Genghis Khan II: Clan of the Grey Wolf , lanzado originalmente como Aoki Ōkami para Shiroki Mejika: Genchou Hishi (蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史) , es un videojuego de 1992 desarrollado por Koei . Es parte de la serie de juegos de simulación histórica de Koei y es la secuela de Genghis Khan , aunque este es el tercer juego de la serie. Genghis Khan II fue desarrollado y publicado para MSX2 , Famicom , MS-DOS , X68000 , PC-98 , PC-88 , Mega Drive/Genesis , Super NES , Sega CD , PC Engine y, posteriormente, PlayStation . La versión de Super NES estuvo disponible en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica el 8 de junio de 2009 [ 4 ] y en Japón el 11 de mayo de 2010.
Jugabilidad
El jugador tiene la opción de conquistar Mongolia como Temujin, quien un día se convertiría en Gengis Kan , o como uno de los otros tres rivales de la región; o bien, conquistar el mundo conocido de la época como uno de los gobernantes de Europa, Asia continental y el norte de África. Las conquistas se realizan mediante el equilibrio entre la economía, la población, la compraventa de productos manufacturados, las relaciones familiares, el ascenso y descenso de generales y el desarrollo militar, todo ello en un sistema de turnos. Todas estas acciones solo pueden tener lugar dentro de un número determinado de "puntos de turno", por lo que algunas tienen prioridad mientras que otras se pasan por alto. El juego también incluye una secuencia de batalla por turnos, que permite al jugador controlarla directamente o delegarla a un general.
Escenarios
Escenario 1: Conquista de Mongolia
En el primer escenario, estamos en el año 1184 d. C. en Mongolia; el jugador puede controlar a cuatro personajes diferentes. El objetivo es convertirse en gobernante de las estepas mongolas (básicamente, controlar toda Mongolia). Al final de este escenario, si se logra la victoria en el año 1212 d. C., el jugador puede enfrentarse al resto del mundo en el cuarto escenario, Conquista Mundial. El jugador lidera la batalla con el gobernante que elija, ocho generales y un consejero.
Facciones jugables:
Los jugadores también tienen la opción de liderar diversas naciones en todos los escenarios mundiales. Estas naciones adolecen de la falta de generales de su misma nacionalidad y de líderes considerablemente más débiles. Además, no es posible contratar las unidades de élite mongolas, consideradas por muchos como las más poderosas del juego.
Escenario 2: La gran ambición de Gengis Kan
Este escenario permite al jugador conquistar el mundo (la parte del mundo conocida en ese momento, incluyendo Europa, el norte de África y Asia continental). El jugador puede elegir liderar uno de varios países, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades (por ejemplo, solo al ocupar Japón se pueden reclutar samuráis, y Japón es el punto de partida del shogun Kamakura). En la versión coreana del juego, el jugador puede jugar como el Reino de Goryeo , la dinastía coreana durante las invasiones mongolas.
Facciones jugables:
- Mongoles - Gengis Kan
- Shogunato Kamakura - Minamoto (Minamoto Sanetomo)
- Imperio de Khorezm - Ala al-Din
- Sultanato de Ghore - Ghuri
- Reino angevino - Juan I (Juan Sin Tierra)
- Reino Capetiano - Felipe II
Escenario 3: El nacimiento de la dinastía Yuan
El tercer escenario se desarrolla durante la dinastía Yuan (1274 d. C.), cuando Kublai Khan gobernaba Mongolia y China. Su objetivo era conquistar el mundo.
Facciones jugables:
Escenario 4: Cargar datos de Conquista Mundial
El cuarto escenario, Conquista Mundial , se desbloquea en el año 1185 d. C., pero solo después de completar con éxito la conquista de Mongolia en el primer escenario. El gobernante elegido en el primer escenario ahora intenta conquistar el mundo con sus hordas mongolas. En este escenario, Gengis Kan es el líder predeterminado del Imperio Mongol, con los ocho mejores generales y el mejor consejero de todos los escenarios.
Facciones jugables:
- Mongoles - (La facción con la que jugaste en el Escenario 1)
- Shogunato Kamakura - Minamoto (Minamoto Yoritomo)
- Los ayubíes - Salah al-Din (Saladino)
- Imperio Bizantino - Isaacio II
- Sacro Imperio Romano Germánico - Federico I (Federico Barbarroja)
- Reino angevino - Ricardo I (Ricardo Corazón de León)
Eventos
Sucesos aleatorios
Durante el juego, el jugador puede esperar eventos aleatorios, como tifones , sequías , epidemias , tormentas de arena y ventiscas . También puede haber cosechas abundantes en algunos países durante el otoño.
Relaciones familiares
Un aspecto importante del juego es la crianza de la familia; los jugadores deben elegir con quién se casará su hija y quién sucederá a su gobernante cuando este muera. Como en cualquier escenario, sin sucesores, el juego termina. Un imperio con una familia sólida es menos propenso a las revoluciones. La versión estadounidense del juego eliminó por completo el subjuego del harén, en el que el jugador aumentaba su afinidad con una de sus esposas, de forma similar a un juego de simulación de citas.
Revoluciones
Nombrar a un hijo general o gobernador, o casar a una hija con un general o gobernador ya nombrado, garantiza que, como gobernador de una provincia, no se rebelará ni declarará la independencia del imperio del jugador. Esto es especialmente importante al controlar un gran número de provincias, ya que varios gobernadores podrían declarar la independencia simultáneamente.
Si un gobernador declara la independencia, se forma un nuevo país en ese estado, y todas las tropas y recursos quedan a disposición del general rebelde. No hay batalla por el control de la provincia, ya que el gobernador ya está establecido. Sin embargo, si se produce una revuelta campesina en una provincia controlada por el jugador, la computadora elige un general para comandar unidades de tropas contra el gobernador de esa provincia; entonces, el gobernador designado debe librar una batalla campal por el control de la provincia. Si la rebelión campesina triunfa, o si la provincia no tiene tropas para defenderla, el general al mando del ejército victorioso forma un nuevo país en esa provincia.
Recepción
Electronic Games reseñó la versión de SNES en 1993 y le otorgó un 83%. [ 5 ] Computer Gaming World en 1994 calificó la versión para PC con cuatro estrellas de cinco, elogiando su combinación de juego táctico y estratégico, IA fuerte y sin trampas , jugabilidad fácil de aprender y ausencia de errores. [ 6 ] El juego fue reseñado en 1995 en Dragon #213 por Jay y Dee en la columna "Eye of the Monitor". Los críticos no estaban seguros de cómo calificar el juego, con Jay dándole "2½ tal vez 3" de 5 estrellas, y Dee dándole 2 o 3. [ 7 ]
Referencias
- ↑ "Lista de software (Lanzamiento del licenciatario de software)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014. Consultado el 12 de abril de 2023 .
- ↑ "Ficha informativa: Genghis Khan II" . Electronic Gaming Monthly . N.° 53. Diciembre de 1993. pág. 314. Consultado el 10 de enero de 2022 .
- ↑ "Marcha, lucha y pesca para alcanzar la dominación mundial" . Nintendo of America. 8 de junio de 2008. Consultado el 9 de junio de 2008 .
- ↑ Juegos Electrónicos , número 13 (octubre de 1993), página 69
- ↑ Coleman, Terry Lee (agosto de 1994). "Mongols In Steppe" . Computer Gaming World . págs. 116, 119–120 .
- ↑ Jay & Dee (enero de 1995). "El ojo del monitor". Dragon (213): 57– 64.
Enlaces externos
- Gengis Kan II en MobyGames
- videojuegos de 1992
- Carlos I de Anjou
- Representaciones culturales de Baybars
- Representaciones culturales de Federico I, emperador del Sacro Imperio Romano Germánico.
- Representaciones culturales de Hōjō Masako
- Representaciones culturales de Kublai Khan
- Representaciones culturales de Minamoto no Yoshitsune
- Representaciones culturales de Ricardo I de Inglaterra
- Representaciones culturales de Saladino
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- Juegos de Koei
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