Global Domination es un juego de estrategia de 1993 inspirado en el juego de mesa Risk . Impressions Games amplió el juego dividiendo el mundo en más territorios, añadiendo tipos de unidades que podían controlarse en un minijuego, incorporando el concepto de obsolescencia de las unidades, asignando mayor o menor valor a las regiones (en términos de ingresos) y añadiendo la posibilidad de financiar operaciones de inteligencia.
Jugabilidad
Al igual que Risk , Global Domination es un juego por turnos . Cada partida comienza con la asignación aleatoria de algunos territorios por todo el mundo. A continuación, se asigna una cierta cantidad de puntos para invertir en la compra de unidades, la investigación de tecnología o el gasto en operaciones de inteligencia. Los jugadores pueden usar sus unidades para reclamar territorios neutrales o "marrones" o para invadir los territorios de otros jugadores. A menudo, los jugadores deben tener cuidado de no dispersar demasiado sus fuerzas, para evitar que sus territorios se rebelen (o se conviertan en "territorios morados"). El juego cuenta con cuatro escenarios, ambientados en 1914 (año en que estalló la Primera Guerra Mundial ), 1939 (cuando estalló la Segunda Guerra Mundial en Europa) y 1995, además de un escenario ficticio ambientado en una Tierra postapocalíptica en el año 2500, tras el impacto de un asteroide en el océano Pacífico en 2030.
Cuando un jugador ataca o defiende un territorio, puede optar por resolver las batallas automáticamente o gestionarlas manualmente. La gestión manual de la batalla da lugar a un minijuego que simula el campo de batalla donde se desarrolla el combate.
Los jugadores podían elegir desafiar a otros humanos o a una selección de IA basada principalmente en líderes mundiales famosos. Cada jugador controlado por IA tenía una estrategia diferente y su competencia y agresividad variaban. Algunos de los jugadores controlados por IA que aparecían en el juego incluían figuras históricas como el general Custer , Napoleón Bonaparte y la reina Victoria .
Recepción
Chuck Moss escribió en Computer Gaming World en febrero de 1994 que Global Domination "es a la vez un fracaso y un éxito sorprendente". Criticó el combate táctico "torpe" por "no estar a la altura de los estándares actuales", pero afirmó que la jugabilidad estratégica era "un juego sencillo, funcional, de nivel intermedio, de conquista mundial, sorprendentemente divertido y adictivo... un gran juego para un solo jugador" con un alto valor de rejugabilidad. Moss le dio a Global Domination "un inesperado visto bueno". [ 2 ]
Referencias
- videojuegos de 1993
- Juegos de Amiga
- juegos de guerra por ordenador
- Juegos de mesa digitales
- Juegos de DOS
- Juegos de Impresiones
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Riesgo (juego)
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido