Godzilla Generations [ a ] es un juego de acción desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast en 1998. Fue lanzado exclusivamente en Japón como uno de los cuatro títulos de lanzamiento de la consola . El juego está basado en la franquicia de Godzilla y consiste en que el jugador controla a varios monstruos gigantes en un intento por destruir ciudades japonesas reales.
En 1999 se estrenó en Japón una secuela titulada Godzilla Generations: Maximum Impact .
Jugabilidad
Godzilla Generations es un juego de acción donde el jugador debe controlar a uno de los cinco monstruos del universo de Godzilla . Inicialmente, solo se pueden seleccionar Godzilla y Mechagodzilla , mientras que los demás personajes se desbloquean al avanzar en el juego. El mundo del juego se compone de cinco ciudades, cada una con dos fases, excepto la última, que tiene tres. El objetivo del juego es avanzar a la siguiente fase destruyendo todo lo que encuentre en ella dentro de un límite de tiempo, como edificios y árboles. Cada personaje tiene ataques de proyectiles, la capacidad de bloquear ataques y la capacidad de curarse. [ 1 ]
Desarrollo y lanzamiento
Godzilla Generations fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega como título de lanzamiento para Dreamcast . [ 2 ] Originalmente se conocía simplemente como Godzilla , antes de que su nombre fuera cambiado en julio de 1998. [ 3 ] El juego fue lanzado exclusivamente en Japón el 27 de noviembre de 1998. [ 2 ]
Recepción
Godzilla Generations recibió críticas tibias de la revista japonesa de videojuegos Famitsu y una respuesta muy negativa de los periodistas occidentales, a pesar del interés que los fans mostraron en el juego en el Tokyo Game Show de 1998. [ 6 ] El crítico de Computer and Video Games, Kim Randell, describió el juego como aburrido y citó problemas como controles deficientes, una cámara que cambiaba constantemente y el personaje del jugador bloqueando la visión del jugador. [ 4 ] Peter Bartholow de GameSpot ridiculizó el juego como "terrible" y uno de los peores juegos de 1998. [ 1 ] Bartholow encontró imposible bloquear los ataques entrantes debido a la lenta marcha de las criaturas. Afirmó que debido a esto los desarrolladores agregaron una habilidad de curación a cada criatura, lo que permitió a los jugadores continuar el juego sin temor a que su personaje muriera, "No hay estrategia, no hay técnica. Solo el tedio extremo de pisotear a través de las ciudades". [ 1 ] Edge criticó la calidad gráfica, los controles torpes y el confuso sistema de cámara, que se dijo que hacía que los objetos en el juego fueran difíciles de localizar para los jugadores. [ 5 ]
A pesar de mostrar interés en una vista previa, describiendo el juego como "un desmadre", [ 7 ] Jaz Rignall de IGN y sus colegas se mostraron menos entusiasmados cuando su primera consola Dreamcast llegó tres meses después con tres juegos de lanzamiento japoneses. Encontró que "si bien provocó muchas sonrisas y burlas, no impresionó", [ 8 ] los periodistas reunidos rápidamente perdieron el interés y pasaron a otro juego. [ 8 ] En una reseña de noviembre de 2002 de Godzilla: Destroy All Monsters Melee , David Hodgson de GameSpy se describió a sí mismo como " todavía estremeciéndose por Godzilla: Generations ". [ 9 ] Continuó diciendo que el juego "parecía adherirse a la premisa descabellada de que los ángulos de cámara extraños, un monstruo arrastrándose en cámara superlenta y la lenta destrucción del escenario eran el nuevo punto de inflexión en la acción de lucha de monstruos. No lo era. Era una porquería". [ 9 ]
Japan-GameCharts informó que el juego vendió aproximadamente 22.870 copias. [ 10 ]
Continuación

Godzilla Generations: Maximum Impact fue desarrollado por General Entertainment y publicado por Sega para Dreamcast el 23 de diciembre de 1999, exclusivamente en Japón. El juego se divide en niveles en los que Godzilla avanza a zancadas por una ciudad mientras dispara a los enemigos. El jugador también puede hacer que Godzilla ataque agachándose, manteniendo pulsado o pulsando el joystick analógico. En otros niveles, Godzilla puede caminar libremente y tiene que luchar uno contra uno contra Biollante, King Ghidorah, Mothra, los nuevos jefes robot SMG-IInd y MGR-IInd, SpaceGodzilla, el Super X-III (el jefe más pequeño del juego) y el jefe final, Destoroyah. Godzilla es el único personaje jugable del juego. Puede disparar rayos de calor a sus enemigos. IGN le dio al juego una puntuación de 2,5 sobre 10 en su reseña. [ 11 ]
Notas
Referencias
- 1 2 3 4 Bartholow, Peter (18 de diciembre de 1998). "Reseña de Godzilla Generations" . GameSpot . Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- 1 2 "Godzilla Generations - Descripción general" . AllGame . Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Recuperado el 3 de septiembre de 2009 .
- ↑ Johnston, Chris (31 de julio de 1998). "Godzilla Goes Generations" . GameSpot . Archivado del original el 7 de mayo de 1999.
- 1 2 Randell, Kim (15 de agosto de 2001). "Godzilla Generations" . Computer and Video Games . Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Recuperado el 3 de septiembre de 2009 .
- 1 2 "Generaciones de Godzilla". Edge . N.° 67. Future Publishing . Enero de 1999. pág. 88.
- ↑ "TGS: Los jugadores muestran una fe renovada en Sega" . IGN . 15 de octubre de 1998. Archivado del original el 4 de septiembre de 2009. Consultado el 4 de diciembre de 2008 .
- ↑ Rignall, Jaz (1998-09-01). "Avance de Godzilla Generations" . IGN . Archivado del original el 4 de septiembre de 2009. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- 1 2 Rignall, Jaz (1998-12-01). "Dreamcast llega a IGN" . IGN . Archivado del original el 4 de septiembre de 2009. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- 1 2 Hodgson, David (2002-11-09). "Godzilla: Destroy All Monsters Melee Review" . GameSpy . Archivado del original el 2009-09-03 . Recuperado el 2008-12-04 .
- ↑ "Clasificación japonesa de Sega Dreamcast" . Japan-GameCharts.com . Archivado del original el 5 de julio de 2008. Consultado el 27 de diciembre de 2008 .
- ↑ "Godzilla Generations Maximum Impact (Importación)" . IGN . Ziff Davis . 10 de enero de 2000. Archivado del original el 17 de marzo de 2017. Consultado el 21 de abril de 2017 .
Enlaces externos
- Godzilla Generations en GameFAQs
- videojuegos de 1998
- Juegos de Dreamcast
- Juegos exclusivos de Dreamcast
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