Articulo de referencia

Cazafantasmas II (videojuego de ordenador)

Ghostbusters II es un juego de acción basado en la película del mismo nombre . Fue publicado en 1989 por Activision para múltiples plataformas informáticas. El estudio británico...

Ghostbusters II es un juego de acción basado en la película del mismo nombre . Fue publicado en 1989 por Activision para múltiples plataformas informáticas. El estudio británico Foursfield desarrolló una versión para Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Fue adaptado a MSX por New Frontier. El juego incluye tres niveles basados ​​en escenas de la película. Dynamix desarrolló una versión aparte para MS-DOS, también basada en la película. En Norteamérica, Ghostbusters II solo se lanzó para Amiga, Commodore 64 y MS-DOS.

Las versiones que no eran para DOS fueron elogiadas por sus gráficos y audio, pero criticadas por los largos tiempos de carga, el intercambio de discos y el nivel final.

Jugabilidad

Ghostbusters II sigue la trama de la película, en la que el espíritu de Vigo el Cárpato pretende entrar en la Tierra y conquistarla, habitando el cuerpo de Oscar Barrett, el hijo pequeño de Dana Barrett . El jugador controla al equipo de Cazafantasmas mientras intentan detener a Vigo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

La versión para MS-DOS del juego comienza con los Cazafantasmas luchando contra los fantasmas de los hermanos Scoleri en un juzgado, como en la película. Posteriormente, el jugador puede elegir realizar diversas actividades, como cazar fantasmas para ganar dinero. Se puede jugar en tres lugares infestados de fantasmas: Central Park , los grandes almacenes Northrones y los muelles. En cada lugar, el jugador dispara a los fantasmas hasta atraparlos. Debe evitar las bolas de baba y las bolas de fuego que lanzan los fantasmas. También puede recolectar muestras de baba en un túnel de tren subterráneo abandonado, pero debe evitar a los fantasmas Slimer en el proceso. La baba recolectada se analiza con un reproductor de CD. Se coloca la baba en un vaso de precipitados y el jugador selecciona una canción del reproductor; hay nueve canciones disponibles, y debe elegir tres canciones relajantes para estabilizar la baba. Si elige incorrectamente, la baba explota y el jugador debe regresar a la estación de tren para obtener más. Si el jugador pierde un trabajo de cazafantasmas o el desafío del limo, su Cazafantasmas es enviado al pabellón psiquiátrico de Parkview. Como uno de los otros Cazafantasmas, el jugador puede optar por rescatar al personaje internado del pabellón. El jugador debe ganar $55,000 para tomar el control de la Estatua de la Libertad , que se usa para llegar a un museo de arte, donde los Cazafantasmas luchan contra Vigo. [ 1 ]

Las otras versiones de computadora ( Commodore 64 , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , MSX ) tienen tres niveles distintos basados ​​en escenas de la película. [ 4 ] [ 5 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] En el primer nivel, Ray Stantz es bajado a un túnel de metro para recolectar limo, mientras usa tres armas diferentes para disuadir a varios espíritus. [ 5 ] [ 2 ] El jugador se balancea de un lado a otro mientras desciende por el túnel para recolectar el limo. [ 2 ] El jugador tiene un medidor de coraje que se agota si los fantasmas atacan al personaje del jugador, asustándolo. Se pierde una vida si el medidor se vacía por completo. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El segundo nivel es un juego de disparos de desplazamiento lateral en el que la Estatua de la Libertad camina por Broadway en Nueva York. El jugador usa la antorcha encendida de la estatua para disparar bolas de fuego a los fantasmas que se acercan, convirtiéndolos en limo. El jugador también controla a los peatones que recogen el limo para mantener la antorcha encendida. [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El tercer nivel se ve desde una perspectiva isométrica y comienza con los Cazafantasmas intentando deslizarse con seguridad por una cuerda para aterrizar dentro del museo de arte. Luego, el jugador alterna entre los cuatro Cazafantasmas mientras rescatan a Oscar y derrotan a Vigo. [ 7 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 10 ]

Desarrollo y lanzamiento

La versión de DOS, diseñada por Doug Barnett [ 1 ] y desarrollada por Dynamix , incluye pistas de voz digitalizadas e imágenes de la película, [ 1 ] mientras que las otras versiones, desarrolladas por Foursfield, incluyen solo las imágenes. [ 4 ] [ 5 ] La versión de Amiga está dividida en tres discos diferentes, mientras que la versión de Atari ST se lanzó como un juego de cuatro discos; esto requiere que el jugador cambie de disco en ciertos puntos para avanzar en el juego. [ 4 ] Los Oliver Twins programaron las versiones de Amstrad CPC y ZX Spectrum. [ 5 ] [ 11 ] La versión de MSX era una adaptación de la versión de ZX Spectrum y solo se lanzó en España como Cazafantasmas II, que fue desarrollada por New Frontier y publicada por MCM Software SA. [ 12 ] En Estados Unidos, Activision planeó lanzar las versiones de DOS, Commodore 64 y Amiga en octubre de 1989. [ 13 ] En el Reino Unido, el juego se lanzó a principios de diciembre de 1989. [ 11 ] [ 14 ] [ 3 ] Las versiones de Amiga y ZX Spectrum recibieron un relanzamiento económico a finales de 1991, publicado por The Hit Squad. [ 15 ] [ 16 ]

Recepción

David Wilson, de Computer Gaming World, escribió una reseña mixta de la versión para DOS. Wilson elogió los gráficos, el nivel de la Estatua de la Libertad y las pistas de voz digitalizadas, y calificó el juego como "bien diseñado y fácil de aprender". Sin embargo, Wilson escribió: "Dado que el juego se puede completar en menos de una hora y los jugadores probablemente lo jugarán al menos quince veces antes de dominarlo, algunos podrían considerar que no es una buena inversión". [ 1 ]

Versiones que no son de DOS

Las otras versiones para computadora del juego fueron generalmente elogiadas por sus gráficos, [ a ] ​​y su audio, incluyendo el uso de la canción "Ghostbusters" . [ b ] El nivel final fue criticado, particularmente por ser anticlimático, [ 3 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 6 ] y por la dificultad de hacer aterrizar a los personajes de Ghostbusters en el museo. [ 11 ] [ 10 ] Los críticos también criticaron los largos tiempos de carga, [ c ] y la necesidad de cambiar entre varios discos. [ 4 ] [ 20 ] [ 10 ]

Paul Glancey de Computer and Video Games lo consideró superior a la película y elogió la jugabilidad, afirmando que los niveles hacían buen uso de las secuencias de acción de la película. [ 2 ] Amstrad Action también lo consideró mejor que la película y escribió que los "buenos gráficos distinguen inmediatamente a este juego" de los típicos juegos con licencia de películas, afirmando: "Captura una cualidad caricaturesca que logra transmitir los aspectos cómicos de la película de manera excelente". [ 5 ] The Games Machine afirmó que el juego "es bastante adictivo y logra capturar la atmósfera de la película". [ 3 ]

Commodore Format elogió la jugabilidad, [ 23 ] mientras que Mark Mainwood de Commodore User elogió el juego como una buena adaptación cinematográfica y afirmó que atraería a casi cualquier persona. [ 8 ] Andy Smith de Amiga Format calificó el juego como una "buena traducción de la película y un digno sucesor" delvideojuego original de Ghostbusters (1984). [ 7 ] Sinclair User también lo consideró una buena adaptación de la película. [ 11 ] Brian Nesbitt de ACE escribió que el juego "fracasa tanto como conversión de la película como juego por derecho propio". [ 4 ] Your Sinclair criticó la jugabilidad por ser repetitiva y afirmó que los niveles se sienten demasiado distintos entre sí, sin "una verdadera sensación de progresión". [ 9 ] Mark Higham de ST Format consideró la jugabilidad tediosa y peor que la del juego original de Ghostbusters . [ 24 ]

Los escritores de Zero criticaron la jugabilidad en su reseña de las versiones de Amiga y Atari ST, [ 10 ] mientras que Zzap!64 criticó la jugabilidad y los gráficos de la versión de C64. [ 17 ] Amiga Computing escribió que si bien el juego "es indudablemente un festín audiovisual, hay poco juego en él que sea divertido de jugar". [ 20 ] Amiga User International afirmó que ninguno de los niveles era particularmente adictivo y opinó que el juego "ofrece una relación calidad-precio bastante pobre" considerando que la "única motivación del jugador es ver la siguiente etapa". [ 22 ] Los críticos de Amiga Action criticaron la mínima cantidad de niveles. [ 18 ]

En 1991, Amiga Power calificó el juego de "vergüenza" y escribió: "Casi todo lo que se podía hacer en Ghostbusters II requería un cambio de disco, incluso morir en el primer nivel, y la relación entre el tiempo de juego y el tiempo dedicado a trastear con los discos era tan ridícula que algunos pensaron que les habían vendido una versión demo por error". [ 27 ] Al año siguiente, Stuart Campbell de Amiga Power reseñó el relanzamiento y criticó la jugabilidad como "insípida y sin inspiración". [ 21 ] Games-X también reseñó el relanzamiento y calificó el juego como una "conversión de película bastante impresionante". [ 15 ]

Notas

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 Wilson, David (enero de 1990). "¡Todavía no le tengo miedo a ningún fantasma!" . Computer Gaming World . N.°  67. págs.  22, 37. Recuperado el 23 de abril de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Glancey, Paul (diciembre de 1989). "Ghostbusters II (Atari ST)" . Computer and Video Games . pp. 18–19 . Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Cazafantasmas II" . The Games Machine . Enero de 1990. pág. 35. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Nesbitt, Brian (enero de 1990). "Ghostbusters II" . ACE . pág. 88. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Cazafantasmas II" . Amstrad Action . Enero de 1990. págs. 58–59 . Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  6. 1 2 3 4 5 "Cazafantasmas 2" . Zzap!64 . Enero de 1990. pág. 76. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  7. 1 2 3 4 5 Smith, Andy (enero de 1990). "Ghostbusters II" . Formato Amiga . pág. 73. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Mainwood, Mark (enero de 1990). "Ghostbusters II (Amiga)" . Commodore User . pág. 57. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  9. 1 2 3 4 5 6 7 "Ghostbusters 2 (ZX Spectrum)" . Your Sinclair . Enero de 1990. págs. 58–59 . Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Bielby, Matt; Lakin, Paul (enero de 1990). "Ghostbusters II" . Zero . pág. 86. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  11. 1 2 3 4 5 "Ghostbusters II (ZX Spectrum)" . Sinclair User . Diciembre de 1989. págs. 10–11 . Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  12. "Portada de Ghostbusters II (MSX)" . Archivado del original el 22 de mayo de 2019. Consultado el 10 de agosto de 2019 .
  13. "Las películas de acción del verano obtienen compañeros de software" . The Philadelphia Inquirer . Enero de 1990. Consultado el 23 de abril de 2019 a través de Newspapers.com. En octubre, Activision lanzará Ghostbusters II (IBM, Commodore, Amiga; de 35 a 50 dólares). El juego incluirá escenas de la película, como el río de lodo que fluye bajo Nueva York.
  14. "Cazafantasmas II" . Zero . Diciembre de 1989. pág. 15. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  15. 1 2 3 "Budget Bonanza: Ghostbusters 2". Games-X . Noviembre de 1991. pág. 49. 
  16. 1 2 Rand, Paul (septiembre de 1991). "Ghostbusters II (ZX Spectrum)" . Computer and Video Games . pág. 85. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  17. 1 2 "Cazafantasmas 2" . Zzap!64 . Febrero de 1990. pág. 18. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  18. 1 2 3 4 "Cazafantasmas II" . Amiga Action . Febrero de 1990. pág. 66. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  19. "Reseñas de juegos de bajo presupuesto". Amiga Action . Marzo de 1992. pág. 81. 
  20. 1 2 3 4 5 "Ghostbusters II: Diabolical double disc debacle of digital death" . Amiga Computing . Febrero de 1990. pág. 32. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  21. 1 2 Campbell, Stuart (enero de 1992). "Ghostbusters II" . Amiga Power . pág. 108. Recuperado el 23 de abril de 2019 . 
  22. 1 2 "Cazafantasmas II". Amiga User International . Febrero de 1990. pág. 89. 
  23. 1 2 "Cazafantasmas II" . Formato Commodore . Agosto de 1991. pág. 38. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  24. 1 2 Higham, Mark (febrero de 1990). "Cazafantasmas II". Formato ST . pág. 43. 
  25. Reseña del juego, revista Amstrad Action, Future Publishing , número 52, enero de 1990
  26. "Cazafantasmas II" . Your Sinclair . Diciembre de 1990. pág. 62. Consultado el 23 de abril de 2019 . 
  27. "Oh, cielos..." Amiga Power . Junio ​​de 1991. pág. 12. Consultado el 23 de abril de 2019 .