Articulo de referencia

GeoSafari

GeoSafari es una línea de productos de juguetes educativos tecnológicos , que incluye la ayuda didáctica electrónica GeoSafari, el GeoSafari Globe y el Phonics Lab, propiedad de...

GeoSafari es una línea de productos de juguetes educativos tecnológicos , que incluye la ayuda didáctica electrónica GeoSafari, el GeoSafari Globe y el Phonics Lab, propiedad de Educational Insights, Inc. [ 1 ]

GeoSafari es un dispositivo electrónico de autoaprendizaje creado por los hermanos Burton y Stanley Cutler, quienes fundaron Educational Insights, Inc. en 1962. [ 2 ] Educational Insights, Inc. lanzó la herramienta electrónica de enseñanza de geografía GeoSafari en 1987. Posteriormente, Educational Insights, Inc. la relanzó en 1990. El sistema utiliza tarjetas laminadas de doble cara que se insertan en la parte frontal de la máquina. El centro de la tarjeta tiene elementos numerados que corresponden a las respuestas, y los lados de la tarjeta tienen una lista de preguntas o indicaciones. Durante el juego, el dispositivo activa una luz junto a una pregunta aleatoria, y el usuario introduce el número del elemento de respuesta. Una vez respondidas todas las preguntas, la máquina muestra una puntuación. Los temas de las tarjetas incluyen historia , geografía , matemáticas , astronomía , zoología , anatomía , geología , ciencias , idiomas extranjeros, lectura y otros. Se lanzaron varias versiones a lo largo de la década de 1990, pero Educational Insights ya no produce GeoSafari.

Juegos de vídeo

Una aplicación de juego de preguntas GeoSafari creada por Educational Insights Interactive fue una de las ocho aplicaciones incluidas en el Microsoft Home Pack de 1995, que presentaba la "interfaz social" de Microsoft, Microsoft Bob . [ 3 ] Al año siguiente, Education Insights desarrolló otros juegos de preguntas con una interfaz completamente nueva, independiente del marco de Microsoft Bob y compatible con Windows y Macintosh. Cada juego trata sobre un tema específico:

  • Animales de GeoSafari (octubre de 1995)
  • Geografía GeoSafari (1995)
  • Historia de GeoSafari (1995)
  • GeoSafari Science (1995)
  • GeoSafari Knowledge Pad: La colección de Platón (2001)

Los juegos son narrados por Richie Havens . [ 4 ] En estos juegos de preguntas, puede haber hasta cuatro jugadores. Un jugador elige un subtema de una colección relacionada con el tema en cuestión. Durante el juego, se le hace una pregunta, se le proporcionan datos y pistas, y luego debe elegir una de varias respuestas de opción múltiple en un tiempo limitado para obtener puntos. El jugador tiene tres oportunidades para responder correctamente. Si se le acaba el tiempo, responde incorrectamente o elige mostrar la respuesta, se le muestra la respuesta correcta y no obtiene puntos. Al completar todas las preguntas, se suma la puntuación del jugador. Obtener una puntuación perfecta le otorga al jugador una medalla. Si un jugador gana medallas por todos los subtemas del tema del juego, se le otorga un trofeo.

Referencias

  1. "GeoSafari - Perspectivas Educativas" . Archivado del original el 22 de julio de 2001. Consultado el 23 de julio de 2017 .
  2. US 4664634 , Cutler, Stanley y Cutler, Burton, "Aparato eléctrico de autoaprendizaje que utiliza medios impresos y auditivos", publicado el 12 de mayo de 1987 
  3. Allan, Roy (octubre de 2001). Una historia de la computadora personal . Allan Publishing . pág. 15.3. 
  4. Paul, Fredric (abril de 1995). "Take A GeoSafari" . Electronic Entertainment . N.° 16. IDG Communications . pág. 34.