Articulo de referencia

Juegos tradicionales en Indonesia

Los juegos tradicionales en Indonesia son aquellos que suelen jugar los niños indonesios y que tienen sus raíces en la cultura nativa indonesia. Los padres indonesios a menudo u...

Los juegos tradicionales en Indonesia son aquellos que suelen jugar los niños indonesios y que tienen sus raíces en la cultura nativa indonesia. Los padres indonesios a menudo utilizan los juegos tradicionales para educar a sus hijos en la formación del carácter. [ 1 ] Como resultado, casi todos los niños en la época anterior a la década de 1990 jugaban a juegos tradicionales.

Sin herramientas

El hombre hormiga elefante

Este juego lo juegan dos o más personas. Es similar al juego de piedra, papel o tijera de China y Japón. [ 2 ] Este juego también se conoce como palo y se usa a menudo para determinar los roles o turnos al comienzo de las partidas. [ 3 ]

  1. El jugador esconde su mano derecha detrás de la cabeza.
  2. Cuentan en voz alta: ¡Uno... Dos... Tres... Ya!
  3. Al oír la palabra "¡ya!", sus manos salen de tres maneras; el pulgar, el índice o el meñique apuntan hacia el jugador contrario. [ 4 ]
  • El pulgar que apunta hacia arriba es el elefante.
  • El dedo índice apuntando hacia arriba es el hombre.
  • El dedo meñique puntiagudo es la hormiga.

Las reglas para decidir quién es el ganador:

  • El elefante vence al hombre porque puede pisotearlo.
  • El hombre vence a la hormiga porque puede pisarla.
  • La hormiga vence al elefante porque puede trepar por su trompa y hacerle cosquillas hasta matarlo.

Hom pim pa

Otra variante de Piedra, papel o tijera con reglas mucho más sencillas. Se juega con tres o más jugadores usando la palma y el dorso de la mano. [ 5 ]

  • Todos los jugadores cantan juntos la canción "Hompimpa alaium gambreng. Mpok Ipah pakai baju rombeng". [ 6 ]
  • Cuando termina la canción, todos los jugadores sacan las manos y muestran el lado de la mano que sostienen.
  • El que sea diferente es el ganador (es decir, si un jugador coloca su mano en la dirección opuesta a la de los demás jugadores, ese jugador gana).

Hom-Pim-Pa solía dar comienzo a varios juegos tradicionales que dependen de la toma de decisiones en equipo.

Árbitro de Petak

Petak umpet significa escondite en indonesio . Se puede jugar con muchos jugadores. Comienza con Hom pim pah para decidir quién será el gato o el buscador entre más de dos jugadores. El gato cierra los ojos, mira hacia la pared o el árbol como inglo (campamento base) [ 6 ] durante un rato y cuenta hasta los números acordados (normalmente, los números elegidos son múltiplos de diez) antes de empezar a buscar a los demás jugadores. Si los demás jugadores que se esconden tocan la base, el juego se repite con el mismo gato. El juego termina cuando todos los jugadores que se esconden son encontrados y el primero en ser descubierto es el siguiente gato . [ 7 ]

Variaciones de etiqueta

Bentengan

Similar a la captura de la bandera , este juego presenta dos equipos divididos en dos mitades del campo, cuyo objetivo es invadir el territorio del equipo contrario. Cada equipo tiene un poste en su mitad, y la meta es tocar el poste en la mitad del equipo contrario sin ser tocado, ya que ser tocado convierte a uno en prisionero del equipo contrario. [ 8 ]

Dos defensores (uno en el carril central que cruza el campo verticalmente) intentan impedir que un jugador ofensivo los supere.

Gobak Sodor

También conocido como Galah Asin , este juego consiste en que los jugadores del equipo atacante intenten cruzar las líneas de un campo estrecho sin ser tocados por los oponentes que se encuentran sobre esas líneas. [ 9 ]

Kucing-kucingan

Kucing-kucingan, también conocido como el juego del gato y el ratón, es un tipo de juego muy popular en Indonesia. Este juego no requiere herramientas; solo un grupo de personas. Según los registros antiguos de Serat Karya Saraja, se estima que este juego existe desde 1913 en Java. Antiguamente, muchos niños jugaban a correr como gatos persiguiendo ratones, y de ahí proviene el nombre de kucing-kucingan. Kucing significa gato en indonesio . Este juego no requiere una gran extensión de terreno, pero sí suficiente espacio para jugar en grupo. [ 5 ]

Cómo jugar:

  • Los jugadores se colocan en un gran círculo, dependiendo del número de jugadores, y se dan la mano.
  • Decidan quién será el gato y quién el ratón.
  • El jugador que controla al gato tiene la tarea de perseguir y atrapar a los jugadores que se han convertido en ratones. Los jugadores que forman un círculo tienen la tarea de proteger al ratón. Cuando el ratón entra en el círculo, los jugadores que lo forman se sientan y actúan como un candado para impedir que el gato entre.
  • Los jugadores que interpretan los roles de gato y ratón pueden alternarse. Esto se hace para que los jugadores puedan meterse en el papel y no se cansen.

Con herramientas

Congklak

Congklak es un juego tradicional conocido por varios nombres en el archipiélago indonesio. El nombre más común, congklak, proviene de la concha de cauri , que se usa comúnmente para jugar a Congklak. En Java , el juego se conoce como congklak, dakon, dhakon o dhakonan. En Lampung , el juego se llama dentuman lamban . En Sulawesi, Mokaotan , Maggaleceng, Aggalacang y Nogarata. [ 10 ]

Referencias

  1. Hong, Fan; Zhouxiang, Lu (2020-05-20). The Routledge Handbook of Sport in Asia . Routledge. ISBN 978-0-429-59027-6.
  2. Moore, Michael E; Jennifer Sward (2007). Introducción a la industria de los videojuegos . Upper Saddle River, Nueva Jersey: Prentice Hall. pág. 535. ISBN  9780131687431.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  3. ^ "Permainan Suit Jari di Indonesia dan Negara-Negara Lainnya" . kumparan (en indonesio) . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  4. Duckert, Mary (1993). Un mundo de juegos infantiles . Friendship Pr. ISBN 978-0377002616.
  5. 1 2 "Los años veinte: Rememorando el arte en extinción de los juegos tradicionales infantiles indonesios" . The Jakarta Post . Consultado el 4 de agosto de 2023 .
  6. ^ Sunarto . Pendidikan Lingkungan dan Budaya Yakarta kls 3 . Ganeca Exacto. pag. 14.ISBN  9-7957-1323-X.
  7. "Juegos tradicionales indonesios" . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  8. ^ "Asal Usul dan Sejarah Permainan Tradisional Bentengan" . TAGAR (en indonesio). 2017-12-23 . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  9. Surya, Johannes (6 de marzo de 2023). "Conoce el juego Gobak Sodor y cómo jugarlo" . Sinaumedia . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  10. «Congklak, Juego Tradicional de Indonesia» . Consultado el 21 de marzo de 2012 .