Gioul es un juego de mesa para dos jugadores común en el Levante y que posiblemente se originó en Turquía. [ 1 ] La preparación y el juego son como en el Plakoto griego , el bloqueo es como en Moultezim y los dobletes son muy poderosos como en el juego de Gul Bara . [ 2 ]
Descripción general
Gioul es un juego de movimiento contrario , es decir, los jugadores juegan en direcciones opuestas alrededor del tablero. También es un juego de carrera en el que las piezas del oponente no pueden golpear ni quedar clavadas , sino que deben esquivarse entre sí.
Normas
Las siguientes reglas se basan en Jacoby y Crawford (1970), excepto donde se indique: [ 3 ]
Cada jugador coloca 15 piezas o fichas en el punto As del oponente . Cada jugador tira un dado para el primer movimiento y gana quien obtenga la puntuación más alta. [ 3 ]
Ese jugador vuelve a tirar los dados para comenzar el juego. A partir de entonces, el ganador de una partida inicia la siguiente. [ 2 ]
Por turnos, cada jugador avanza dos piezas alrededor del tablero hacia el punto de partida del oponente, correspondiendo cada movimiento a uno de los números de los dados. Alternativamente, una pieza puede moverse según la suma de los números de los dados, siempre que el punto intermedio esté libre. Para que un punto esté libre, debe estar desocupado por ninguna pieza del oponente. Una pieza en un punto lo bloquea para el oponente. Seis puntos consecutivos ocupados por el mismo jugador constituyen una prima .
La característica distintiva del Gioul es el papel de los dobletes . Al sacar un doblete, el jugador juega el número obtenido cuatro veces. Luego juega el siguiente número más alto cuatro veces, y así sucesivamente hasta que haya sacado cuatro 6. Solo entonces pasa el turno al oponente. Si el jugador no puede usar una tirada, su turno termina y el resto de los movimientos se pierden para el oponente, quien los juega hasta donde le sea posible antes de volver a tirar los dados para su turno.
El saque se realiza de la forma habitual una vez que todas las piezas han llegado a la mesa de inicio . Gana el primer jugador que saque las 15 piezas, obteniendo 1 punto. Si lo consigue antes de que el oponente saque alguna pieza, la partida vale 2 puntos.
Referencias
Literatura
- Jacoby, Oswald y John R. Crawford (1970). El libro del backgammon . Nueva York: Viking. pág. 213.
- Obolensky, Prince Alexis y Ted James (1969). Backgammon: El juego de acción . Londres: Allen. pág. 168.
- Parlett, David (1999). La historia de los juegos de mesa de Oxford . Oxford: OUP.
- Tzannes, Nicolaos y Basil Tzannes (1977). Juegos y estrategias de backgammon . South Brunswick: Barnes. pág. 247.
Enlaces externos
- Backgammon en abundancia - Gioul (reglas en inglés)
- Juegos de mesa
- Cultura de Grecia