Articulo de referencia

Simulador de golf

Simulador de golf basado en proyector Un simulador de golf es un término general que se refiere a un campo de prácticas o un campo de golf simulado gráfica o fotográficamente, g...

Simulador de golf basado en proyector

Un simulador de golf es un término general que se refiere a un campo de prácticas o un campo de golf simulado gráfica o fotográficamente, generalmente en un entorno interior. En algunos casos, según la ubicación de los dispositivos de detección, es posible capturar datos tanto de la bola como del palo para obtener información más precisa sobre la velocidad y la dirección, así como una simulación del comportamiento del vuelo de la bola. [ 1 ]

Los datos sobre el swing de un golfista, recopilados durante un golpe, se extrapolan para determinar la trayectoria y el rodamiento de la bola según ciertas relaciones calculadas con el rendimiento del vuelo de la bola, en función del movimiento registrado de la bola o el palo. Se añaden aspectos ambientales a través de los cuales se proyecta la bola, como el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos. También se indica la altura y el ancho específicos de la pantalla en la red. [ 2 ]

Instalaciones de entrenamiento

Campo de prácticas de golf cubierto

Albert Henry Vestal en un campo de prácticas de golf cubierto. (1926)

Un campo de prácticas cubierto puede ser una estructura de techo bajo donde los jugadores golpean las pelotas de golf contra una red a corta distancia, o una gran cúpula de techo alto donde pueden observar mejor la trayectoria de la pelota en vuelo. Gracias a su ubicación interior, estas estructuras permiten a los jugadores practicar independientemente de las condiciones climáticas. También pueden contar con instructores profesionales y herramientas de evaluación por computadora o video, así como áreas especializadas para putt , chipping y golpes desde el búnker .

Simulador de golf electrónico

Un simulador electrónico de golf permite practicar este deporte en un campo de prácticas o campo de golf simulado gráfica o fotográficamente, generalmente en un espacio interior. Se trata de un sistema técnico utilizado por algunos golfistas para seguir practicándolo independientemente del clima y la hora del día, en instalaciones acondicionadas. Los simuladores están disponibles desde principios de la década de 1970, y su precio varía desde unidades compactas que cuestan menos de 200 dólares y funcionan con un ordenador o una consola de videojuegos , hasta sistemas sofisticados que cuestan decenas de miles de dólares. Los sistemas avanzados pueden requerir una sala dedicada, una pantalla de golpeo, un proyector y otros accesorios.

Los simuladores más sencillos no suelen tener software integrado, sino que miden el movimiento del sensor de mano y envían la información al videojuego. Esta información se traduce en una acción, normalmente golpear la bola. Los simuladores más avanzados suelen incluir su propio software, lo que permite al usuario utilizar el sistema como si estuviera en un campo de prácticas. Mediante una serie de sensores ambientales, el software registra cada golpe y lo representa visualmente en pantalla, desde el impacto hasta el rebote de la bola. De esta forma, el golfista dispone de un análisis detallado de toda la trayectoria de la bola, que puede utilizar para practicar o entrenar.

Utiliza un paisaje proyectado, a veces con imágenes naturales. Un ordenador calcula la trayectoria prevista de la bola de golf a partir de los datos recopilados durante el swing, y la imagen del vuelo de la bola se simula en la pantalla mediante un proyector. Los simuladores de golf deben presentar la velocidad del palo, la trayectoria del palo, el ángulo de la cara del palo en el impacto, la velocidad de la bola, la trayectoria de la bola, el ángulo de lanzamiento horizontal y vertical y el efecto. Existen varios tipos de sistemas de medición utilizados en la simulación de golf para lograr esto, como alfombrillas de simulación, sistemas de sonido sónico, conjuntos de sensores ópticos , radares y sistemas de seguimiento de la bola con cámaras. Los simuladores de golf se utilizan cada vez más en lugares de entretenimiento comerciales, donde se integran con entornos de comida, bebida y juegos sociales para proporcionar experiencias recreativas durante todo el año.

Alfombrillas de simulador

Muchos sistemas de simuladores de golf utilizan una alfombrilla sensora, que es esencialmente una alfombrilla rectangular que contiene varios sensores infrarrojos y microchips que pueden monitorizar la velocidad del palo al pasar por el sensor trasero, el ángulo del palo y la velocidad del palo cuando la bola y el palo pasan por el segundo sensor tras el impacto, y la dirección de la bola cuando el palo pasa por el tercer sensor. Estos sistemas son utilizados por GolfBlaster3D, ProTee United, Dancin' Dogg de Optishot, TruGolf y Unex Golf. [ 3 ]

Sistemas de sonido sónico

Un sistema sónico utiliza micrófonos estratégicamente ubicados alrededor de la pantalla de impacto. El sistema mide y compara la intensidad del sonido producido por la pelota al golpear la pantalla. Mediante tres o más micrófonos direccionales y una interfaz que mide la amplitud del sonido del impacto de cada micrófono, se puede determinar la posición del impacto en los ejes X e Y. Este tipo de sistema de medición rara vez se utiliza en los simuladores modernos.

Sistemas de radar

Simulador de golf basado en proyector

Un radar se sitúa junto al jugador para recopilar datos de lanzamiento. Emite microondas que se reflejan en cualquier objeto en movimiento y regresan al sensor. El sistema registra la trayectoria, el ángulo de lanzamiento, la velocidad y la dirección. Se aplican principios físicos adicionales a estos datos para calcular el giro, el eje y la inclinación. Este tipo de sistema puede utilizarse tanto en interiores como en exteriores. Son muy útiles como monitores de lanzamiento y funcionan con gran eficacia. Varios profesionales los utilizan para analizar sus partidas en entornos reales. Ejemplos típicos son TrackMan y Flightscope.

Sistemas de sensores ópticos

Fuerza Espacial de los Estados Unidos , personal que utiliza un simulador de golf virtual para practicar el putt .

Este método utiliza dos bancos de sensores infrarrojos que escanean la bahía en las direcciones X e Y. La bola pasa por el primer conjunto de sensores y se captura su coordenada XY. Luego, la bola pasa por otro conjunto de sensores y se capturan nuevamente sus coordenadas XY. Posteriormente, se comparan ambas coordenadas para determinar el ángulo de lanzamiento vertical, la trayectoria y la velocidad de la bola. El sistema es muy preciso, pero su construcción es muy costosa, ya que se necesitan cientos de sensores y emisores ópticos para capturar las coordenadas de la bola en ambas posiciones. La principal desventaja es que la bola siempre debe pasar por ambos sensores con un tiro rápido para que no haya una curva descendente en su trayectoria antes de impactar la pantalla. Esto significa que el chipping y el putt no funcionarán muy bien.

Sistemas de cámaras

Las cámaras se están convirtiendo en la norma en la simulación de golf. Generalmente, se utilizan una, dos, tres o cuatro cámaras que monitorizan continuamente el área de juego. La trayectoria descendente del swing, el impacto, el ángulo de la cara del palo, el ángulo de lanzamiento y la velocidad de la bola son capturados por cámaras de alta velocidad, que normalmente funcionan a entre 100 y 120 fotogramas por segundo. Los datos de la cámara se procesan mediante complejos algoritmos físicos para generar multitud de datos como el efecto retroceso, el efecto lateral, la trayectoria, el ángulo de la cara del palo, la trayectoria del swing, el loft, la distancia, el vuelo y el rodamiento. Los tipos más comunes de sistemas de medición de cámara son los de disparo y los continuos. En los sistemas de disparo, las imágenes se toman solo después de que el palo haya pasado por un punto de activación para la cámara. En los sistemas continuos, la cámara graba permanentemente y los datos se procesan una vez que se observa el impacto con la bola. Las cámaras continuas deben ser capaces de alcanzar velocidades de fotogramas superiores a 100 fotogramas por segundo por cámara. Estos sistemas son utilizados por Bogolf, Visual Sports, Sports Coach Systems y Full Swing Golf. Para ambos métodos, una cámara está montada en el suelo apuntando a la trayectoria de la bola desde un lateral, y la otra está montada en el techo apuntando hacia abajo. ProTee United utiliza un sistema de sensores de alta velocidad para leer la información de la cabeza del palo, sensores especiales en el suelo para el putt y dos cámaras de alta velocidad (una en el suelo y otra en el techo) para captar la información del vuelo de la bola. [ 4 ] Un método alternativo para medir estos dos ángulos consiste en montar ambas cámaras en las esquinas superior izquierda y derecha de la bahía. Esto se conoce como procesamiento de imágenes estereoscópicas.

Dimensiones

Las dimensiones típicas de un simulador de golf son aproximadamente 4 o 5 metros de ancho, 6 metros de largo y poco más de 3 metros de alto. Esto permite libertad de movimiento durante el swing. Este espacio suele ser adecuado tanto para jugadores diestros como zurdos, con swings de 2 metros de recorrido .     

Ventajas

La principal ventaja de un simulador de golf es la posibilidad de jugar y practicar cómodamente en un entorno controlado. A menudo, esto significa poder jugar sin presión, sin pagar green fees ni reservar hora de salida; sin embargo, la aparición de los "centros de golf cubiertos", que ofrecen simuladores para el juego comercial, incorpora muchos de estos aspectos competitivos y sociales al juego simulado. Para quienes viven en climas invernales o entornos urbanos, los simuladores de golf ofrecen la posibilidad de jugar y practicar durante todo el año o dentro de los límites de su localidad. Los requisitos de espacio pueden variar desde un techo de 2,4 m (8 pies ) hasta una pared completa donde se instala la pantalla del juego. Otra ventaja importante es la capacidad del jugador para observar cada aspecto de su swing. Muchos simuladores de golf miden: el ángulo de ataque, el ángulo de la cara del palo, la velocidad de la cabeza del palo, el efecto, la trayectoria del palo (de adentro hacia afuera o de afuera hacia adentro) y más. Estas mediciones ayudan tanto a estudiantes como a profesionales de la enseñanza a identificar con precisión lo que un jugador necesita saber para mejorar su swing. [ 5 ] 

Mecánica

Actualmente se utilizan diversas tecnologías. Principalmente, se centran en el seguimiento de la trayectoria de la bola o del movimiento de la cabeza del palo. La trayectoria de la bola se suele rastrear mediante sensores infrarrojos , de audio o láser . Estos instrumentos permiten registrar las propiedades de la trayectoria de la bola, como el ángulo de lanzamiento, la velocidad y la dirección. El movimiento del palo se rastrea de forma similar mediante sensores infrarrojos u otros dispositivos como cables, cámaras o láseres, que registran la velocidad y la dirección de la cabeza del palo, así como el punto de impacto de la bola en la superficie de golpeo. En algunos casos, según la ubicación de los sensores, es posible capturar datos tanto de la bola como del palo para obtener información más precisa sobre la velocidad y la dirección, y simular el comportamiento de la trayectoria de la bola.

Los datos recopilados se extrapolan para proporcionar la trayectoria de vuelo y el rodamiento de la bola según ciertas relaciones calculadas con el rendimiento de vuelo de la bola según el movimiento registrado de la bola o el palo, añadiendo aspectos ambientales a través de los cuales se proyecta la bola, incluyendo el terreno, el viento, la lluvia y otras influencias u obstáculos similares.

La forma en que se registra la información varía tanto, desde una pantalla del tamaño de una pared que registra la velocidad y la posición de la bola en el momento del impacto, hasta sensores que registran los momentos antes, durante y después del impacto entre la bola y el palo, en cuyo caso, la bola se sujeta mediante una cuerda.

Exactitud

Una característica clave de cualquier simulador es la precisión. La trayectoria de la bola es el principal determinante de la precisión del sistema. La velocidad de los cálculos y una imagen proyectada predecible de la bola en vuelo son indicadores de la precisión del sistema. La predictibilidad, o la plausibilidad de la predicción, se mide según las propiedades de la trayectoria de la bola conocidas entre los expertos en golf.

La trayectoria de una pelota depende de muchos factores, incluyendo la propia pelota, el golpe y el impacto del palo sobre ella, el ángulo de lanzamiento, la dirección, el efecto y la velocidad , así como la superficie de impacto y el entorno simulado por el que vuela virtualmente, incluyendo el viento, la lluvia y otros aspectos ambientales que pueden afectar su trayectoria. La competencia por la supremacía en este mercado se da entre las tecnologías utilizadas para rastrear la trayectoria de la pelota o el movimiento del palo.

Referencias

  1. "La guía definitiva para elegir un simulador de golf de interior" . Golf VX . Golf VX. 13 de diciembre de 2024. Consultado el 25 de abril de 2025 .
  2. "Entendiendo los datos del simulador de golf: métricas que necesitas saber" . Golf Indoor Near You . Consultado el 26 de noviembre de 2025 .
  3. "Guía de compra de simuladores de golf" . Golf WRX . Golf Digest. 29 de enero de 2013. Consultado el 3 de enero de 2014 .
  4. "Características del simulador de golf ProTee" . ProTee United . Golf.com. Archivado del original el 8 de enero de 2014. Consultado el 8 de enero de 2014 .
  5. "Cómo los simuladores de golf miden los datos del swing y de la bola – Golf VX" . Golf VX . Golf VX. 14 de octubre de 2025. Consultado el 28 de octubre de 2025 .