Articulo de referencia

Gema IV

GemStone IV es un videojuego de rol multijugador en línea basado en texto(a menudo conocido como MUD ) producido por Simutronics . Los jugadores controlan personajes en un mundo...

GemStone IV es un videojuego de rol multijugador en línea basado en texto(a menudo conocido como MUD ) producido por Simutronics . Los jugadores controlan personajes en un mundo de juego de alta fantasía llamado "Elanthia". [ 1 ] La primera versión jugable del juego se conocía como GemStone ][ [ 2 ] y se lanzó en abril de 1988 en GEnie . [ 3 ] Fue uno de los primeros MMORPG y es uno de los juegos en línea más longevosque aún están activos. [ 4 ] El acceso al juego es basado en suscripción (cuota mensual) a través de su sitio web, con tres niveles de suscripción adicionales disponibles, "Premium", "Platinum" y "Shattered", además de un modelo gratuito introducido a principios de marzo de 2015.

Información técnica

La interfaz de usuario Wizard para GemStone IV .

GemStone IV es un juego de texto desarrollado con el motor propietario de Simutronics, el IFE (Interactive Fiction Engine). Este motor permite modificar prácticamente cualquier aspecto del juego sobre la marcha, lo que posibilita actualizaciones sin necesidad de interrupciones del servicio . Gracias al uso del IFE, GemStone rara vez se desconecta, lo que garantiza un funcionamiento ininterrumpido las 24 horas, salvo algún fallo ocasional del juego .

La interfaz de GemStone es simplemente un flujo de texto, y el juego se puede jugar con una interfaz Telnet después de la autenticación. Existen varias interfaces oficiales para el juego, así como varias no oficiales. La interfaz más antigua para Windows se llama "Wizard Front End" y ofrece varias funciones útiles como lecturas de estado, macros y capacidades limitadas de scripting. Wizard fue posteriormente reemplazada por "StormFront" Front End, introducida en 2003, que a su vez fue renombrada como "Wrayth" en 2022. Wrayth ofrece varias extensiones adicionales para el juego, incluyendo una interfaz de "apuntar y hacer clic" que permite hacer clic en el texto dentro del juego y mostrar menús de acciones aplicables a esa parte del texto. Java FE y una versión basada en navegador llamada "eScape" son alternativas menos populares. También existe un Wizard (similar a la versión de Windows) para Macintosh Classic , mientras que un Front End llamado "Avalon" está disponible para Mac OS X. No existe un cliente oficial para Linux .

Historia

GemStone se mostró por primera vez a GEnie en 1987 antes de que Simutronics se constituyera oficialmente. Solo se utilizó como modelo de demostración y nunca estuvo disponible para los suscriptores generales. GemStone ][ se lanzó en abril de 1988 para los clientes de GEnie. Sin embargo, GemStone ][ tuvo una vida muy corta, y GemStone III entró en fase beta abierta en diciembre de 1989, lanzándose oficialmente el 1 de febrero de 1990. [ 5 ] La transición de "][" a "III" mantuvo partes significativas del entorno, pero no todas, y los registros de personajes no se conservaron durante la transición, lo que obligó a todos los jugadores a empezar de nuevo. GemStone III evolucionó a GemStone IV en noviembre de 2003, pero el mundo del juego y los registros de personajes se conservaron durante la transición. GemStone III se promocionó en GEnie prometiendo a los jugadores la oportunidad de recibir versiones reales de las gemas encontradas en el juego, algo que persistió durante muchos años.

GemStone operó originalmente con una licencia para usar la mecánica de juego Rolemaster y el entorno Shadow World de Iron Crown Enterprises (ICE). En 1995, Simutronics e ICE acordaron poner fin a la relación comercial, lo que obligó a eliminar toda la propiedad intelectual de ICE de GemStone . Muchos de los cambios en el juego consistieron simplemente en renombrar nombres de ICE, como el nombre del mundo de Kulthea a Elanthia, y renombrar a las deidades manteniendo sus características anteriores.

La mecánica del juego cambió drásticamente con la desintegración del ICE (como se conoce coloquialmente a este periodo), lo que obligó a todos los personajes a sufrir modificaciones significativas. Las opciones de raza y clase también se modificaron, dificultando cualquier traducción directa entre ambos sistemas. El resultado fue que cada personaje debía crear uno nuevo, con la opción de cambiar de raza y habilidades, pero manteniendo su nivel de experiencia, clase y equipo anteriores.

GemStone estuvo disponible en AOL [ 6 ] en septiembre de 1995, justo después del proceso de des-ICE. Ya había estado disponible en CompuServe y Prodigy antes de eso. Cuando AOL cambió a precios de tarifa plana, GemStone registró más de 1,4 millones de horas de cliente en un solo mes [ 7 ] y atraía a entre 2000 y 2500 jugadores simultáneos. [ 8 ] Simutronics lanzó un portal web en 1997 y comenzó a trasladar gradualmente a los clientes de los servicios en línea a la interfaz web, aunque pasarían varios años antes de que se cerraran los últimos portales de servicios en línea.

Recepción

En 1991, Computer Gaming World afirmó que Gemstone III era un buen ejemplo de los mejores y peores aspectos del juego en línea. Al crítico le gustó el aspecto comunitario del juego y la prosa bien escrita, pero criticó el deficiente analizador, el entorno de juego "sorprendentemente vacío" y, dado el cobro por minuto, la falta de un tutorial gratuito, y concluyó que "la encarnación actual de los juegos en línea no funciona del todo para él". [ 9 ] En una reseña posterior de 1993, el crítico escribió que su estancia en Kulthea fue una experiencia gratificante. Informó haber recibido ayuda tanto de comandos integrados como de otros personajes y la capacidad y oportunidad para que su personaje bardo cantara. El crítico concluyó que "por fin, sé por qué" el juego era tan popular. [ 10 ] En 1997, Next Generation lo nombró el número siete en su lista de "Los 10 mejores juegos en línea". [ 11 ] En su apogeo (1996), GemStone III tenía más de 2000 usuarios simultáneos y 1 millón de horas de juego al mes, cifras elevadas para su época. [ 12 ]

En 2020 y 2021, GemStone III inspiró retrospectivas de Elizabeth Landau en Wired y Gizmodo . [ 13 ] [ 14 ] Ella señaló su capacidad para facilitar la comunicación humana y su naturaleza similar a la de los MMORPG y redes sociales posteriores .

GemStone IV - Fragmentada

En mayo de 2010, Simutronics lanzó GemStone IV - Shattered . Este juego permite combates jugador contra jugador sin restricciones y no tiene ninguna política en contra del juego automatizado.

Referencias

  1. Olivetti, Justin (19 de abril de 2011). "El arqueólogo de juegos juega con MUDs: Los juegos" . Massively . Archivado del original el 7 de mayo de 2011. Recuperado el 25 de abril de 2011 .
  2. Bartle, Richard (17 de julio de 2003). "Designing Virtual Worlds, Errata" . La segunda versión fue "GemStone ][" (en lugar de "Gemstone II"); se utilizaron números romanos para la tercera y cuarta versiones.
  3. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 14. ISBN  0-13-101816-7GEnie fue el punto de partida de muchos juegos clásicos en línea, incluidos dos mundos virtuales muy importantes: Gemstone II en 1988 y Dragon's Gate en 1990.
  4. Gignews.com Mayo de 2002 Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine Entrevista: Elonka Dunin
  5. Empresa de juegos en línea atrae fans. Archivado el 28/09/2007 en Wayback Machine.
  6. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 15. ISBN  0-13-101816-7AOL fue a por todas y firmó contratos para Gemstone III , Dragon's Gate y Federation II (ya tenía Neverwinter Nights ).
  7. Archivos de NPNEWS - 06/02/1997
  8. Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 17. ISBN  0-13-101816-7En su momento de mayor auge, Gemstone III en AOL atraía a entre 2.000 y 2.500 jugadores simultáneamente.
  9. Wilson, Johnny L. (febrero de 1991). "Los juegos en línea vistos por un escéptico / Gemstone III, por ejemplo" . Computer Gaming World . N.° 79. pág. 53. Consultado el 17 de noviembre de 2013 .  
  10. Wilson, Johnny L. (enero de 1993). "Genie's GemStone III" . Computer Gaming World . pág. 124. Consultado el 5 de julio de 2014 . 
  11. "Los 10 mejores juegos en línea de Next Generation". Next Generation . N.° 27. Imagine Media . Marzo de 1997. pág. 42.  
  12. Landau, Elizabeth (30 de septiembre de 2020). "Tuve mi primer beso en GemStone III" . Gizmodo .
  13. "Ep. 20: Aventura de texto Gemstone III con Liz Landau" . Video Game History Foundation . 24 de febrero de 2021.
  14. Landau, Liz (14 de enero de 2021). "Cómo las aventuras de texto de la vieja escuela inspiraron nuestros espacios virtuales" . Wired .
  15. Premios AIAS
  16. Washington Technology 5 de marzo de 1998 Archivado el 28 de septiembre de 2007 en Wayback Machine
  • Sitio web de GemStone IV