Geomerics era una empresa de software con sede en Cambridge , Inglaterra, especializada en la creación de tecnología de iluminación para la industria de los videojuegos .
El producto principal de la compañía era Enlighten , un código de software que calcula la iluminación indirecta ( radiosidad ) en tiempo real para juegos de acción en vivo que se ejecutan en sistemas como PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y computadoras personales . La compañía cedió licencias de este código a compañías de videojuegos para su incorporación en sus motores de renderizado propietarios . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] El software se adaptó a la plataforma CUDA de Nvidia en 2011. [ 6 ]
El primer sistema en incorporar el middleware fue el motor Frostbite 2 , [ 7 ] creado por el estudio EA DICE , utilizado en Battlefield 3 (2011) [ 8 ] y Need for Speed: The Run (2011). [ 9 ] Enlighten también ha sido licenciado para una variedad de otros títulos, [ 10 ] incluyendo Eve Online , [ 11 ] tiene una integración para Unreal Engine 3 y 4, [ 12 ] [ 13 ] y fue incorporado a Unity desde la versión 5 hasta 2020 LTS. [ 14 ] [ 15 ]
Enlighten fue adquirida posteriormente por Silicon Studio . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]
Historia
La empresa fue formada por Angle PLC [ 19 ] una empresa que cotiza en la LSE (LSE:AGL) en 2005. El proyecto fue liderado por Chris JL Doran como una escisión de la Universidad de Cambridge . [ 20 ] Su director ejecutivo incluía a Gary Lewis, [ 21 ] quien antes de unirse a la empresa fue el director de operaciones global de Take 2 Interactive en Nueva York . [ 22 ]
El desarrollo de Enlighten comenzó en 2006 y tuvo una distribución importante con el lanzamiento de Battlefield 3 en 2011 y las actualizaciones del juego multijugador masivo en línea Eve Online . [ 23 ] Según la compañía, "la tecnología revolucionaria de Enlighten garantiza que, por primera vez, la iluminación se pueda actualizar en tiempo real, dentro del juego, en las consolas actuales". [ 9 ]
En diciembre de 2013, ARM , un diseñador de CPU y GPU móviles con sede en Cambridge, adquirió Geomerics, "por varias razones, pero la principal fue Enlighten, la galardonada tecnología de Geomerics para iluminación en tiempo real", dijo Dennis Laudick, vicepresidente de marketing de socios de ARM. [ 24 ] Los términos del acuerdo no se hicieron públicos. [ 25 ]
En julio de 2014, Geomerics recibió un premio de 1 millón de libras esterlinas del Consejo de Estrategia Tecnológica (TSB) del Reino Unido para llevar las capacidades gráficas en tiempo real de la empresa de los videojuegos a la producción cinematográfica. [ 26 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Biografía de Jules Davis Archivada el 4 de agosto de 2011 en Wayback Machine (anteriormente CTO), Tenshi Ventures. (Consultado el 7 de julio de 2011).
- ↑ Codeshop: Step Into The Light , EDGE , 18 de febrero de 2008
- ↑ Desarrollador de juegos , 16 (11), diciembre de 2009, página 35
- ↑ Keith Stuart, Becoming Enlightened , Guardian Online, 5 de febrero de 2008.
- ↑ Sam Martin (Geomerics), Per Einarsson (DICE) "Una arquitectura de radiosidad en tiempo real para videojuegos 2" , en Advances in Real-Time Rendering, SIGGRAPH 2010
- ↑ ¡ En directo en tiempo real !, SIGGRAPH 2011
- ↑ Kenny Magnusson (DICE), "Ilumínate en Battlefield 3" , GDC 2011
- ↑ EDGE , mayo de 2011, págs. 28-29
- 1 2 "Iluminar: Estudios de caso" . Geomerics . Archivado del original el 2 de diciembre de 2013. Recuperado el 6 de septiembre de 2019 .
- ↑ Comunicado de prensa: Avances de ventas de Geomerics , Angle PLC, 14 de abril de 2011. «Geomerics [ha asegurado]... ventas de siete nuevos títulos con tres importantes editoras en el primer trimestre. Todos los nuevos títulos son de grandes editoras e incluyen algunos de los videojuegos más emblemáticos y vendidos de la industria. De acuerdo con las prácticas habituales del sector de los videojuegos, los detalles de los títulos y las editoras no se harán públicos hasta su lanzamiento. Por el momento, la única información que Geomerics puede revelar es que tres de estos títulos están programados para su lanzamiento en 2011, todos ellos franquicias de videojuegos muy conocidas y prestigiosas.»
- ↑ "Eve online y mundo de oscuridad para usar Enlighten" . Geomerics . Archivado del original el 26 de marzo de 2012. Recuperado el 6 de septiembre de 2019 .
- ↑ "Geomerics anuncia una nueva integración de Enlighten con Unreal Engine 3" . Unreal Engine . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Enlighten: Iluminación global en tiempo real en Unreal Engine 4" . Unreal Engine . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "Unity Technologies presenta Unity 5 en la GDC" . Animation World Network .
- ↑ "Enlighten será reemplazado por una solución robusta para la iluminación global horneada y en tiempo real" . Blog de Unity . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "RiME de Grey Box, Six Foot y Tequila Works, el primer juego para Nintendo Switch™ que incluirá la iluminación global "Enlighten" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 21 de octubre de 2021 .
- ↑ "El middleware de post-efectos "YEBIS" y el sistema de iluminación global "Enlighten" de Silicon Studio fueron adoptados por "GOD EATER 3" de BANDAI NAMCO Entertainment" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Enlighten global lighting releases version 3.10" . www.siliconstudio.co.jp . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
- ↑ Ángulo PLC
- ↑ Game Changers , Develop , 5 de febrero de 2008
- ↑ Financial Times, 2 de febrero de 2007, página 4.
- ↑ Patrick Garratt, Gary Lewis se une a Geomerics como director ejecutivo , gamesindustry.biz, 31 de enero de 2007. Consultado (a través de la caché de Google) el 5 de julio de 2011.
- ↑ "Investigación esclarecedora" (PDF) . Archivado del original el 29 de septiembre de 2011.
- ↑ Chapple, Craig (8 de abril de 2014). "Chris Doran y Dennis Laudick analizan qué pueden esperar los desarrolladores ahora que Geomerics forma parte de ARM" . Develop News in Depth. Archivado del original el 11 de abril de 2014. Recuperado el 25 de febrero de 2015 .
- ↑ Myslewski, Rik (13 de diciembre de 2013). "ARM absorbe la empresa de software gráfico Geomerics para embellecer los juegos móviles" . The Register: Mordiendo la mano que alimenta a la TI . Recuperado el 25 de febrero de 2015 .
- ↑ "El gobierno del Reino Unido respalda a Geomerics para revolucionar la industria cinematográfica" . Business Wire . 10 de julio de 2014. Consultado el 25 de febrero de 2015 .
Enlaces externos
- Sitio web de Geomerics ( copia de Wayback Machine )
- Página principal de Silicon Studio Enlighten
- Empresas de software del Reino Unido