Go-Stop ( en coreano : 고스톱 ; RR : Goseutop ), también llamado Godori ( 고도리 , por la jugada ganadora del juego), es un juego de cartas coreano de pesca que se juega con una baraja Hwatu ( 화투 ). El juego puede llamarse Matgo ( 맞고 ) cuando solo juegan dos personas.
El juego deriva de juegos de pesca japoneses similares como Hana-awase y Hachihachi , aunque el juego japonés de hanafuda Koi-koi a su vez deriva parcialmente de Go-Stop. [ 1 ]
Las barajas de hwatu modernas de fabricación coreana suelen incluir cartas de bonificación diseñadas específicamente para jugar con Go-Stop, a diferencia de las barajas japonesas de hanafuda. Normalmente juegan dos o tres personas, aunque existe una variante para cuatro. El objetivo es alcanzar una puntuación mínima predeterminada, generalmente tres o siete puntos, y luego gritar "Go" o "Stop", de donde proviene el nombre del juego. Al gritar "Go", el juego continúa y la puntuación o el premio se incrementa, luego se duplica, triplica, cuadruplica, etc. El jugador que grita "Go" se arriesga a que otro jugador obtenga la puntuación mínima y gane todos los puntos. Si grita "Stop", el juego termina y quien gritó cobra sus ganancias.
Historia
El juego se inventó en la década de 1960 y se hizo muy popular en Corea del Sur en la década de 1970. [ 2 ] El juego seguía siendo popular allí en la década de 1990 [ 3 ] y en la década de 2010. [ 4 ]
Significado
El juego es el juego tipo Hwatu más popular en Corea del Sur. [ 2 ]
Juego
El juego se usa comúnmente como una forma ligera de apuestas. Aunque se puede jugar sin dinero, se considera más entretenido con el aspecto de apuestas, y los hogares suelen jugar con ₩ 100.por punto.
Fuera del ámbito familiar, si es que se llega a jugar, se debe extremar la precaución, ya que el aspecto de apuestas conlleva la posibilidad de hacer trampas, como ocultar cartas o introducir cartas ajenas para mejorar la mano.
Los sitios de apuestas en línea Go-stop se han utilizado en juegos de azar ilegales en Corea del Sur. [ 5 ]
Configuración
Para seleccionar un repartidor ( 선 ; seon ; lit. ' primero ' ), cada jugador elige cartas al azar de la baraja y quien escoja la carta del mes más temprano o más tardío se convierte en el repartidor, dependiendo de si es de día o de noche. De noche se favorece la carta del mes más temprano, enero, y de día la del mes más tardío, diciembre. Antes de repartir las cartas, el repartidor las baraja sosteniendo la baraja en la mano izquierda con las cartas boca abajo y sacando pilas de cartas al azar con la mano derecha para apilarlas encima. El repartidor debe repetir este proceso varias veces. Después de barajar, el repartidor le ofrece la baraja al jugador a su izquierda para que la corte . Si solo hay dos jugadores, el oponente corta la baraja.
Trato
- Dos jugadores: El repartidor coloca cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y luego reparte cinco cartas a la mano de su oponente y cinco a la suya. A continuación, el repartidor coloca otras cuatro cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras cinco cartas a cada jugador, comenzando por el oponente.
- Tres jugadores: El repartidor coloca tres cartas boca arriba sobre la mesa y luego reparte cuatro cartas a cada jugador, comenzando por el jugador de la derecha y continuando en sentido contrario a las agujas del reloj. A continuación, el repartidor coloca otras tres cartas boca arriba sobre la mesa y reparte otras tres cartas a cada jugador, comenzando de nuevo por el jugador de la derecha. [ 6 ]
Las cartas restantes se colocan boca abajo sobre la parte cortada de la baraja en el centro de la mesa para formar el mazo de robo. Antes de que comience la partida, los jugadores comprueban si hay grupos de dos, tres o cuatro cartas del mismo mes sobre la mesa. Si encuentran un grupo, lo apilan, dejando generalmente espacio en la parte superior de cada carta.
Jugabilidad
Descripción general
- El juego comienza con el repartidor y continúa en sentido contrario a las agujas del reloj.
- El turno comienza con un jugador intentando emparejar una de las cartas boca arriba sobre la mesa con una carta del mismo mes que tenga en la mano. Si ya hay dos cartas del mismo mes sobre la mesa, el jugador puede elegir una de ellas. Si el jugador no tiene ninguna carta que coincida con las cartas sobre la mesa, descarta una carta.
- El turno continúa con el jugador volteando la carta superior del mazo y buscando una carta del mismo mes sobre la mesa. Si encuentra una carta que coincida, se queda con ambas cartas, además de las que coincidieron en el paso 2. De lo contrario, la carta robada se añade a la mesa.
- Si la carta extraída de la parte superior del mazo en el paso 3 coincide con las dos cartas coincidentes en el paso 2, las tres cartas permanecen sobre la mesa. Esto se conoce como ppeok ( 뻑 ). Las tres cartas permanecen hasta que un jugador las recoge utilizando la cuarta carta del mismo mes.
- Si un jugador roba una carta que coincide con la carta descartada en el paso 2, el jugador recoge ambas cartas, así como una carta basura ( pi ) del mazo de cada oponente. Esto se conoce como jjok ( 쪽 ).
- Si un jugador juega una carta en el paso 2 para la cual ya hay dos cartas iguales sobre la mesa, y luego roba la cuarta carta igual del mazo en el paso 3, el jugador recoge las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ) del mazo de cada oponente. Esto se conoce como ttadak ( 따닥 ). [ 7 ]
- El objetivo del juego es crear combinaciones que permitan acumular puntos hasta alcanzar una puntuación de tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores), momento en el que se debe gritar "¡Adelante!" o "¡Alto!".
- Una partida que no termina con una llamada de "Go" ni de "Stop" se llama partida Nagari ( 나가리 ). El crupier y el orden de juego de la siguiente partida se mantienen iguales que en la partida Nagari , y cuando la partida termina, el perdedor le debe al ganador el doble de dinero.
Reglas adicionales
- Cualquier jugador que tenga en su mano un conjunto de tres cartas del mismo mes puede mostrárselas a los demás jugadores en un acto conocido como "agitar" las cartas ( 흔들기 ; heundeulgi ). Cada vez que un jugador agita sus cartas en una misma mano, los puntos finales se duplican si ese jugador gana la mano.
- Si un jugador tiene en su mano un conjunto de tres cartas del mismo mes y la cuarta carta de ese mes está sobre la mesa, puede jugar las tres cartas en un turno y recoger las cuatro cartas, así como una carta basura ( pi ), del mazo de cada jugador. Esto se conoce como poktan ( 폭탄 ; lit. ' bomba' ) . También es posible agitar las cartas antes de jugar un poktan . Un jugador que haya jugado un poktan puede entonces optar por saltarse el paso 2 anterior hasta en dos turnos (es decir, el turno del jugador consiste únicamente en robar una carta del mazo).
- Cualquier jugador que tenga un conjunto de cuatro cartas del mismo mes puede mostrárselas a los demás jugadores y ganar la mano inmediatamente.
- Si hay un conjunto de tres cartas del mismo mes sobre la mesa, se combinan en una sola pila. El jugador que recoja la pila usando la cuarta carta de ese mes también recogerá una carta basura ( pi ) de la pila de cada jugador.
- Si hay un conjunto de cuatro cartas del mismo mes sobre la mesa, las cartas se barajan de nuevo y el mismo crupier las vuelve a repartir.
- Si hay una carta de bonificación sobre la mesa durante el reparto inicial, el crupier recoge la carta de bonificación, coloca la carta superior del mazo boca arriba sobre la mesa.
- Si un jugador recibe una carta de bonificación, puede añadirla a su pila de reserva al comienzo de cualquier turno y robar una carta del mazo para reemplazarla en su mano.
- Si un jugador roba una carta de bonificación del mazo durante su turno regular, la recogerá automáticamente junto con cualquier otra carta emparejada durante ese turno, excepto en el caso de un ppeok , en el que las cuatro cartas (es decir, las tres cartas involucradas en el ppeok más la carta de bonificación) deben permanecer sobre la mesa. [ 7 ]
Sistema de puntos
En Go-Stop existen varias formas de acumular puntos.
- Cartas brillantes ( 광 ; gwang ): Una forma de acumular puntos en Go-Stop es recolectar tres o más de las cinco cartas brillantes ( gwang ). En la mayoría de las barajas de hwatu coreanas , estas se identifican con el carácter chino光.
- Cuando se recolectan tres gwang distintos al del mes de diciembre (conocidos como bi gwang , donde bi significa "lluvia"), esto se conoce como "Tres Brillantes" ( sam gwang ) y vale tres puntos.
- Sin embargo, si los Tres Brillantes incluyen bi gwang , esto se llama "Tres Brillantes Húmedos" ( bi sam gwang ) y vale dos puntos.
- Cuando se reúnen cuatro gwang , esto se llama "Cuatro Brillantes" ( sa gwang ) y vale cuatro puntos. No importa si el 'bi gwang' está incluido en "Cuatro Brillantes" o no.
- Cuando se reúnen los cinco gwang , esto se llama "Cinco Brillantes" ( o gwang ) y vale de 15 a 50 puntos, dependiendo de las reglas de la casa.
- Poesía roja ( 홍단 ; hong dan ) : enero, febrero, marzo
- Rojo ( 초단 ; cho dan ) : abril, mayo, julio
- Azul ( 청단 ; cheong dan ) : junio, septiembre, octubre
- Tarjetas de cinta ( 띠 ; tti ; lit. ' banda' ) : Otra forma de acumular puntos es adquiriendo cinco o más de las nueve tarjetas de cinta. Un conjunto de cinco tarjetas de cinta vale un punto, y cada tarjeta de cinta adicional después de la quinta vale un punto más. Por ejemplo, un conjunto de seis tarjetas de cinta vale dos puntos y un conjunto de siete tarjetas de cinta vale tres puntos.
- Aunque hay diez tarjetas con cintas, la tarjeta con cinta de diciembre está excluida.
- Además de los puntos que se obtienen al conseguir cinco o más tarjetas Ribbon, también se pueden acumular puntos al reunir un conjunto de tres tarjetas Ribbon iguales. Hay tres tarjetas Ribbon azules ( 청단 ; cheong dan ), tres tarjetas Ribbon rojas con poesía ( 홍단 ; hong dan ) y tres tarjetas Ribbon rojas sin poesía ( 초단 ; cho dan ). Cabe destacar que la tarjeta Ribbon de diciembre, que también es roja y sin poesía, no está incluida. Cada una de estas combinaciones vale tres puntos.
- Además, se combinan los dos métodos para acumular puntos mediante las cartas de Cinta. Si un jugador reúne seis cartas de Cinta, incluyendo las tres Cintas de poesía rojas y las tres Cintas azules, puede reclamar tres puntos por hong dan , tres puntos por cheong dan y dos puntos adicionales por tener seis cartas de Cinta, para un total de ocho puntos.
- Cinco pájaros ( 고도리 ; godori ) : febrero, abril, agosto
- Puede usarse como basura doble : mayo, septiembre
- Cartas de animales ( 끗 ; kkeut ; lit. ' cinco' ) : Una tercera forma de acumular puntos es reuniendo cinco o más de las nueve cartas de animales. El sistema de puntuación de las cartas de animales es similar al de las cartas de cinta. Un conjunto de cinco cartas de animales vale un punto, y cada carta adicional después de la quinta vale un punto más. Por ejemplo, un conjunto de seis cartas de animales vale dos puntos, y un conjunto de siete cartas de animales vale tres puntos.
- Las tarjetas con dibujos de animales (de enero y noviembre) quedan excluidas.
- Dos de las cartas de animales no tienen imágenes de animales: mayo (puente) y septiembre (copa). Estas dos cartas pueden contarse como cartas basura dobles.
- Además, si entre las cartas de animales se reúne un conjunto especial de tres cartas con pájaros, compuesto por los gansos (del palo de agosto), el cuco (de abril) y el ruiseñor (de febrero), este conjunto se denomina godori ( 고도리 ; lit. ' cinco pájaros ' ) y vale cinco puntos. Aunque la carta de animales de diciembre tiene un pájaro, no se cuenta para el godori .
- Ambos métodos de puntuación se combinan, al igual que con las cartas de Cinta. Por lo tanto, si un jugador reúne seis cartas de Animales, incluyendo godori , puede obtener cinco puntos por godori y dos puntos adicionales por tener seis cartas de Animales, para un total de siete puntos.
- Tarjetas basura ( 피 ; pi ; lit. ' 'piel' ' ) La cuarta y más común forma de acumular puntos es coleccionando tarjetas basura. Cualquier conjunto de diez tarjetas basura vale un punto y cada tarjeta adicional después de la décima vale un punto adicional.
- Las tarjetas basura son aquellas que no se consideran tarjetas brillantes, con cintas o con animales.
- Además, existen cartas basura especiales llamadas Double Junks ( 쌍피 ; ssang pi ), que se cuentan como dos cartas basura.
- Diez de los doce palos tienen dos cartas basura cada uno; noviembre (dos cartas basura y una carta basura doble) y diciembre (una carta basura doble) son las excepciones.
- Además, las cartas de animales sin los animales mencionados anteriormente (para los palos de mayo y septiembre) generalmente se cuentan como cartas basura dobles.
Finalizar el juego
Cuando un jugador acumula al menos tres (para tres jugadores) o siete (para dos jugadores) puntos, debe decidir si continúa la mano diciendo "Go" ( 고 ; go ) o la termina diciendo "Stop" ( 스톱 ; seutop ). Si un jugador dice "Go" una vez, debe aumentar su puntuación en al menos un punto para tener otra oportunidad de decir "Go" o "Stop". Un jugador que dice "Go" una vez suma un punto a su puntuación final. Con dos "Go", se suman dos puntos. Con el tercer "Go", la puntuación se duplica. Después del tercer "Go" (en el que la puntuación se duplica), la puntuación se multiplica por el número uno menos que la cantidad de veces que el ganador ha dicho "Go". Pero antes de decir "Go", el ganador debe considerar si otro jugador puede aumentar su puntuación a al menos tres o siete puntos en el siguiente turno.
Cuando se grita "Alto", a cualquier jugador que no haya ganado y que haya gritado "Adelante" se le duplica la penalización (calculada a partir de los puntos totales del jugador ganador). Esto se llama go bak . Si un jugador que no ha ganado no tiene cartas brillantes cuando el ganador ha acumulado puntos al obtener cartas brillantes, al jugador sin cartas brillantes se le duplica la penalización. Esto se conoce como gwang bak . Además, si un jugador que no ha ganado tiene menos de seis cartas basura y el ganador ha acumulado puntos al obtener cartas basura, al jugador que no ha ganado se le duplica la penalización. Esto se conoce como pi bak . Todas estas penalizaciones son acumulativas.
Por ejemplo, si un jugador acumula siete o más puntos solo con cartas de Cinta y cartas de Animales, puede gritar "¡Adelante!". Sin embargo, si antes de que el primer jugador tenga otra oportunidad de gritar "¡Adelante!" o "¡Alto!", otro jugador acumula al menos siete puntos con cartas Brillantes y cartas de Basura y posteriormente grita "¡Alto!", el primer jugador queda sujeto a las penalizaciones " go bak" , "gwang bak" y "pi bak" . Por lo tanto, la penalización del jugador se triplicaría, o se multiplicaría por ocho. [ 7 ]
Referencias
- ^ Ebashi, Takashi (2014). Hanafuda . Housei Daigaku Shuppankyoku. pag. 274.
- 1 2 Enciclopedia de las costumbres estacionales coreanas: Enciclopedia del folclore y la cultura tradicional coreana, vol. 1. Museo Nacional de Folclore de Corea (Corea del Sur) 길잡이미디어. 30 de octubre de 2014. pág. 103. ISBN 978-89-92128-92-6.
- ↑ Brook, Timothy; Luong, Hy V. (1999). Cultura y economía: La configuración del capitalismo en Asia oriental . University of Michigan Press. pág. 112. ISBN 978-0-472-08598-9.
- ↑ "Go Stop – Juego de cartas tradicional coreano" . Modern Seoul . 14 de mayo de 2013. Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
- ↑ Hjorth, Larissa; Chan, Dean (24 de junio de 2009). Culturas del juego y lugar en Asia-Pacífico . Routledge. pág. 114. ISBN 978-1-135-84317-5.
- ↑ "Reglas de los juegos de cartas: Go Stop" . www.pagat.com .
- 1 2 3 "Reglas de Go-Stop" . www.sloperama.com .
- Juegos de cartas Hanafuda
- juegos de cartas de pesca
- juegos de cartas coreanos