Articulo de referencia

Gekko (procesador)

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CPU IBM Gekko de 180 nm en la GameCube, rebajada para dejar al descubierto el chip de silicio.

Gekko es un microprocesador PowerPC superescalar de 32 bits con ejecución fuera de orden , fabricado a medida por IBM en el año 2000 para que Nintendo lo utilizara como CPU en su consola de videojuegos de sexta generación , la GameCube , y posteriormente en la Triforce Arcade Board .

Desarrollo

La función de Gekko en el sistema de juego era facilitar la programación del juego, la inteligencia artificial , la física y la detección de colisiones , los efectos de iluminación y geometría gráficos personalizados, como las transformaciones suaves, y el movimiento de datos gráficos a través del sistema.

El proyecto se anunció en 1999 cuando IBM y Nintendo acordaron un contrato de mil millones de dólares (el mayor pedido individual de IBM hasta la fecha) [ 1 ] para una CPU que funcionara a aproximadamente 400  MHz. IBM optó por modificar su procesador PowerPC 750CXe existente para adaptarlo a las necesidades de Nintendo, como un funcionamiento preciso y equilibrado junto con el procesador gráfico "Flipper". La personalización se centró en la arquitectura del bus , el DMA , la compresión y las unidades de punto flotante que admiten un conjunto especial de instrucciones SIMD . La CPU sentó las bases para efectos de iluminación y geometría personalizados y podía enviar datos comprimidos directamente a la GPU.

El Gekko está considerado como el antecesor directo del procesador Broadway , también diseñado y fabricado por IBM , que impulsa la consola Wii .

Características

Véase también

Referencias

  1. "DataStream" (PDF) . Edge . N.°  79 (diciembre de 1999). 24 de noviembre de 1999. pág.  132.
  • IBM y Nintendo anuncian un acuerdo tecnológico de mil millones de dólares (Comunicado de prensa). IBM . 12 de mayo de 1999. Archivado del original el 21 de agosto de 2006.
  • Un procesador compatible con PowerPC que admite gráficos 3D de alto rendimiento.