Articulo de referencia

Juegos de historias de fantasmas

Ghost Story Games, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts , y dirigido por Ken Levine . El estudio es la nueva marca de Irrati...

Ghost Story Games, LLC es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Westwood, Massachusetts , y dirigido por Ken Levine . El estudio es la nueva marca de Irrational Games , como se anunció en febrero de 2017, y aunque sigue siendo la misma subsidiaria comercial bajo Take-Two Interactive , el cambio de marca fue considerado un nuevo comienzo por los fundadores, ya que se están moviendo hacia títulos más emergentes impulsados ​​por la narrativa en comparación con los títulos más grandes que habían hecho bajo Irrational.

Historia

Irrational Games tenía un historial de varios títulos exitosos, incluidos BioShock y BioShock Infinite , ambos dirigidos por Levine. Levine expresó cuánto estrés le producía completar un gran título al concluir el trabajo de BioShock Infinite , y decidió que reduciría drásticamente el estudio "para reenfocar mi energía en un equipo más pequeño con una estructura más plana y una relación más directa con los jugadores. En muchos sentidos, será un regreso a cómo empezamos: un equipo pequeño que hacía juegos para la audiencia principal de los jugadores". [2] Si bien Levine había considerado fundar una nueva empresa para este esfuerzo, Take-Two lo convenció de que seguirían siendo el mejor lugar para su estudio. [3] El 18 de febrero de 2014, el estudio se reestructuró: Levine mantuvo a otros 15, y Take-Two, 2K Games y el estudio ayudaron a encontrar puestos para los otros 75 empleados. [2] [4] En este punto, Irrational fue efectivamente cerrada, aunque durante los siguientes años, continuaría ofreciendo nuevas vacantes de trabajo. [5] [6] [7]

En octubre de 2016, varios periodistas de videojuegos notaron que Take-Two había registrado una marca registrada para el nombre "Ghost Story", relacionado con los videojuegos, pero por lo demás no estaba claro para qué era. [8] El 22 de febrero de 2017, [9] el estudio anunció que había cambiado su nombre a Ghost Story Games, aunque lo estaban tratando como un nuevo comienzo como un estudio recién fundado. [1] Fue fundado por 12 de los antiguos miembros de Irrational con Levine todavía como presidente y director creativo. [10] El enfoque del estudio es "crear juegos inmersivos basados ​​en historias para personas que aman los juegos que les piden algo"; [10] el nombre fue elegido porque las historias de fantasmas "son inmersivas, emocionantes y están impregnadas de comunidad", similar a sus filosofías de diseño. [11] En este punto, el estudio tenía alrededor de 25 empleados. [12]

En la Game Developers Conference de 2014 , después de la reestructuración, Levine presentó su idea de " Legos narrativos " que quería explorar con este estudio. Levine afirmó que en este concepto, pueden destilar elementos narrativos en aspectos clave que el jugador puede aprender, sobre los que puede actuar y afectar una historia narrativa no lineal, y luego combinarlos de una manera que genere un juego impulsado por el jugador y altamente rejugable. [13] En enero de 2015, Levine dijo que su primer juego con el concepto narrativo de Legos será un juego de "ciencia ficción en primera persona". [14] Durante una presentación en la conferencia EGX Rezzed de marzo de 2017 , Levine dijo que este juego usa un sistema inspirado en el Sistema Némesis dentro de La Tierra Media: Sombras de Mordor , que encontró que proporcionaba una manera de incluir una metanarrativa más grande en un juego sin tener que personalizar mucha historia o diálogo para ello. Además, dijo que incluyeron la idea del "reconocimiento radical", en el que el mundo del juego responde de alguna manera a las acciones que realiza el jugador de una manera más programática, en contraste con el enfoque narrativo utilizado por Telltale Games que simplemente presenta decisiones ramificadas. [15] Levine también anticipó que el juego no será tan "fluido" para los jugadores en contraste con los juegos de BioShock , en el sentido de que no anticipa que explicarán cómo funcionan las mecánicas del juego directamente al jugador, sino que requieren que el jugador las descubra sobre la marcha. [16]

A principios de 2022, Bloomberg News informó que el trabajo en el primer juego del estudio había caído en un infierno de desarrollo , después de haber estado en progreso durante al menos siete años. Los empleados del estudio, hablando con Bloomberg , declararon que el desarrollo se había visto afectado por varios reinicios del juego y cambios de dirección realizados por Levine, así como por el estilo de gestión de Levine que había provocado el agotamiento de los empleados . [17]

El primer juego del estudio, Judas , se anunció en The Game Awards 2022. Está previsto su lanzamiento en PlayStation 5 , Xbox Series X/S y Windows durante el año fiscal 2025 de Take Two, que finaliza el 31 de marzo de 2025. [18] [19]

Notas

  1. ^ Ghost Story Games es un cambio de marca de Irrational Games que se fundó en 1997, pero el estudio considera este cambio de marca como un nuevo comienzo y una historia separada de su trayectoria en Irrational Games. [1]

Referencias

  1. ^ ab Kerr, Chris (24 de febrero de 2017). «Irrational Games, el desarrollador de BioShock, cambia su nombre a Ghost Story». Gamasutra . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  2. ^ ab Makuch, Eddie (18 de febrero de 2014). "El creador de BioShock, Irrational Games, va a cerrar". GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  3. ^ Sullentrope, Chris (14 de septiembre de 2016). "Inside the Making of 'BioShock' Series With Creator Ken Levine". Glixel . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  4. ^ "El cierre de Irrational Games provocó 75 despidos, la feria de empleo acogió a 57 estudios". Polygon. 28 de febrero de 2014. Consultado el 15 de abril de 2014 .
  5. ^ Gera, Emily (24 de noviembre de 2014). «El desarrollador de BioShock, Irrational Games, está contratando de nuevo». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  6. ^ Tach, Dave (6 de mayo de 2015). «El creador de BioShock, Irrational Games, sigue contratando para su misterioso proyecto». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  7. ^ Frank, Allegra (11 de diciembre de 2015). «Irrational Games busca personal para un proyecto de 'shooter narrativo en primera persona'». Polygon . Consultado el 20 de abril de 2016 .
  8. ^ Makuch, Eddie (17 de octubre de 2016). «GTA, la empresa matriz de Red Dead registra la marca registrada de "Ghost Story"». GameSpot . Consultado el 2 de marzo de 2017 .
  9. ^ Shafiee, Jason (22 de febrero de 2017). "Bienvenido a Ghost Story". Juegos de Ghost Story .
  10. ^ ab Pereira, Chris (23 de febrero de 2017). «El antiguo estudio de BioShock, Irrational Games, adopta un nuevo nombre». GameSpot . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  11. ^ Hall, Charlie (23 de febrero de 2017). «Irrational ahora se llama Ghost Story Games». Polygon . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  12. ^ Chalk, Andy (23 de febrero de 2017). "Irrational Games se ha ido: saluda a Ghost Story". PC Gamer . Consultado el 23 de febrero de 2017 .
  13. ^ Brown, Frasier (21 de marzo de 2014). «Legos narrativos: la nueva filosofía de diseño narrativo de Ken Levine». PCGamesN . Consultado el 1 de marzo de 2017 .
  14. ^ Phillips, Tom (28 de enero de 2015). «El creador de BioShock, Ken Levine, adelanta un nuevo proyecto de ciencia ficción en primera persona». Eurogamer . Consultado el 28 de mayo de 2015 .
  15. ^ Skrebels, Joe (30 de marzo de 2017). "El creador de Bioshock compara el nuevo juego con un sistema Nemesis de Shadow of Mordor "mucho más ambicioso"". IGN . Consultado el 30 de marzo de 2017 .
  16. ^ Phillips, Tom (31 de marzo de 2017). «El próximo juego de Ken Levine será «más desafiante» que BioShock». Eurogamer . Consultado el 31 de marzo de 2017 .
  17. ^ Schreier, Jason (3 de enero de 2022). "El próximo videojuego del creador de BioShock está en pleno desarrollo". Bloomberg News . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022. Consultado el 3 de enero de 2022 .
  18. ^ Scullion, Chris (8 de diciembre de 2022). «El último juego del creador de BioShock, Ken Levine, es Judas». Video Games Chronicle . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
  19. ^ Ivan, Tom (7 de febrero de 2023). «El nuevo juego del creador de BioShock, Ken Levine, ya tiene una ventana de lanzamiento oficial». Video Games Chronicle . Consultado el 7 de febrero de 2023 .
  • Sitio web oficial
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