Articulo de referencia

Agenda global

Global Agenda es un juego de disparos en línea por equipos basado en clasesdesarrolladopor Hi-Rez Studios con Unreal Engine 3. Global Agenda se inició en 2005 como el primer pro...

Global Agenda es un juego de disparos en línea por equipos basado en clasesdesarrolladopor Hi-Rez Studios con Unreal Engine 3. Global Agenda se inició en 2005 como el primer proyecto del estudio. [ 2 ] El juego se lanzó el 1 de febrero de 2010. [ 3 ] En abril de 2011, Global Agenda se relanzó como un juego gratuito . Los servidores del juego se cerraron en 2018 y se reabrieron en 2022. [ 4 ] [ 5 ]

Jugabilidad

El juego presenta una vista de cámara en tercera persona , aunque algunas armas permiten apuntar en primera persona usando el ratón. Los personajes tienen mochilas propulsoras, así como varios tipos de armas, incluyendo armas cuerpo a cuerpo. [ 6 ] Global Agenda presenta un alto grado de variabilidad en la apariencia del jugador con elementos distintivos únicos basados ​​en logros; casi todos los elementos del jugador se pueden cambiar de color usando tintes para una mayor personalización.

La historia y la jugabilidad de Global Agenda se centran en Dome City, que funciona como un vestíbulo de mundo abierto . Los jugadores pueden explorar y comprar, y los jugadores potenciados pueden usar sus mochilas propulsoras, pero las armas y habilidades están desactivadas. La mayor parte del juego gira en torno a partidas de mercenarios (PvP) o instancias (PvE). Hay dos zonas jugables de mundo abierto: el desierto de Sonora y el norte de Sonora. Los jugadores también pueden participar en Agencia contra Agencia (AvA), el modo competitivo de gremios de Global Agenda .

El juego incluye cuatro clases: Asalto, [ 7 ] Reconocimiento, [ 8 ] Médico, [ 9 ] y Robótica. [ 10 ] Todas tienen árboles de habilidades personalizables y sus propias armas. Los jugadores pueden restablecer sus habilidades en cualquier momento y sin costo alguno mientras estén en Dome City. Por lo tanto, para tener acceso a todas las especializaciones de cada clase, un jugador necesita cuatro personajes, uno para cada clase.

En Global Agenda prácticamente no hay aleatoriedad; el mismo disparo de la misma arma en las mismas circunstancias siempre causa el mismo daño. Todas las armas con imprecisión inherente disparan rápidamente, lo que minimiza el impacto de la trayectoria aleatoria de las balas en la jugabilidad. No hay golpes críticos ni disparos a la cabeza, ni siquiera con rifles de francotirador.

Modo Mercenario

Para partidas más informales, los jugadores pueden unirse a la cola de Mercenarios. El juego intenta formar dos equipos de 10 jugadores, equilibrados en cuanto a habilidad, según la clasificación de estrellas de cada jugador. A continuación, los jugadores participan en una partida cuyo modo se determina según sus filtros, si los tienen. Global Agenda admite los siguientes modos:

  • Asalto: Un equipo defiende tres puntos, uno tras otro, mientras que el otro intenta capturarlos en orden. El equipo atacante gana si captura los tres puntos. El equipo defensor gana si se acaba el tiempo. Se concede tiempo adicional tras cada captura.
  • Modo Desafío: Tras cada captura, se coloca un punto de control en una ubicación aleatoria del mapa y ambos equipos intentan capturarlo primero. Gana quien consiga tres capturas (o el número mayor en caso de empate).
  • Control: tres puntos de control están abiertos simultáneamente en el mapa. El equipo que tenga la mayoría de los puntos de control en Control va sumando puntos de partido. Gana el primero en alcanzar los 800 puntos.
  • Carga útil: El equipo atacante intenta empujar una bomba hasta el final del recorrido. El equipo defensor intenta detenerla o revertir su avance. El equipo atacante gana si la carga útil llega al punto final del recorrido. El equipo defensor gana cuando se acaba el tiempo.
  • Captura: Esta es una variante de Captura la Bandera , solo que en este caso, la bandera es un robot. Una vez que un jugador "activa" un robot al entrar en él, puede ser dañado o reparado. Debe ser destruido antes de que llegue al otro lado, o el equipo enemigo anotará. Se necesitan tres puntos (o más en caso de empate) para ganar.

Operaciones especiales

Para partidas cooperativas, los jugadores pueden unirse a la cola de Operaciones Especiales. Equipos de 1 a 4 jugadores pueden intentar eliminar instancias de personajes enemigos controlados por la IA. Los jugadores tienen 20 minutos para llegar al jefe de la instancia y, a partir de ahí, disponen de al menos cuatro minutos para derrotarlo. Hay cuatro niveles de dificultad:

  • Seguridad media: la dificultad más fácil disponible. Estas misiones son, según la historia oficial, las primeras que emprendió la Milicia Revolucionaria Armada y se centran en eliminar las amenazas inmediatas a Ciudad Cúpula. Los mapas incluyen bases de bandidos o colmenas recursivas.
  • Alta Seguridad: Este es el primer modo donde los jugadores luchan contra la Commonwealth. Incluye laboratorios de alta tecnología e instalaciones de fabricación de armas. Ocasionalmente, los jugadores se encuentran con Agentes de Élite enemigos, que son similares a las clases jugables. Los Helots son similares a los Asaltos, los Asesinos a los Recon, los Alquimistas a los Médicos y los Tecnos a los Robóticos. Los jefes son más difíciles.
  • Máxima seguridad: En esta dificultad, comienzan a aparecer escáneres de patrulla. Sus alarmas generan refuerzos enemigos la primera vez que se activan. También aparecen arañas cazadoras, capaces de sacar a los agentes de zonas seguras. Además, hay más enemigos, más agentes de élite y más enemigos en la sala del jefe.
  • Seguridad Ultra-Máxima: En la dificultad más alta, los androides secuaces son reemplazados por balistas y centinelas secuaces más peligrosos. La densidad de enemigos aumenta. Hay grupos más grandes de agentes de élite. Las alarmas invocan refuerzos cada vez que se activan, en lugar de solo una vez. Comienzan a aparecer guardianes. La sala del jefe comienza con una cantidad significativa de agentes de élite y enemigos.

Agencia vs Agencia

En Agencia vs Agencia (AvA), las agencias compiten por terreno en zonas hexagonales. Se admiten tres regiones geográficas: Norteamérica (NA), Europa (EU) y Pacífico (PAC). Cada región geográfica tiene dos zonas: una para la temporada de entre semana y otra para la de fin de semana. Las temporadas de entre semana constan de diez días, mientras que las de fin de semana tienen cuatro. AvA está disponible en una zona durante las horas de máxima audiencia de esa región geográfica.

Las agencias pueden comprar o producir instalaciones para colocarlas en cada hexágono. Los laboratorios producen planos que se consumen al usarlos. Las minas producen los materiales necesarios para los planos. Las fábricas combinan materiales y planos para crear objetos utilizables. Cada vez que se produce algo, una agencia obtiene patrimonio neto. Después de dos semanas, la agencia con el mayor patrimonio neto gana la temporada. Las agencias que ocupan los tres primeros puestos reciben recompensas adicionales a lo producido durante la temporada, como el Black Lance Vandal y el Dark Steel Vindicator. Los jugadores también reciben armadura holográfica y tintes por quedar entre los tres primeros o en primer lugar durante varias temporadas.

Trama

Global Agenda mezcla un entorno de ciencia ficción con un trasfondo de agente secreto, lo que lleva a los desarrolladores a referirse al género del juego como spy-fi . [ 11 ]

El juego se desarrolla en 2155, tras un grave desastre global. [ 12 ] Un gobierno orwelliano llamado la Commonwealth gobierna tiránicamente la Tierra con un ejército de drones con inteligencia artificial. La población de la Tierra es inferior a mil millones de personas y sufre escasez de tierras habitables. La tecnología avanzada permite limpiar ambientalmente y hacer habitables regiones limitadas de la Tierra. A medida que se dispone de tierras, surge una intensa competencia por colonizar la zona y controlar su tecnología. Esta competencia sienta las bases de gran parte de la acción de la campaña del juego. [ 13 ]

La actualización Colonia Recursiva amplió la amenaza de las máquinas autorreplicantes llamadas Recursivas. Mediante la exploración e investigación en la nueva zona desértica del norte de Sonora, los jugadores descubren una concentración de fuerzas Recursivas. La línea de misiones conduce a incursiones horarias en las que las Recursivas intentan infiltrarse y capturar Ciudad Cúpula. La misión final permite que tantos jugadores como deseen participen en un intento de destruir simultáneamente cuatro objetivos, desestabilizando así la colonia Recursiva y (al menos temporalmente) acabando con la amenaza Recursiva.

Hi-Rez ha publicado varias obras de ficción para establecer la historia de fondo, así como una cronología de lo que ocurrió en el universo de Global Agenda antes de que comience el juego: Pre-Commonwealth [ 14 ] y Post-Commonwealth. [ 15 ]

Desarrollo y lanzamiento

Promoción en la E3 2010

El precio de la versión norteamericana de Global Agenda se anunció el 20 de octubre de 2009. Se dijo que el modelo de precios reflejaba el posicionamiento del juego como un híbrido entre un shooter multijugador basado en un centro y un MMO de disparos en línea de mundo persistente a gran escala . [ 16 ] Inicialmente, se planeó que el precio incluyera un paquete de suscripción opcional llamado "Global Agenda: Conquest".

El 25 de junio de 2010, Global Agenda anunció [ 17 ] que dejaría de requerir suscripción [ 18 ] y que todo el contenido que antes exigía una cuota mensual estaría disponible para todos los jugadores que hubieran comprado el juego. Las cuentas de prueba no reciben estos beneficios. Las cuentas de prueba de Global Agenda tienen una duración ilimitada, pero solo permiten avanzar hasta un nivel limitado.

El 7 de abril de 2011, Hi-Rez Studios declaró que la próxima actualización convertiría el modelo de suscripción del juego en un modelo gratuito. [ 19 ]

Expansiones

Tempestad de arena

En el segundo trimestre de 2010, Hi-Rez lanzó una expansión de Global Agenda titulada Sandstorm . [ 20 ] [ 21 ] Sandstorm se lanzó en dos fases principales: la Fase Uno (1.3) incluyó cambios en armas y armaduras, botines y un sistema de creación de HA renovado. [ 21 ] y la Fase Dos (1.35) incluyó la introducción de una nueva Zona Abierta "Desierto de Sonora", estilos de misión adicionales, incluyendo incursiones de defensa de 10 personas y misiones de Operaciones Especiales, consumibles y salvamento, y una renovación del sistema de créditos y fichas del juego. [ 22 ]

Agente libre

En abril de 2011, Hi-Rez lanzó Free Agent , marcando el cambio al modelo free-to-play, ajustes de equilibrio y la introducción de un nuevo contenido de incursión de alto nivel: Dome Defense. Free Agent incluyó una renovación de los árboles de habilidades para fomentar la especialización de roles. La incursión Dome Defense enfrenta a equipos de diez jugadores contra una amenaza más poderosa para la Cúpula.

Recepción

Global Agenda obtuvo una media del 70% por parte de la crítica en Metacritic . IGN afirmó que el juego "sobresale en muchos aspectos. Los gráficos nítidos y el combate por equipos rápido e intenso son sin duda sus puntos fuertes", aunque también señaló que lo mejor para los jugadores es encontrar una Agencia (gremio) que "se adapte a su estilo de juego y personalidad, ya que todo gira en torno al trabajo en equipo y a las personas con las que juegas". [ 23 ] Eurogamer fue más crítico y dijo: "Un shooter sin elocuencia ni complejidad, un MMO sin contenido ni personalidad, y como combinación experimental de ambos, carece de ambición". [ 24 ]

Continuación

El 2 de octubre de 2012, Hi-Rez anunció en sus foros que había comenzado el desarrollo de Global Agenda 2. Según la publicación, la secuela se centraría más en el PvP y utilizaría muchos recursos del Global Agenda original . Añadiría mapas, modos de juego, armas de clase y se desarrollaría en la plataforma más reciente de Hi-Rez. Se esperaba que las pruebas beta comenzaran a mediados de 2013. [ 25 ]

En una entrevista con Joystiq , el director de operaciones de Hi-Rez, Todd Harris, declaró sobre Global Agenda 2 : «No hay planes para elementos de mundo abierto» y «No hay planes para mapas hexagonales ni construcción de instalaciones». Mencionó que los jugadores del Global Agenda original y de otros juegos de Hi-Rez tendrán acceso prioritario a la beta. [ 26 ]

En respuesta a una carta abierta a Hi-Rez, Harris dijo que a partir de julio de 2013, Hi-Rez planeaba centrarse en Smite durante los siguientes seis meses, antes de centrarse en la Agenda Global 2. [ 27 ]

En septiembre de 2014, salieron a la luz varias filtraciones de Global Agenda 2, que revelaron que el juego se llamaría provisionalmente Global Assault, también había una lista de armas y habilidades que se usarían en el juego, se mencionó que el juego ya no usaría un sistema de clases, sino que ahora serían personajes que podrían modificarse antes de unirse al juego. [ 28 ]

Más tarde, el juego se convirtió en una nueva franquicia en lugar de una secuela; Global Agenda 2 se convirtió en lo que actualmente se conoce como Paladins . [ 29 ]

Referencias

  1. 1 2 "Hi-Rez Studios El sitio web oficial" . Archivado del original el 2 de mayo de 2021. Recuperado el 29 de julio de 2010 .
  2. "r/Paladins - Una breve historia de Paladins - como respuesta a las acusaciones de 'copia/clonación'" . reddit . 21 de septiembre de 2016. Archivado del original el 21 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de julio de 2017 .
  3. Agenda global en la tienda de Steam. Archivado el 26/03/2014 en Wayback Machine.
  4. "Todd Harris, cofundador de Hi-Rez, en Twitter" . Archivado del original el 9 de julio de 2022. Consultado el 26 de septiembre de 2020 .
  5. Royce, Bree. "Global Agenda ha vuelto de entre los muertos, al menos temporalmente, confirma Hi-Rez | Massively Overpowered" . Archivado del original el 28 de enero de 2022. Consultado el 28 de enero de 2022 .
  6. "Centro de Respuestas de la Agenda Global (Respuesta n.° 69)" .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  7. "Preguntas y respuestas de la clase sobre el asalto a la agenda global" . www.tentonhammer.com . 4 de noviembre de 2009. Archivado del original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de junio de 2019 .
  8. "Agenda Global - Guía PvP de Reconocimiento" . www.tentonhammer.com . 26 de marzo de 2010. Archivado del original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de junio de 2019 .
  9. "Preguntas y respuestas de la clase de Agenda Global: El Médico" . www.tentonhammer.com . 17 de noviembre de 2009. Archivado del original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de junio de 2019 .
  10. "Resumen de la clase de la Agenda Global - Robótica" . www.tentonhammer.com . 28 de enero de 2010. Archivado del original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de junio de 2019 .
  11. Rossignol, Jim (14 de abril de 2009) ."Spy-Fi": Imágenes de la agenda global" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 22 de julio de 2019. Recuperado el 17 de junio de 2019 .
  12. "Sitio web oficial del juego" . Archivado del original el 27 de abril de 2009. Consultado el 30 de abril de 2009 .
  13. "502 Bad Gateway nginx openresty" . www.hexagenda.com . Archivado del original el 28 de abril de 2019. Consultado el 17 de junio de 2019 .
  14. "Ficción anterior a la Commonwealth" . Archivado del original el 26 de julio de 2010. Consultado el 29 de julio de 2010 .
  15. "Ficción posterior a la Commonwealth" . Archivado del original el 13 de agosto de 2010. Consultado el 29 de julio de 2010 .
  16. "¡Yahoo!" . www.massively.com . Archivado del original el 23-10-2009 . Consultado el 23-10-2009 .
  17. "Blog de la Agenda Global: Ahora sin suscripción" . Archivado del original el 26 de junio de 2010. Consultado el 26 de junio de 2010 .
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  19. "HZ-Agenda Global para Adoptar el Modelo Free-to-Play" . Archivado del original el 11 de abril de 2011. Consultado el 8 de abril de 2011 .
  20. "Página de la tormenta de arena de la agenda global" . Archivado del original el 4 de agosto de 2010. Consultado el 29 de julio de 2010 .
  21. 1 2 "¡Yahoo!" . www.massively.com . Archivado del original el 12-06-2010 . Recuperado el 29-07-2010 .
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  23. Koh, Carolyn (12 de marzo de 2010). "Revisión de la Agenda Global" . Archivado del original el 17 de junio de 2019. Recuperado el 17 de junio de 2019 .
  24. Smith, Quintin (11 de febrero de 2010). "Agenda global" . Eurogamer . Archivado del original el 28 de abril de 2019. Recuperado el 17 de junio de 2019 .
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  28. "Se espera que la beta cerrada de la Agenda Global 2 esté disponible 'antes de fin de año si todo va bien'"." . Engadget . 25-09-2014 . Consultado el 22-11-2024 .
  29. HiRezTodd (21 de septiembre de 2016). "Una breve historia de Paladins: respuesta a las acusaciones de 'copia/clonación'" . r/Paladins . Consultado el 22 de noviembre de 2024 .
  • Sitio web oficial