Go! Go! Hypergrind es un videojuego de skateboarding de 2003 desarrollado por Poponchi y publicado por Atlus USA para GameCube . [ 1 ] Fue lanzado solo en Norteamérica el 18 de noviembre de 2003. [ 1 ] El desarrollo fue liderado por Poponchi, un pequeño grupo de desarrolladores en Atlus, con el estudio de animación Spümcø, famoso por The Ren & Stimpy Show, como firma colaboradora de diseño artístico para el juego, con el fundador John Kricfalusi como productor ejecutivo. A pesar de haber sido desarrollado en Japón, nunca fue lanzado en la región.
Trama
Spümcø está realizando audiciones en "Toon World" para una nueva serie animada de skateboarding llamada Go! Go! Hypergrind . En el modo Historia, el jugador elige a uno de los aspirantes a estrella de la serie e intenta impresionar a Spümcø y pasar la audición.
Jugabilidad
Go! Go! Hypergrind permite a los jugadores seleccionar uno de varios personajes de dibujos animados extravagantes y patinar por diversos niveles con gráficos estilo cel-shading. El objetivo del juego es provocar una serie de percances clásicos de dibujos animados, que generalmente implican infligirles dolor de alguna manera, y luego encadenar un percance con otro para crear combos.
También incluye un modo versus que ofrece cinco tipos de juego diferentes, que se puede jugar con dos jugadores o contra la computadora.
Recepción
Go! Go! Hypergrind recibió críticas "mixtas o promedio", con una calificación del 67,03% basada en once reseñas según los agregadores de reseñas Metacritic y GameRankings . [ 2 ] [ 3 ]
Referencias
- 1 2 "¡Vamos! ¡Vamos! Naves Hypergrind" . GamersHell. Archivado del original el 28 de marzo de 2018. Recuperado el 16 de noviembre de 2016 .
- 1 2 "Go! Go! Hypergrind para GameCube" . GameRankings . CBS Interactive . 2008. Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Recuperado el 19 de junio de 2025 .
- 1 2 "Go! Go! Hypergrind para reseñas de GameCube" . Metacritic . CBS Interactive . 18 de noviembre de 2003. Archivado del original el 22 de noviembre de 2013. Recuperado el 19 de junio de 2025 .
- ↑ Linn, Demian; Tsao, Jennifer; Byrnes, Paul (enero de 2004). "Equipo de revisión: ¡Vamos! ¡Vamos! Hypergrind" . Electronic Gaming Monthly . N.° 174. Ziff Davis . pág. 160. ( Transcripción archivada el 22/12/2003 en Wayback Machine ).
- ↑ Helgeson, Matt; Leeper, Justin (diciembre de 2003). "Reseñas: Go! Go! Hypergrind" . Game Informer . N.° 128. Sunrise Publications . pág. 159. ( Transcripción archivada el 18 de noviembre de 2005 en Wayback Machine ).
- ↑ Navarro, Alex (14 de noviembre de 2003). "Go! Go! Hypergrind Review for GameCube" . GameSpot . CNET Networks . págs. 1–2 . Archivado del original el 5 de diciembre de 2003. Recuperado el 19 de junio de 2025 .
- ↑ Fischer, Russ (27 de noviembre de 2003). "Reseñas: Go! Go! Hypergrind (GCN)" . GameSpy . GameSpy Industries . págs. 1–2 . Archivado del original el 6 de diciembre de 2003. Recuperado el 19 de junio de 2025 .
- ↑ Irwin, Mary Jane (17 de noviembre de 2003). "Análisis de GameCube: Go! Go! Hypergrind" . IGN . IGN Entertainment . págs. 1–3 . Archivado del original el 14 de abril de 2004. Consultado el 19 de junio de 2025 .
- ↑ Orlando, Greg (diciembre de 2003). "Ahora: ¡Vamos! ¡Vamos! Hypergrind" . GMR . N.° 11. Ziff Davis . pág. 88.
- ↑ Halverson, Dave (abril de 2003). "Reseñas: Go! Go! Hypergrind" . Play . N.° 24. Fusion Publishing. pág. 85.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- ¡Vamos! ¡Vamos! Hypergrind en MobyGames
- videojuegos de 2003
- Juegos de Atlus
- Juegos de GameCube
- Juegos exclusivos para GameCube
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