Golden Sun: Dark Dawn [ a ] es un videojuego de rol de 2010 desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo para Nintendo DS . [ 5 ] La tercera entrega de la serie Golden Sun , se sitúa treinta años después de los eventos de los dos primeros juegos y sigue a los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de jugabilidad pioneros de sus predecesores, principalmente el uso de magia llamada "Psinergia" para derrotar enemigos y descubrir nuevas ubicaciones, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.
Dark Dawn fue, en general, bien recibido por la crítica, obteniendo una calificación del 79% en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , aunque su puntuación fue inferior a la de sus dos predecesores. El juego fue elogiado por su exitosa transición de los gráficos 2D de sus predecesores a 3D y por ser relativamente fácil de jugar para los nuevos jugadores de la franquicia. Sin embargo, los críticos señalaron que el juego presentaba deficiencias similares a las de los títulos anteriores, como el excesivo diálogo, y que las características de la serie Golden Sun que resultaron novedosas en el momento del lanzamiento de los juegos originales ahora se sentían anticuadas.
Jugabilidad

Dark Dawn , al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de los videojuegos de rol. [ 6 ] Los jugadores controlan personajes en un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psinergia y equipo, y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, [ 7 ] aunque se pueden acceder a nuevas ubicaciones después de que los jugadores adquieran una nave. [ 8 ] Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y registra los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores. [ 8 ]
La mayor parte del juego, fuera de las batallas, se desarrolla en el mundo exterior o en mazmorras , cuevas y otros lugares con puzles integrados en su diseño. [ 8 ] Para resolver los puzles, los jugadores utilizan el entorno que los rodea para completar los objetivos. Muchos puzles giran en torno a la forma de magia propia del juego, la Psinergia, que requiere que el jugador utilice diferentes hechizos de Psinergia para superar los obstáculos. [ 6 ] El jugador obtiene más hechizos de Psinergia a medida que avanza el juego, ya sea subiendo de nivel o adquiriendo objetos especiales. Con cada nuevo hechizo de Psinergia, el grupo obtiene acceso a más lugares y secretos ocultos en el mundo del juego. El hardware de Nintendo DS permite a los jugadores usar la Psinergia para manipular su entorno de formas que no eran posibles en entregas anteriores. [ 6 ]
Dark Dawn contiene tanto encuentros aleatorios con monstruos como batallas obligatorias que hacen avanzar la historia. [ 4 ] Las batallas tienen lugar en la pantalla inferior, donde el grupo enemigo y el grupo del jugador se muestran en lados opuestos. [ 9 ] En la batalla, el jugador debe derrotar a los enemigos mediante ataques directos con armas, hechizos de Psinergia ofensivos y otros medios para causar daño mientras mantiene al grupo con vida mediante objetos y Psinergia de apoyo que curan y aumentan las estadísticas defensivas. [ 10 ] A diferencia de los dos primeros juegos, Dark Dawn presenta un sistema de puntería inteligente más avanzado que permite que uno de los dos miembros del grupo que inicialmente apuntan al mismo enemigo, apunte de forma inteligente a un enemigo aleatorio no derrotado una vez que el enemigo inicial sea derrotado por otro miembro. [ 11 ]
El juego también incluye el sistema Djinn de juegos anteriores, donde el jugador recolecta y manipula criaturas elementales llamadas Djinn , que se pueden encontrar por todo el mundo del juego. [ 6 ] Dark Dawn introduce varios Djinn nuevos. [ 12 ] Los Djinn forman la base del sistema de mejora de estadísticas del juego, y los Djinn que están "asignados" a un personaje determinado dictan las capacidades de Psinergia de ese personaje. Asignar Djinn entre diferentes personajes modifica las clases de los personajes , alterando los puntos de vida , los puntos de Psinergia, las estadísticas generales y cambiando su Psinergia disponible. [ 6 ] Hay 72 Djinn obtenibles en el juego, que permiten varias configuraciones de clase posibles y opciones de combate. [ 13 ]
Sinopsis
Configuración
Al igual que los juegos anteriores, Dark Dawn se desarrolla en la tierra de Weyard, donde la alquimia es una fuente de poder. Gracias a los esfuerzos de los protagonistas de los juegos anteriores, el sello que contenía el poder de la alquimia en el Monte Aleph se rompió al final de The Lost Age . El poder de la alquimia, en forma del Sol Dorado, comenzó a restaurar el mundo en decadencia. [ 14 ] Dark Dawn comienza treinta años después de la conclusión de The Lost Age , tiempo durante el cual los continentes cambiaron, surgieron nuevos países y aparecieron nuevas especies en Weyard. Sin embargo, los "Vórtices de Psinergia", que absorben la Psinergia elemental de la tierra y de los "adeptos" que manejan el poder, comenzaron a aparecer por todo el mundo. Dark Dawn sigue a los descendientes de los protagonistas de los juegos anteriores mientras intentan resolver los problemas causados por los Vórtices de Psinergia.
Personajes
Al igual que en los juegos anteriores de la saga, el jugador controla inicialmente a un pequeño grupo de personajes, que aumenta progresivamente hasta alcanzar los ocho. Al comienzo del juego, el jugador controla a Matthew, Karis y Tyrell. A lo largo de la partida, otros personajes se unen al grupo, como Rief, Amiti, Sveta, Eoleo y Himi.
Trama

El grupo principal está formado por los hijos de los héroes de los juegos originales de Golden Sun , todos ellos adeptos. El líder es Matthew, un adepto silencioso y de carácter fuerte, hijo de Isaac y Jenna. Sus compañeros iniciales son sus amigos de la infancia, Tyrell, hijo de Garet, y Karis, hija de Ivan. Cuando Tyrell rompe accidentalmente una máquina voladora crucial para el trabajo de Isaac, este los envía a buscar una rara pluma de Roc de Montaña necesaria para repararla. Se les indica que se dirijan a las cercanas Ruinas Konpa para reunirse con Kraden, el mentor de Isaac, y Rief y Nowell, hijos de Mia. Sin embargo, son emboscados por tres misteriosos adeptos: Blados, Chalis y Arcanus. El grupo se separa: Matthew, Tyrell, Karis y Rief quedan atrapados en la mitad sur del continente, mientras que Kraden y Nowell se encuentran en el norte. Con el objetivo de reunirse con estos dos últimos, Matthew y su grupo solicitan la ayuda del enigmático príncipe Amiti para cruzar a la región de Morgal, hogar de los hombres bestia.
En Morgal, el grupo se encuentra con el antiguo enemigo de Felix, el capitán pirata Briggs, quien les pide ayuda para rescatar a su hijo Eoleo, prisionero en Belinsk, la capital de Morgal. Una mujer mitad bestia llamada Sveta los guía hasta el Roc de la Montaña y logran robarle una pluma. En Belinsk, Matthew se reúne con Kraden, quien revela que Nowell sigue en compañía de su viejo amigo Piers. Intentan infiltrarse en el castillo de Morgal a través de un laberinto subterráneo con la ayuda de Sveta, pero Blados, Chalis y Arcanus reaparecen. El grupo activa la Dinamo de Alquimia oculta en las ruinas, provocando el Eclipse de la Tumba y causando muerte y sufrimiento en gran parte del continente. El rey de Morgal, Volechek, quien resulta ser el hermano mayor de Sveta, y Briggs se sacrifican para permitir que Matthew y su grupo escapen; en respuesta, Eoleo jura vengar la muerte de su padre y se une al grupo de Matthew.
Mientras navegan por los océanos de Weyard, el grupo de Matthew descubre que la única forma de detener el Eclipse de la Tumba es usando la Lente de Apolo, una máquina de alquimia alimentada por la Forja de Alquimia y el Pozo de Alquimia. Para llegar a la Lente de Apolo, deben encontrar el legendario Engranaje Umbra. Con la ayuda de una sacerdotisa llamada Himi, logran encontrar el Engranaje Umbra y llegar a la Lente. El grupo se enfrenta y derrota a Blados, Chalis y su compañero bestial, el Sabueso del Caos. Matthew y Sveta intentan activar la Lente de Apolo, pero fracasan. El Sabueso del Caos, que resulta ser un Volechek mutado y con el cerebro lavado, se sacrifica para activar la Lente de Apolo, y el Eclipse de la Tumba termina, mientras que Arcanus, que resulta ser Alex, el antiguo enemigo de Isaac, escapa. Al final del juego, Matthew, Karis y Tyrell se separan de sus amigos y regresan a casa para descubrir que Isaac y Garet han desaparecido y que un Vórtice de Psinergia inusualmente grande los recibe.
Desarrollo

Los rumores sobre una tercera entrega de la serie Golden Sun comenzaron tan pronto como se lanzó The Lost Age en 2002. Un año después, Camelot declaró que "el estado actual de un tercer juego... todavía está en el aire", [ 15 ] mientras que los hermanos fundadores del estudio, Hiroyuki y Shugo Takahashi, declararon en una entrevista de 2004 que los escenarios de los dos primeros juegos estaban pensados como "prólogos del verdadero evento que está por venir", con rumores en ese momento que sugerían que un tercer título podría aparecer en GameCube . [ 16 ]
Las especulaciones persistieron, y los creadores de la serie, los hermanos Takahashi, comentaron en octubre de 2007 que aún querían hacer un tercer juego, llegando incluso a decir que "tenían que hacerlo" y que Nintendo les había pedido que hicieran otro. Afirmaron que deseaban darle al título el tiempo de desarrollo que merecía. [ 17 ] En abril de 2008, la revista Nintendo Power entrevistó a Shugo Takahashi sobre uno de sus últimos juegos. Cuando se le preguntó acerca de un tercer Golden Sun , respondió enigmáticamente: "¿Un nuevo Golden Sun ? Bueno, personalmente creo que también quiero jugar un nuevo RPG". [ 18 ]
Los bulos comenzaron a propagarse ante la ausencia de informes definitivos sobre una nueva entrega de la franquicia. En particular, un falso juego de Nintendo DS llamado Golden Sun: The Solar Soothsayer se mostró en una pequeña reunión previa al E3 2007. [ 19 ] Después de que los funcionarios lo anunciaran como un bulo, [ 20 ] el creador del bulo confesó que lo hizo para generar más debate sobre la serie y una secuela. [ 21 ] Al enterarse del bulo después del lanzamiento de Dark Dawn , Hiroyuki Takahashi comentó que la premisa de The Solar Soothsayer "suena realmente genial... ¡Quiero ver cómo resultaría!". [ 22 ]
En 2009, Nintendo anunció el desarrollo de una tercera entrega de la serie, aún sin título, para Nintendo DS en la Electronic Entertainment Expo (E3), con fecha de lanzamiento prevista para la temporada navideña de 2010. [ 23 ] [ 24 ] Al año siguiente, en la E3 2010 , se anunció el título como Golden Sun: Dark Dawn y se puso a disposición de los asistentes una demo jugable. [ 25 ]
En una entrevista con Weekly Famitsu en julio de 2010, Shugo Takahashi afirmó que, a diferencia de sus predecesores, el juego era un trabajo independiente. [ 26 ] Hiroyuki Takahashi comentó sobre el ciclo de desarrollo inusualmente largo de los juegos de Golden Sun , debido a su extenso trasfondo y argumento. Dijo que estaba agotado después del lanzamiento de The Lost Age y que su equipo "necesitaba relajarse antes de que pudiéramos comenzar realmente con Dark Dawn ... y desarrollar con nuevas ideas". [ 27 ] Cuando finalmente comenzó el desarrollo, Camelot les proporcionó un equipo más grande que los que trabajaron en los juegos anteriores, lo que permitió lujos como visitar varios sitios declarados Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO para ayudar a influir y desarrollar la historia. [ 27 ]
Recepción
Golden Sun: Dark Dawn recibió críticas mayoritariamente positivas. Alcanzó un 79% [ 29 ] en Metacritic y un 80% [ 28 ] en GameRankings . El juego no fue tan bien recibido como sus predecesores: Golden Sun recibió un 91% [ 33 ] y un 90% [ 34 ] en Metacritic y GameRankings, y The Lost Age recibió un 86% [ 35 ] y un 87%. [ 36 ] Edge dijo que "a pesar de su falta de fuerza... Golden Sun sigue siendo una franquicia con mucho que decir", [ 31 ] aunque IGN consideró que el juego "en última instancia se siente algo anticuado". [ 2 ]
Los gráficos, el sistema Djinn y los puzles de Dark Dawn fueron generalmente bien recibidos. Mientras que 1UP.com consideró que los gráficos de batalla eran "vívidos... [y] nunca [se volvieron] tediosos o exagerados", [ 30 ] GameSpot dijo que los "visuales del juego han llevado el mundo 2D de los juegos de GBA a un 3D completo en la DS con un buen resultado. El mundo, los personajes y especialmente los ataques en combate se ven geniales". [ 8 ] Wired estuvo de acuerdo, comentando que el juego "hace un buen trabajo al resaltar las capacidades gráficas del hardware". [ 6 ] GamesRadar dijo que el sistema Djinn del juego hacía que el juego fuera lo suficientemente interesante como para que "los jugadores veteranos de RPG [no] se aburrieran con la jugabilidad". [ 37 ] Game Revolution elogió la configuración de puzles del juego como su predecesor que "rara vez son muy difíciles, pero la sensación de satisfacción que se obtiene después de obtener la escurridiza recompensa sigue siendo como una droga para el jugador explorador". [ 38 ] Además, el sistema de enciclopedia del juego permitiría a los nuevos jugadores familiarizarse con los juegos anteriores, [ 8 ] el blog de juegos Kotaku dijo que es "extremadamente amigable para principiantes". [ 39 ]
Los críticos encontraron que la batalla era demasiado fácil [ 30 ] [ 40 ] y los diálogos de las escenas cinemáticas demasiado largos. [ 2 ] [ 4 ] Mientras que GameRevolution dijo que la batalla puede "[usar] al Djinn y posteriormente invocar monstruos... golpear a tus enemigos con ataques en su lugar", [ 38 ] GamesRadar se queja de que: "No solo las batallas en sí son fáciles, sino que tu Psinergia se recarga tan rápido que puedes usarla libremente en curación y batallas sin tener que usar un solo objeto de recuperación; nunca te sientes escaso de recursos ni te encuentras en un aprieto". [ 37 ] Edge estuvo de acuerdo, elogiando el sistema de combate inteligente pero criticando a Camelot por no crear escenarios de combate suficientemente difíciles: "salvo algunos jefes, 'Dark Dawn' es pan comido, nunca requiere que te atrevas a enfrentarte a las profundidades del combate". [ 31 ] 1UP.com dijo que las largas escenas de diálogo del juego son como sus predecesores en que "los héroes y villanos tienen una extraña habilidad para decir cosas increíblemente simples con aproximadamente tres o cuatro veces las palabras que realmente necesitan para transmitir esas ideas". [ 30 ] Esta entrega agrega un sistema de emociones, por lo que el personaje silencioso puede responder otros roles, sin embargo, las reseñas piensan que es innecesario y realmente no afecta la trama. [ 40 ] [ 41 ]
Dark Dawn vendió 46 000 unidades en sus primeros cuatro días en Japón y se ubicó en el quinto lugar de ese período. [ 42 ] En el Reino Unido, el juego fue el 23.º juego más vendido de Nintendo DS en su primer fin de semana de lanzamiento. [ 43 ] El juego ha vendido 80 000 copias en Japón hasta enero de 2012. [ 44 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
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