pensaba que Maxwell utilizaba rasterización en modo inmediato basada en mosaicos , [ 13 ] Nvidia corrigió esto en la GDC 2017 diciendo que Maxwell en cambio utiliza almacenamiento en caché de mosaicos. [ 14 ]
NVENC
Las GPU basadas en Maxwell también contienen el bloque SIP NVENC introducido con Kepler. El codificador de vídeo de Nvidia, NVENC, es de 1,5 a 2 veces más rápido que en las GPU basadas en Kepler, lo que significa que puede codificar vídeo a una velocidad de reproducción de 6 a 8 veces superior. [ 11 ]
PureVideo
Nvidia también afirma un aumento de rendimiento de 8 a 10 veces en la decodificación de vídeo PureVideo Feature Set E debido a la caché del decodificador de vídeo junto con aumentos en la eficiencia de la memoria. Sin embargo, H.265 no es compatible con la decodificación completa por hardware, sino que depende de una combinación de decodificación por hardware y software. [ 11 ] Al decodificar vídeo, se utiliza un nuevo estado de bajo consumo "GC5" en las GPU Maxwell para ahorrar energía. [ 11 ]
Maxwell de segunda generación (GM20x)
La segunda generación de Maxwell introdujo varias tecnologías nuevas: Dynamic Super Resolution, [ 15 ] Third Generation Delta Color Compression, [ 16 ] Multi-Pixel Programming Sampling, [ 17 ] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ), [ 18 ] VR Direct, [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] Multi-Projection Acceleration, [ 16 ] y Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) [ 22 ] (sin embargo, se eliminó la compatibilidad con Coverage-Sampling Anti-Aliasing (CSAA)). [ 23 ] También se agregó compatibilidad con HDMI 2.0. [ 24 ] [ 25 ]
La segunda generación de Maxwell también cambió la relación ROP a controlador de memoria de 8:1 a 16:1. [ 26 ] Sin embargo, algunas de las ROP generalmente están inactivas en la GTX 970 porque no hay suficientes SMM habilitados para darles trabajo y, por lo tanto, reduce su tasa de llenado máxima. [ 27 ]
NVENC de segunda generación mejorado que admite codificación HEVC y agrega soporte para resoluciones de codificación H.264 a 1440p/60FPS y 4K/60FPS en comparación con NVENC en las GPU Maxwell GM10x de primera generación que solo admitían codificación H.264 1080p/60FPS. [ 21 ] La GPU Maxwell GM206 admite decodificación de hardware HEVC de función fija completa. [ 28 ] [ 29 ]
Compatibilidad con computación asíncrona
Aunque la serie Maxwell se comercializó como totalmente compatible con DirectX 12, [ 2 ] [ 30 ] [ 31 ] Oxide Games, desarrollador de Ashes of the Singularity , descubrió que las tarjetas basadas en Maxwell no funcionan bien cuando se utiliza computación asíncrona. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 30 ]
Parece que, si bien esta característica principal está expuesta por el controlador, [ 35 ] Nvidia la implementó parcialmente a través de un shim basado en el controlador , lo que conlleva un alto costo de rendimiento. [ 34 ] A diferencia de las tarjetas gráficas de AMD basadas en GCN de la competencia , que incluyen una implementación completa de computación asíncrona basada en hardware, [ 36 ] [ 37 ] Nvidia planeaba depender del controlador para implementar una cola de software y un distribuidor de software para reenviar tareas asíncronas a los planificadores de hardware, capaces de distribuir la carga de trabajo a las unidades correctas. [ 38 ] Por lo tanto, la computación asíncrona en Maxwell requiere que tanto un juego como el controlador de GPU estén específicamente codificados para la computación asíncrona en Maxwell para habilitar esta capacidad. [ 39 ] El benchmark 3DMark Time Spy no muestra ninguna diferencia de rendimiento notable entre la computación asíncrona habilitada o deshabilitada. [ 39 ] La computación asíncrona está deshabilitada por el controlador para Maxwell. [ 39 ]
Oxide afirma que esto llevó a que Nvidia los presionara para que no incluyeran la función de computación asíncrona en su prueba de rendimiento, de modo que la serie 900 no estuviera en desventaja frente a los productos de AMD que implementan la computación asíncrona en hardware. [ 33 ]
Maxwell requiere que la GPU se particione estáticamente para la computación asíncrona para permitir que las tareas se ejecuten concurrentemente. [ 40 ] Cada partición se asigna a una cola de hardware. Si alguna de las colas asignadas a una partición se vacía o no puede enviar trabajo por alguna razón (por ejemplo, una tarea en la cola debe retrasarse hasta que se resuelva un peligro ), la partición y todos los recursos en esa partición reservados para esa cola quedarán inactivos. [ 40 ] Por lo tanto, la computación asíncrona podría perjudicar fácilmente el rendimiento en Maxwell si no está codificada para funcionar con el planificador estático de Maxwell. [ 40 ] Además, las tareas gráficas saturan las GPU de Nvidia mucho más fácilmente que las GPU basadas en GCN de AMD, que están mucho más orientadas a la computación, por lo que las GPU de Nvidia tienen menos huecos de planificación que podrían llenarse con computación asíncrona que las de AMD. [ 40 ] Por estas razones, el controlador obliga a una GPU Maxwell a colocar todas las tareas en una cola y ejecutar cada tarea en serie, y otorgar a cada tarea los recursos indivisos de la GPU, independientemente de si cada tarea puede saturar la GPU o no. [ 40 ]
Productos
Serie GeForce 900 (9xx)
- ↑ En OpenCL 3.0, la funcionalidad de OpenCL 1.2 se ha convertido en una base obligatoria, mientras que todas las características de OpenCL 2.x y OpenCL 3.0 se han vuelto opcionales.
- ↑ Procesadores de sombreado principales: unidades de mapeo de texturas : unidades de salida de renderizado (multiprocesadores de transmisión)
- 1 2 Reloj base, reloj de impulso
- ↑ Para calcular la potencia de procesamiento, consulte Maxwell (microarquitectura)#Rendimiento .
- ↑ La tasa de relleno de píxeles se calcula multiplicando el número de ROPs por la velocidad de reloj del núcleo correspondiente.
- ↑ La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de TMU por la velocidad de reloj del núcleo correspondiente.
- ↑ Algunas tarjetas GTX950 se lanzaron sin conector de alimentación, alimentándose únicamente a través de la ranura PCIe. Estas tenían un consumo de energía y un TDP limitados a 75 W. [ 45 ]
- ↑ Algunos fabricantes produjeron versiones de 4 GB de la GTX 960. Estas fueron a menudo criticadas como una medida inútil, ya que los títulos que usarían tanta VRAM y que de hecho obtendrían ventaja sobre las versiones de 2 GB, ya se ejecutarían demasiado lento en esas resoluciones y configuraciones, dado que la GTX 960 no tenía suficiente potencia de cálculo ni ancho de banda de memoria para manejarlo. [ 48 ]
- 1 2 3 Para acceder a su memoria, la GTX 970 distribuye los datos en franjas a través de 7 de sus 8 carriles de memoria física de 32 bits, a 196 GB/s. El último 1/8 de su memoria (0,5 GB en una tarjeta de 4 GB) se accede mediante una conexión solitaria de 32 bits no entrelazada a 28 GB/s, una séptima parte de la velocidad del resto del espacio de memoria. Debido a que este grupo de memoria más pequeño utiliza la misma conexión que el séptimo carril al grupo principal más grande, compite con los accesos al bloque más grande, lo que reduce el ancho de banda efectivo de la memoria en lugar de aumentarlo como lo haría una conexión independiente. [ 51 ]
Serie GeForce 900M (9xxM)
Algunas implementaciones pueden utilizar especificaciones diferentes.
- ↑ Procesadores de sombreado : Unidades de mapeo de texturas : Unidades de salida de renderizado
- ↑ Se pueden conectar un máximo de 2 tarjetas de doble GPU en tándem para una configuración SLI de 4 vías, ya que las tarjetas de doble GPU cuentan con SLI de 2 vías integrado.
- ↑ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el menor de tres números: número de ROPs multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, número de rasterizadores multiplicado por el número de fragmentos que pueden generar por rasterizador multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo, y número de multiprocesadores de flujo multiplicado por el número de fragmentos por ciclo de reloj que pueden generar multiplicado por la frecuencia de reloj base. [ 27 ]
- ↑ La tasa de relleno de texturas se calcula multiplicando el número de TMU por la velocidad de reloj base del núcleo.
- ↑ El rendimiento de precisión simple se calcula como 2 veces el número de sombreadores multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo.
- ↑ El rendimiento de doble precisión de los chips Maxwell es 1/32 del rendimiento de precisión simple. [ 55 ] [ 56 ]
- 1 2 Carece de codificador de vídeo por hardware
- 1 2 3 Carece de codificador y decodificador de vídeo por hardware
Controversia publicitaria
Especificaciones de hardware de la GTX 970

Los problemas con las especificaciones de la GeForce GTX 970 fueron reportados inicialmente por los usuarios al descubrir que las tarjetas, a pesar de contar con 4 GB de memoria, rara vez accedían a memoria por encima del límite de 3,5 GB. Pruebas e investigaciones adicionales llevaron finalmente a Nvidia a emitir un comunicado en el que afirmaba que las especificaciones anunciadas inicialmente de la tarjeta habían sido alteradas sin previo aviso antes de su lanzamiento comercial, y que el rendimiento de la tarjeta se veía afectado una vez que se utilizaba memoria por encima del límite de 3,5 GB. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
Las especificaciones de hardware de back-end de la tarjeta, anunciadas inicialmente como idénticas a las de la GeForce GTX 980, diferían en la cantidad de caché L2 (1,75 MB frente a 2 MB en la GeForce GTX 980) y el número de ROPs (56 frente a 64 en la 980). Además, se reveló que la tarjeta estaba diseñada para acceder a su memoria como una sección de 3,5 GB, más una de 0,5 GB, siendo el acceso a esta última 7 veces más lento que a la primera. [ 92 ] La compañía luego prometió una modificación específica del controlador para aliviar los problemas de rendimiento producidos por los recortes sufridos por la tarjeta. [ 93 ] Sin embargo, Nvidia aclaró más tarde que la promesa había sido un malentendido y que no habría una actualización específica del controlador para la GTX 970. [ 94 ] Nvidia afirmó que ayudaría a los clientes que quisieran reembolsos a obtenerlos. [ 95 ] El 26 de febrero de 2015, el CEO de Nvidia, Jen-Hsun Huang, publicó una disculpa pública en el blog oficial de Nvidia por el incidente. [ 96 ] En febrero de 2015 se presentó una demanda colectiva por publicidad engañosa contra Nvidia y Gigabyte Technology en el Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Norte de California. [ 97 ] [ 98 ]
Nvidia reveló que puede deshabilitar unidades individuales, cada una con 256 KB de caché L2 y 8 ROPs, sin deshabilitar controladores de memoria completos. [ 99 ] Esto implica dividir el bus de memoria en segmentos de alta y baja velocidad que no pueden ser accedidos simultáneamente a menos que un segmento esté leyendo mientras el otro escribe, ya que la unidad L2/ROP que gestiona ambos controladores GDDR5 comparte el canal de retorno de lectura y el bus de datos de escritura entre los dos controladores GDDR5 y ella misma. [ 99 ] Esto se utiliza en la GeForce GTX 970, que, por lo tanto, puede describirse como con 3,5 GB en su segmento de alta velocidad en un bus de 224 bits y 0,5 GB en un segmento de baja velocidad en un bus de 32 bits. [ 99 ]
El 27 de julio de 2016, Nvidia acordó un acuerdo preliminar en la demanda colectiva estadounidense, [ 97 ] ofreciendo un reembolso de 30 dólares por la compra de la GTX 970. El reembolso acordado representa la parte del costo de las capacidades de almacenamiento y rendimiento que los consumidores asumieron que obtendrían al comprar la tarjeta. [ 100 ]
Apoyo
El controlador 368.81 es el último controlador compatible con Windows XP/Windows XP de 64 bits.
Los controladores de 32 bits para sistemas operativos de 32 bits se descontinuaron después del lanzamiento del controlador 391.35 en marzo de 2018. [ 101 ]
Las GPU para portátiles basadas en la arquitectura Kepler pasaron a tener soporte heredado en abril de 2019 y dejaron de recibir actualizaciones de seguridad críticas después de abril de 2020. [ 102 ] [ 103 ] Las Nvidia GeForce 910M y 920M de la familia de GPU 9xxM se ven afectadas por este cambio.
Nvidia anunció que, tras el lanzamiento de la rama de controladores 470, pasaría a un estado heredado la compatibilidad con los sistemas operativos Windows 7 y Windows 8.1 , y continuaría proporcionando actualizaciones de seguridad críticas para estos sistemas operativos hasta septiembre de 2024. [ 104 ]
En diciembre de 2025, Nvidia suspendió el soporte de Game Ready Driver para las arquitecturas Maxwell, Pascal y Volta, que incluye la serie GeForce 900. Según Nvidia, las actualizaciones de seguridad continuarán hasta octubre de 2028. [ 105 ] [ 106 ] El 1 de julio de 2025, Nvidia anunció que la rama de controladores 580 será la última en dar soporte a estas arquitecturas. [ 107 ]
Galería
Tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 970 edición 'Windforce'. Este modelo en particular fue fabricado por Gigabyte, socio de Nvidia en la fabricación de placas base.
Tarjeta gráfica Nvidia GeForce GTX 960 edición 'ACX 2.0'. Este modelo en particular fue fabricado por EVGA, socio de Nvidia en la fabricación de placas base.
Nvidia GeForce GTX 950. Este modelo en particular fue fabricado por MSI, socio de Nvidia en la fabricación de placas base.
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Documento técnico de GeForce GTX 980
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