Gen 13 es un equipo de superhéroes y una serie de cómics escrita originalmente por Jim Lee y Brandon Choi e ilustrada por J. Scott Campbell . Fue publicada por WildStorm bajo el sello Image Comics , que posteriormente se convirtió en un sello editorial de DC Comics , quienes continuaron publicando el título Gen 13. El cómic presenta un equipo poco organizado de seres con superpoderes compuesto por cinco adolescentes y su mentor.
Desarrollo

A principios de la década de 1990, los colegas y amigos de la infancia Brandon Choi y Jim Lee estaban discutiendo los diversos cómics de equipos de superhéroes de las distintas editoriales, y ambos se dieron cuenta de que no se había publicado un cómic de equipo que presentara prominentemente a un grupo de adolescentes desde Los Nuevos Mutantes (una década antes). [ 1 ] Lee acababa de leer Legionarios de DC Comics , lo que sirvió como impulso para la dirección que Lee quería tomar, ya que sentía que centrarse en un grupo de héroes más jóvenes lo diferenciaría del material más sombrío y cínico de la época, como Wildcats y Youngblood . [ 1 ] Choi comenzó a trabajar en los diseños de personajes de Lee con J. Scott Campbell, quien había estado en el estudio de Lee durante dos semanas después de ser contratado a través de una búsqueda de talentos. [ 1 ] Otro punto para agregar diferenciación de otros libros de la época fue hacer de Caitlin Fairchild el personaje principal, lo que en ese momento se consideró una apuesta debido a una mentalidad dentro de la industria de juguetes y cómics de que los personajes femeninos no eran comercializables o vendibles para el público principal, lo cual las sólidas ventas de la serie lograron contrarrestar. [ 1 ] Si bien Campbell reconoció la presencia de tropos como conspiraciones gubernamentales oscuras en la miniserie inicial de Gen 13 , la intención del equipo en adelante, de acuerdo con su enfoque deseado, sería más basado en aventuras tomando inspiración temática y tonal de las obras de George Lucas o Steven Spielberg . [ 1 ] Inicialmente, el libro iba a llamarse Gen X, y el equipo usaría ese nombre en su primera aparición en la miniserie crossover de Valiant Comics e Image Comics, Deathmate , pero debido a que Marvel Comics había registrado la marca Generation X para su próximo libro del mismo nombre, el lanzamiento previsto para agosto de 1993 fue cancelado y la serie y el equipo fueron renombrados como Gen 13 , en referencia a que Generation X fue la decimotercera generación nacida en los Estados Unidos desde la Revolución Americana . [ 1 ]
Historial de publicación
La serie se desarrolla en el universo Wildstorm de Jim Lee , y las historias y la historia de Gen 13 se entrelazan con las de sus propias obras, como Wildcats y Team 7 (de hecho, cada uno de los personajes principales de Gen 13 es hijo de un miembro de Team 7).
La trama de la serie comienza con un grupo de adolescentes invitados a participar en un proyecto gubernamental, que en realidad es un campo de pruebas con características de prisión para adolescentes con habilidades genéticas especiales. Los adolescentes logran escapar, pero no sin antes manifestar superpoderes y ser catalogados como fugitivos peligrosos. Dependen unos de otros para combatir a sus enemigos y desvelar los secretos personales que los vinculan con el Equipo 7 y Operaciones Internacionales.
Después de una etapa muy exitosa que culminó con el número 20, el cocreador e ilustrador J. Scott Campbell cedió las riendas de Gen 13 a otros equipos creativos, diciendo que irse le permitió trabajar tanto en el crossover de Gen 13 /Batman como en su propia nueva serie ( Danger Girl ). [ 2 ]
Tras la etapa de Choi y Campbell, llegaron John Arcudi y Gary Frank . Su estilo realista, tanto en el guion como en el dibujo, supuso un cambio drástico respecto a los elementos más fantásticos de la serie. Después de su etapa, Scott Lobdell devolvió a la serie su tono menos serio y más sexual, pero aun así no tuvo buena acogida entre los fans.
Tras la etapa de Lobdell, Adam Warren se hizo cargo del título. Anteriormente, Warren había demostrado su valía escribiendo dos historias con personajes de la Generación 13 ("Grunge: The Movie", publicada en Gen 13 Bootleg , y la miniserie independiente Magical Drama Queen Roxy ), además de un número doble que presentaba a una ídolo del pop que amenazaba con conquistar el mundo con una canción pegadiza. La etapa de Warren fue bien recibida por fans y críticos, pero las ventas no respaldaron el título.
A pesar de arcos argumentales extravagantes y numerosas colaboraciones artísticas, la popularidad del libro disminuyó hasta el punto de que Wildstorm decidió hacer explotar a todo el equipo con una bomba de seis megatones ( Gen 13 vol. 2, #76, junio de 2002). Esto sirvió como catalizador para renovar la serie con un nuevo primer número escrito por Chris Claremont con dibujos de Ale Garza . Este título presentaba un equipo completamente nuevo, guiado por Caitlin Fairchild, y dio origen a una serie derivada titulada 21 Down . Sin embargo, este título fue cancelado después de apenas un año. El último número de la serie reveló que el equipo original, de hecho, seguía vivo, y que la nueva serie se había desarrollado en una dimensión alternativa que, de alguna manera, se había cruzado con la continuidad conocida.
Durante el apogeo de su popularidad, Gen 13 dio origen a dos libros derivados, DV8 y Gen 13 Bootleg , así como a varios especiales y miniseries. El equipo también protagonizó crossovers con otros personajes de cómics como Superman , Spider-Man , Maxx , Monkeyman y O'Brien , dos crossovers con el equipo de héroes adolescentes de Marvel Comics, Generation X , y un crossover con los Cuatro Fantásticos . En un momento dado, en sus primeros años, Wildstorm y DC planearon una colaboración entre el equipo y Batman . Sin embargo, debido a diferencias creativas entre el creador Brandon Choi y DC, el crossover nunca se concretó, aunque J. Scott Campbell sí creó una ilustración que mostraba a Fairchild, Grunge, Roxy y Batman en una imagen promocional.
El título fue "reiniciado" en octubre de 2006, escrito inicialmente por Gail Simone con arte de Talent Caldwell . [ 3 ] Al principio, el título no tenía continuidad con las series anteriores. La serie participó en el evento crossover " Armageddon " y luego fue retomada en 2008 con un nuevo equipo creativo, Scott Beatty y Mike Huddleston , como parte de " World's End ". [ 4 ]
La nueva serie fue cancelada junto con el resto de los títulos de Wildstorm publicados en el momento en que la línea cerró. [ 5 ] Cuando el universo Wildstorm fue posteriormente integrado al Universo DC después de Flashpoint , varios de los miembros de Gen 13 comenzaron a aparecer en otros títulos. Caitlin Fairchild tuvo un papel secundario en Superboy y finalmente comenzó a protagonizar el título derivado The Ravagers .
Historia ficticia del equipo
La generación 13 original
Operaciones Internacionales inició un programa de prácticas gubernamentales para jóvenes superdotados en un centro de entrenamiento aislado. Tras la manifestación de los poderes de Caitlin Fairchild, huyó del complejo disfrazada junto con Roxy Spaulding, Grunge, Burnout y Threshold. Posteriormente se les unió Sarah Rainmaker. Se reveló que el proyecto consistía en reunir a la progenie genéticamente activa del Equipo 7 .
Threshold engañó al grupo, sin Fairchild, para que regresaran a la base y ayudaran a liberar a los demás niños, pero a su regreso fueron detenidos para realizarles más pruebas. Con la ayuda de Pitt y John Lynch, los niños finalmente escaparon. El grupo se refugió en La Jolla , California, y se formó oficialmente como el grupo Gen 13. Se opusieron a IO y a su violenta contraparte, DV8 . (El término "Gen 13 " hace referencia, de forma aproximada, a la decimotercera generación de estadounidenses. El Equipo 7 había formado parte de un proyecto llamado Gen12 ).
El equipo dedicó mucho tiempo a indagar en el pasado del Equipo 7 para conocerse mejor. Fairchild y Freefall descubrieron que eran medias hermanas y se reveló que Lynch era el padre de Burnout. Además, durante este tiempo, Freefall y Grunge comenzaron una relación, mientras que Rainmaker reveló ser bisexual .
El equipo quedó atrapado en la explosión de una bomba de seis megatones y se les dio por muertos. Fairchild fue el único superviviente y se convirtió en mentor de un nuevo equipo Gen 13 , asumiendo el papel de Lynch. Sin embargo, este equipo existía en lo que más tarde se revela como una realidad alternativa, similar al universo principal de Wildstorm, salvo por su punto de divergencia: el último número del volumen 2 de Gen 13. Al final del volumen 3, se reveló que el resto del equipo original de Gen 13 seguía con vida y, tras viajar en el tiempo para evitar la detonación que los había "matado", el grupo reunido regresó al universo principal de Wildstorm.
tormenta forestal
A principios de 2006, Wildstorm puso fin a todos sus cómics dentro de la continuidad desde WildC.ATs #1. El final del universo llegó con la miniserie crossover Captain Atom : Armageddon . Tras la conclusión de esta serie limitada, toda la línea Wildstorm se relanzó con "Worldstorm". Comenzó una nueva serie de la Generación 13. El mundo entero sufrió un "reinicio suave"; el entorno era en su mayoría familiar, pero hubo cambios en todas partes.
En el primer arco argumental, los jóvenes de la Generación 13 son separados de sus familias. Se revela que sus padres adoptivos han sido designados para criarlos y fomentar el desarrollo de rasgos de personalidad específicos. En distintas zonas del país, Caitlin Fairchild, Roxy Spaulding, Eddie Chang, Bobby Lane y Sarah Rainmaker despiertan, cada uno con un uniforme reconocido por sus padres. Equipos de asalto intentan capturar a los jóvenes de inmediato; muchos de sus padres adoptivos son asesinados.
En el transcurso de la serie, se revela que (a diferencia de las versiones anteriores) estos Gen 13 fueron manipulados y modificados genéticamente desde su nacimiento por una empresa de biogenética sin escrúpulos de IO, llamada Tabula Rasa. Además, las "almas" de las versiones anteriores de los Gen 13 , previamente recolectadas por el Doctor de la Autoridad, se han asentado en estos cuerpos, y cuando los cinco se juntan, provocan que las personas olviden su historia anterior, incluso aquellas que los conocían.
Como resultado de estos nuevos orígenes, las personalidades, historias y habilidades de cada personaje presentan diferencias que van de leves a enormes con respecto al canon anterior. Por ejemplo, Burnout ahora es un antiguo interno de un reformatorio convertido en pacifista amante del reggae, y John Lynch es un joven soldado raso al servicio de IO. Rainmaker es ahora lesbiana en lugar de bisexual, Fairchild se muestra recelosa e infeliz por su excesiva belleza, y Grunge es retratada como secretamente más inteligente incluso que Caitlin. Aparte de sus nuevos orígenes, el personaje de Freefall se mantiene bastante consistente con las versiones anteriores, salvo por un nivel ligeramente mayor de confianza y autosuficiencia.
El fin del mundo
La serie se reanuda después de Number of the Beast como parte de la historia " World's End ", con el grupo saliendo de un sistema de teletransportación en el que habían estado retenidos (debido a una pérdida de energía) a una Nueva York devastada aproximadamente seis meses después de los eventos de Number of the Beast . [ 4 ] [ 6 ] [ 7 ]
Una vez que salen de su guarida subterránea y llegan a la superficie, el grupo se horroriza al ver lo que ha sucedido en Nueva York (a excepción de Burnout, que está ciego). Mientras Grunge se apresura a afirmar que un asteroide, el calentamiento global y otros desastres naturales fueron los responsables de la destrucción, Rainmaker culpa a los terroristas. Tras un enfrentamiento con varios cazadores de metahumanos enloquecidos , el grupo finalmente logra escapar de Nueva York.
Una vez fuera de Nueva York, el grupo se encuentra atrapado en un centro comercial con varios monstruos mutantes, uno de los cuales aparentemente infecta a Fairchild. Si bien el grupo se mantiene unido, las tensiones comienzan a aumentar entre Fairchild y Rainmaker, ya que este último se siente atraído por la primera. Burnout, aunque sigue ciego, recupera cierta visión gracias a su capacidad para detectar patrones de calor.
Durante su estancia en un parque de patinaje regentado por adolescentes, Grunge es coronado rey. Al principio está encantado, pero luego descubre que su predecesor será devorado en una sopa. Rainmaker, tras presenciar el beso entre Caitlin y Bobby en una tienda de campaña, toma sus cosas y abandona el grupo sin despedirse de nadie.
Los demás adolescentes se topan con el científico clonado Dr. Cross, quien los creó tras sus muertes originales. Sin embargo, tanto él como su asistente Megan se encuentran atrapados en los cinco y nueve años, respectivamente, debido a la pérdida de electricidad causada por el cataclismo, aunque conservan sus recuerdos e intelecto. Logran salvar a Grunge y derrotar a los niños científicos fuertemente armados gracias a la intervención de Goo, un Gen14. Mientras huyen, se revela que el poder de Caitlin ha fallado, probablemente debido a la infección, y sufre una grave herida de arma blanca.
Sin otro lugar adonde ir, se unen a los niños científicos, quienes prometen curar a Caitlin. Llegan a un pequeño pueblo que está bajo la "protección" de un equipo de supervillanos de la Segunda Guerra Mundial, los Fearsmiths (los villanos encarcelados de Number of the Beast ). Los dos grupos se enfrentan, y Gen 13 es derrotado fácilmente. Tras otra derrota, se separan de Fairchild y los científicos al ser secuestrados por los Paladines, quienes se ofrecen a entrenarlos.
Sin que nadie lo supiera, Goo fue enviada por los restos del ejército estadounidense, específicamente por una rama especializada en la lucha contra metahumanos. El escuadrón fue diseñado para capturar a Gen 13 y, por consiguiente, habían estado practicando con un pequeño grupo de Gen 14, del cual Goo formaba parte. Como era de esperar, sus sesiones de práctica terminaron con los Gen 14 asesinados, clonados y con sus mentes transferidas y posteriormente modificadas para que no recordaran su terrible experiencia. Curiosamente, Goo parece estar recuperando algunos de sus recuerdos.
Actualmente, siguiendo órdenes del general al mando del escuadrón militar, Gen14 ha invadido el cuartel general de los Paladines y está listo para enfrentarse a Gen 13 , que actualmente solo está formado por Burnout, Grunge y Freefall.
La lucha entre los Gen-Activos y la rama militar termina rápidamente con la victoria de los Gen14 y el ejército. Tras su captura, a los Gen13 se les da un ultimátum: unirse al ejército y servirles o ser ejecutados. Para demostrar su punto, el general dispara y mata a Windsprint de los Gen14. Sin embargo, sus planes se ven frustrados por Roxy, quien eleva la base Paladín al espacio, dejándolos inconscientes por falta de oxígeno.
Mientras tanto, Caitlin ha mutado por completo debido al virus Warhol al que estuvo expuesta y siembra el caos por toda la ciudad como Hulk . Su furia se ve interrumpida cuando la base de los Paladines se estrella a su lado. Los mutantes se unen y se enfrentan a Caitlin, con la esperanza de calmarla, pero no lo consiguen. Sin otra alternativa, Goo se sacrifica para interrumpir el virus, devolviendo así a Caitlin a su estado original.
Tres semanas después, Bobby, Roxy, Grunge, Caitlin y los supervivientes de la Generación 14, Runt y Ditto, llegan a Tranquilidad (un pueblo de superhéroes retirados), solo para encontrar un cráter donde antes se encontraba el pueblo. El grupo decide no desesperarse y seguir adelante aunque eso signifique meterse en problemas.
Los Nuevos 52
Tras el reinicio de la continuidad de New 52 , la Generación 13 debuta brevemente en el epílogo del número 33 de Supergirl ; su composición está formada por los miembros originales.
Personajes
La alineación original de la Generación 13 era:
- Caitlin Fairchild : Antes una chica común y corriente, los músculos de Caitlin aumentaron espontáneamente de densidad, otorgándole fuerza, agilidad, velocidad y resistencia sobrehumanas. Más adelante se revela que es la hermanastra de Freefall. A menudo se la representa como alguien que desconoce o se siente ligeramente incómoda con su cuerpo de mayor tamaño.
- Bobby "Burnout" Lane : Hijo de John Lynch (mentor de Gen 13 ), Bobby manifestó la capacidad de generar y manipular plasma coherente de alta energía, que se enciende al exponerse al oxígeno. Posteriormente desarrolló la capacidad de volar, así como ciertas habilidades psiónicas .
- Roxanne "Freefall" Spaulding : "Roxy" es la adolescente más joven de Gen-Active, con la capacidad de controlar los efectos de la gravedad sobre sí misma y sobre los demás. Puede anular la gravedad (y flotar) o multiplicarla (haciendo que los objetos sean pesados). Algunos personajes también sugieren que, si lo pensara bien y usara sus poderes al máximo, podría manipular el espacio-tiempo , ya que está relacionado con la gravedad. Está enamorada de Grunge y siente celos del físico de Fairchild. Mantiene a Queelocke como "mascota". Más tarde se reveló que Spaulding y Fairchild eran medias hermanas, ambas hijas de Alex Fairchild del Equipo 7 .
- Sarah Rainmaker : Rainmaker puede influir en los sistemas meteorológicos locales, manipulando las corrientes de aire para volar y dirigir el agua con un gesto. Unas bandas amplificadoras en sus muñecas aumentan su capacidad para proyectar rayos. Rainmaker es apache , hija de Stephen Callahan y hermanastra de Threshold y Bliss. Entre los personajes principales, es la que más se preocupa por los problemas sociales y políticos. El resto del equipo aún se está adaptando a su orientación sexual (se siente atraída por las mujeres).
- Percival Edmund "Grunge" Chang : Capaz de imitar la estructura molecular de cualquier material que toque (y de transmitir parcialmente este efecto a otros), Grunge es un surfista aficionado al surf que disfruta durmiendo hasta tarde. Posee cinturones marrones en cinco estilos de artes marciales y tiene pocas cualidades positivas, si es que alguna, aunque sí posee una memoria fotográfica que le permitió asistir a las mismas clases que Fairchild (para su sorpresa) durante el tiempo que el equipo estuvo en la universidad. Su padre es Phillip Chang, miembro del Equipo 7.
- John Lynch : Mentor del equipo y padre de Robert "Burnout" Lane. Lynch era el líder del Equipo 7 y amigo íntimo de los padres de los niños. Perdió un ojo tras arrancárselo él mismo a causa de un ataque mental. Al igual que todos los miembros supervivientes del Equipo 7, Lynch posee poderosas habilidades telepáticas y telequinéticas, altamente inestables y peligrosas. Por ello, evita usar sus poderes siempre que le es posible.
- Anna : Una androide asesina encubierta fuertemente armada, programada para servir a Gen 13 como sirvienta y amarlos como a sus propios hijos.
El equipo ha incorporado recientemente a nuevos miembros:
- Holly "Breakdown" Denton : Conocida ocasionalmente como Goo , Holly tiene la habilidad de desintegrar moléculas, lo que aparentemente provoca que los objetos se derritan y se conviertan en una sustancia viscosa. Anteriormente fue miembro de Gen14. Holly se sacrifica para salvar a Caitlin, pero se revela que fue clonada.
- Amber "Ditto" LeRoux : No se sabe mucho sobre Amber, solo que Holly la describe como una típica cabeza hueca. Fue miembro de la Generación 14. Su poder es la multiplicidad infinita, lo que le permite crear un número ilimitado de copias de sí misma.
- Guillermo "Runt" Sandoval : No se sabe mucho sobre Guillermo. Un antiguo Gen14. Sus poderes le permiten crecer y encogerse.
- Lance "Hardbody" Wieder : El segundo al mando de la antigua Gen14. No se sabe mucho sobre él hasta el momento; durante una pelea entre él y Gen 13 , Holly le dejó cicatrices en la cara al defenderse. Él y Windsprint fueron abandonados para recuperarse. Sus poderes incluyen fuerza y resistencia aumentadas, así como una mayor densidad dérmica que lo hace superfuerte y casi invulnerable. El Doctor Cross (creador del programa Gen actual) expresó interés en tener descendencia entre él y Caitlin Fairchild.
- Shaqira "Windsprint" Johnson : La velocista de la Generación 14. Recibió un disparo en la cabeza por parte de un general enloquecido y se la dio por muerta. Sin embargo, se revela que su fisiología mejorada también incluía un metabolismo acelerado que le permitió sobrevivir al disparo. Ella y Hardbody habían sido abandonados inicialmente para recuperarse.
Ediciones recopiladas
Se han publicado varias ediciones en rústica que recopilan los cómics de la Generación 13 , las series derivadas, las series limitadas y los especiales.
En otros medios
Animación
Kevin Altieri dirigió un largometraje de animación para mayores de 13 años para Buena Vista Pictures . El estudio lo archivó poco después de que Wildstorm fuera adquirida por DC Comics y nunca se estrenó en Estados Unidos, pero tuvo un lanzamiento limitado en vídeo en Europa y Australia en el año 2000.
Novelas
Se publicaron tres novelas de bolsillo de la Generación 13 :
- En «Tiempo y azar» , de Jeff Mariotte y Scott Ciencin , un genio criminal disfruta apostando. Se hace con la fórmula para crear seres con superpoderes y planea usarla para aumentar su propio poder.
- Netherwar , escrita por Jeff Mariotte y Christopher Golden , comienza con un encuentro entre un antiguo aliado de Lynch y el grupo. Al parecer, Operaciones Internacionales ha contactado con el mismísimo reino del Infierno, ubicado bajo un casino que posee en secreto. Gen 13 debe infiltrarse en el edificio ya afectado y cerrar el portal antes de que toda la humanidad esté condenada.
- La versión 2.0 , escrita por Sholly Fisch, se centra en el diabólico plan de Ivana Baiul, la antigua némesis del equipo en Operaciones Internacionales, que ha caído en desgracia ante el gobierno.
Juegos de vídeo
En febrero de 1996, se anunció que Electronic Arts había firmado un acuerdo con WildStorm para desarrollar una serie de juegos de acción y aventura basados en Gen 13. [ 8 ] Estos juegos nunca llegaron a materializarse.
Referencias
- 1 2 3 4 5 6 Harris, Andrew Steven (octubre de 1994). "Generando emoción" . Revista Wizard . Revista Wizard . Recuperado el 21 de agosto de 2025 .
- ↑ Senreich, Matthew (agosto de 1997). "Gen 13 : Nuevos miembros entran, Campbell sale". Wizard . N.° 72. pág. 20.
- ↑ "Los archivos de Simone IV: Generación 13 " . Newsarama . 31 de enero de 2007. Archivado del original el 5 de septiembre de 2007.
- 1 2 Arrant, Chris (19 de abril de 2008). "NYCC '08: Viviendo en las ruinas: El editor de WS, Ben Abernathy, habla sobre 'Worlds End'"" . Newsarama . Archivado del original el 7 de diciembre de 2008.
- ↑ Rogers, Vaneta (22 de septiembre de 2010). "DIDIO y LEE aclaran el cierre de WILDSTORM y los planes de reorganización de DC" . Newsarama. Archivado del original el 13 de enero de 2014.
- ↑ " Detalles de Gen 13 #21" . DC . Archivado del original el 30 de abril de 2008.
- ↑ Phegley, Kiel (17 de diciembre de 2008). "Mapeando el universo de Wildstorm: Generación 13 " . Comic Book Resources . Archivado del original el 18 de diciembre de 2008.
- ↑ "ELECTRONIC ARTS CIERRA ACUERDO DE LICENCIA PARA "GEN13" ®; JUEGO INTERACTIVO BASADO EN LA EXITOSA SERIE DE CÓMICS" . Electronic Arts . 5 de junio de 1997. Archivado del original el 5 de junio de 1997. Consultado el 26 de enero de 2024 .
Enlaces externos
- Gen 13 en Comic Book DB (archivado del original )
- Generación 13 en el Catálogo Internacional de Superhéroes
- Generación 13 en IMDb
- Galería completa de portadas de Gen 13
- Organizaciones ficticias
- Títulos de WildStorm
- Serie limitada WildStorm
- Debut en el mundo del cómic en 1994
- Debut en el mundo del cómic en 1995
- Debut en el mundo del cómic en 2002
- Debuts de cómics de 2006
- Serie limitada de cómics
- Títulos de cómics autoconclusivos
- Cómics estadounidenses adaptados al cine
- Personajes creados por Jim Lee
- Equipos de superhéroes de DC Comics
- Equipos de superhéroes de WildStorm