Articulo de referencia

Guerras de geometría: Retro evolucionado

Geometry Wars es un videojuego de 2003 desarrollado por Bizarre Creations . Inicialmente un minijuego de Project Gotham Racing 2 , posteriormente se lanzó una versión actualizad...

Geometry Wars es un videojuego de 2003 desarrollado por Bizarre Creations . Inicialmente un minijuego de Project Gotham Racing 2 , posteriormente se lanzó una versión actualizada, titulada Retro Evolved , para Xbox 360. Dicha versión ostenta el récord del juego de Xbox Live Arcade más descargado . [ 1 ]

Retro Evolved se incluyó posteriormente en el juego Geometry Wars: Galaxies de 2007 , el primer juego de la serie que se lanzó para plataformas que no eran de Microsoft.

Jugabilidad

El objetivo de Geometry Wars es sobrevivir el mayor tiempo posible y conseguir la mayor cantidad de puntos posible destruyendo una horda de enemigos cada vez mayor. El juego se desarrolla en un tablero rectangular y el jugador controla una nave con forma de garra que puede moverse en cualquier dirección con el joystick izquierdo y disparar en cualquier dirección de forma independiente con el joystick derecho. El jugador también dispone de un número limitado de bombas que puede detonar para destruir a todos los enemigos en el tablero. A medida que avanza el juego, el jugador puede ganar vidas extra y bombas adicionales al alcanzar ciertos puntos, y el arma principal cambia a intervalos regulares (10 000 puntos). Además, los enemigos aparecen en cantidades cada vez mayores y con mayor frecuencia a medida que avanza el juego. Si un enemigo toca la nave del jugador, esta explota y se pierde una vida, además del multiplicador generado por la cantidad de enemigos eliminados en una vida. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

La versión Evolved del juego se desarrolla en un campo de juego ligeramente mayor que la pantalla del televisor, y la cámara sigue los movimientos del jugador. Un patrón de cuadrícula de fondo realza los efectos gráficos, deformándose en respuesta a los disparos del jugador y al comportamiento de ciertos enemigos. Esta versión introduce nuevos enemigos y un multiplicador de puntuación que aumenta a medida que el jugador elimina enemigos sin perder vidas.

Desarrollo

El juego comenzó inicialmente como una forma para que el equipo de Bizarre Creations probara el mando de Xbox mientras desarrollaban Project Gotham Racing . [ 2 ] El equipo incluyó el juego como extra en la secuela sin esperar mucho éxito. Cuando los creadores se dieron cuenta de la popularidad del juego, decidieron trabajar en un juego independiente para la Xbox 360 Live Arcade. [ 2 ] Para la versión independiente, que finalmente se convirtió en Retro Evolved, el creador Stephen Cakebread inicialmente quería que el juego tuviera una estructura más lineal donde los jugadores avanzarían por niveles . [ 2 ] Sin embargo, Cakebread pronto conoció el juego Mutant Storm y se dio cuenta de que una estructura basada en niveles haría que Retro Evolved fuera casi idéntico, por lo que decidió descartarlo. [ 2 ]

La banda sonora fue compuesta por Chris Chudley de Audioantics, quien creó la música para toda la serie hasta Dimensions . [ 3 ]

Recepción

Geometry Wars: Retro Evolved recibió "críticas generalmente favorables" en ambas plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 4 ] [ 5 ]

Carrie Gouskos de GameSpot elogió la jugabilidad, los gráficos, los controles, los efectos de sonido y el bajo precio de lanzamiento (400 Microsoft Points o 5 USD) de la versión para Xbox 360. [ 10 ] Jeff Gerstmann criticó la jugabilidad de la versión para PC por no ser adecuada para teclado y ratón, la falta de tablas de clasificación, la exclusión del modo "Retro" presente en la versión para Xbox 360 y un precio de lanzamiento más elevado (7,95 USD) además de todo lo demás. [ 9 ]

Secuelas

El éxito del juego inspiró varias secuelas: Geometry Wars: Retro Evolved 2 y Geometry Wars 3: Dimensions , así como un spin-off titulado Geometry Wars: Galaxies .

Véase también

  • GridWars , un clon gratuito de Geometry Wars para PC

Referencias

  1. Carless, Simon (10 de marzo de 2006). "Preguntas y respuestas: Microsoft analiza las estadísticas en vivo de Xbox 360" . Gamasutra . Informa . Archivado del original el 4 de junio de 2020. Recuperado el 2 de abril de 2023 .
  2. 1 2 3 4 Welsh, Oli (14 de noviembre de 2008). "Geometry Wars: Retro Explained" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 7 de diciembre de 2024. Recuperado el 2 de abril de 2023 .
  3. Chudley, Chris. "Noticias de Audioantics" . Audioantics . Archivado del original el 5 de junio de 2014. Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  4. 1 2 "Geometry Wars: Retro Evolved para PC Reviews" . Metacritic . Fandom . Consultado el 21 de abril de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  5. 1 2 "Reseñas de Geometry Wars: Retro Evolved para Xbox 360" . Metacritic . Fandom . Consultado el 21 de abril de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Schmädig, Benjamin (22 de enero de 2006). "Prueba: Geometry Wars: Retro Evolved (X360)" . 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  7. Meer, Alec (28 de junio de 2007). "Lo mejor de Steam" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  8. Bramwell, Tom (19 de septiembre de 2006). "Geometry Wars: Retro Evolved" . Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  9. 1 2 Gerstmann, Jeff (8 de marzo de 2007). "Análisis de Geometry Wars: Retro Evolved (PC)" . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 8 de diciembre de 2024. Recuperado el 21 de abril de 2021 .
  10. 1 2 Gouskos, Carrie (22 de noviembre de 2005). "Reseña de Geometry Wars: Retro Evolved (X360) [ fecha etiquetada erróneamente como "17 de mayo de 2006" ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 29 de noviembre de 2005. Recuperado el 2 de abril de 2023 .
  11. Miller, Jonathan (21 de noviembre de 2005). "Geometry Wars Retro Evolved" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 21 de abril de 2021. Recuperado el 21 de abril de 2021 .
  12. hiro (20 de febrero de 2006). "Test: Geometry Wars [ Retro ] Evolved (360)" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  13. "Geometry Wars: Retro Evolved". Revista oficial de Xbox . Future US . Junio ​​de 2006. pág. 61. 
  14. Jastrzab, Jeremy (25 de julio de 2007). " Reseña de Geometry Wars [ Retro ] Evolved de XBLA " . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado del original el 4 de enero de 2014. Recuperado el 2 de abril de 2023 .
  15. "Geometry Wars: Retro Evolved". PC Gamer UK . Future plc . Mayo de 2007. pág. 72. 
  16. Jones, Darren (2 de febrero de 2006). "Geometry Wars: Retro Evolved". Retro Gamer . N.° 21. Imagine Publishing . 
  17. Semsey, Rob (2 de diciembre de 2005). "Análisis de Geometry Wars [ Retro Evolved ] (Xbox 360)" . TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado del original el 8 de diciembre de 2005. Consultado el 2 de abril de 2023 .
  18. Bruno, Greg (2 de marzo de 2007). "Reseña de Geometry Wars: Retro Evolved (Xbox Live Arcade)" . 411Mania . Archivado del original el 4 de marzo de 2007. Consultado el 2 de abril de 2023 .
  19. Huschka, Ryan (18 de junio de 2006). "Diversión barata para Xbox 360" . Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado del original el 27 de junio de 2006. Consultado el 2 de abril de 2023 .