Articulo de referencia

Corporación Givro

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Givro Corporation [ a ] fue una empresa japonesa de desarrollo de videojuegos fundada en 1989 en Tokio, Japón, por Takashi Yoneda, quien anteriormente había trabajado para Technos Japan y Enix . La empresa se estableció originalmente bajo el nombre de Almanic Corporation , [ b ] con el que operó durante algunos años antes de cambiar su nombre corporativo en 1995. [ 4 ] [ 5 ] Givro produjo juegos para consolas domésticas como Super Nintendo Entertainment System , Sega Genesis , 32X , Nintendo 64 y Sega Saturn . [ 6 ] [ 7 ] Givro lanzó su último juego a finales de 1997 y se disolvió discretamente a finales del año siguiente. [ 8 ]

Las creaciones más aclamadas por la crítica de Givro fueron Wonder Project J2, publicado por Enix para la N64, y Nanatsu Kaze no Shima Monogatari, para la Sega Saturn. Enix también publicó los títulos más famosos de Almanic, como el primer Wonder Project J y EVO para la SNES. [ 9 ]

Juegos

Notas

  1. Japonés :株式会社ギブロ, Hepburn : Kabushiki gaisha Giburo
  2. 株式会社アルマニック( Kabushiki gaisha Arumaniku )

Referencias

  1. ^ Yoneda, Takashi (2012). "スタジオ概要" (en japonés). Estudio Morinogameyasan. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  2. ^ Kishimoto, Yoshihisa (2012). "熱血通信 - 新・熱血硬派 くにおたちの挽歌" .熱血硬派! (en japonés). Plophet. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2012 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  3. Shichijo, Takashige (2020). "Trabajo y educación" . Facebook (en japonés). Facebook, Inc. Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  4. ^ Prof.moriya t (21 de febrero de 2013). "あ - ア ル マ ニ ッ ク" . review-site.net (en japonés). Tabla de desarrolladores. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  5. ^ Prof.moriya t (21 de febrero de 2013). "き - ギ ブ ロ (GIVRO)" . review-site.net (en japonés). Tabla de desarrolladores. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2017 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  6. "Perfil de la empresa: Almanic Corp" . GameSpot . CBS Interactive . 2008. Archivado del original el 22 de agosto de 2010. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  7. "Perfil de la empresa: Givro" . GameSpot . CBS Interactive . 2008. Archivado del original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  8. Yoneda, Takashi (2003). "Hirano Bucho-Do: Perfil de juegos cibernéticos" . Sitio web oficial de Takashi Yoneda. Archivado del original el 26 de marzo de 2003. Consultado el 12 de agosto de 2020 .
  9. "Givro (Compañía)" . Giant Bomb . Consultado el 13 de octubre de 2024 .
  10. Ciolek, Todd (6 de agosto de 2012). "Caída en desgracia: cómo cuatro compañías de juegos creativos se desviaron - Givro: Problemas de crecimiento" . 1UP.com . IGN . Archivado del original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  11. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: CBキャラウォーズ 失われたギャ〜グ" . Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 1992. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  12. 1 2 "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 20 de septiembre de 2008. Recuperado el 8 de agosto de 2020 .
  13. ^ "ソフトウェア一覧(セガ発売)|メガドライブ" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  14. Mellerick, Paul (marzo de 1993). "Reseña del juego Mazin Wars" . Mega . N.° 10. Future Publishing . págs. 48–49 .  
  15. Anglin, Paul (agosto de 1993). "Reseña de CVG - SoulStar" . Computer and Video Games . N.° 141. EMAP . pág. 63. Archivado del original el 9 de octubre de 2017. Consultado el 9 de agosto de 2020 .  
  16. "コンシューマーゲームソフト" . ALU . Editor D3 . 2003. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  17. Lopes, Gonçalo (1 de junio de 2017). "Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka Review (SNES) - Di ese título tres veces seguidas" . Vida de Nintendo . Medios Nlife. Archivado desde el original el 23 de enero de 2020 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  18. McConville, James A. (2 de enero de 1995). "La actualización de Sega 32X agota las entradas para Navidad" . Business Wire . Berkshire Hathaway . Archivado del original el 17 de noviembre de 2015. Recuperado el 25 de noviembre de 2015. Sega 32X se lanzó a nivel nacional el 21 de noviembre con cuatro títulos de software. [ ... ] Los títulos de Sega 32X lanzados hasta la fecha incluyen Doom , Star Wars Arcade , Virtual Racing Deluxe [ sic ] y Cosmic Carnage .
  19. ^ "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 19 de junio de 2013 . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  20. Swan, Gus; Merrett, Steve (febrero de 1995). "Reseña de 32X - Cosmic Carnage" . Mean Machines Sega . N.° 28. EMAP . págs. 74–75 .  
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