Golly es una herramienta para la simulación de autómatas celulares . Es un software libre de código abierto escrito por Andrew Trevorrow y Tomas Rokicki; [3] puede ser scriptizado usando Lua [1] o Python . Incluye un algoritmo hashlife que puede simular el comportamiento de patrones estructurados o repetitivos muy grandes como la máquina universal de Turing Life de Paul Rendell , [4] y que es lo suficientemente rápido para simular algunos patrones durante 2 32 o más unidades de tiempo. [5] También incluye una gran biblioteca de patrones predefinidos en el Juego de la Vida de Conway y otras reglas. [6]
Referencias
- ^ abc "Golly Help: Changes" (Ayuda de Dios: cambios). golly.sourceforge.net . Consultado el 2 de octubre de 2016 .
- ^ "Descarga por Dios". sourceforge.net . Consultado el 26 de julio de 2017 .
- ^ Delahaye, Jean-Paul (abril de 2009), "Le royaume du Jeu de la vie" (PDF) , Pour la Science (en francés): 86–91.
- ^ Rendell, P. (2011), "Una máquina de Turing universal en el Juego de la Vida de Conway", 2011 International Conference on High Performance Computing and Simulation (HPCS) (PDF) , pp. 764–772, doi :10.1109/HPCSim.2011.5999906, S2CID 35957181, archivado desde el original (PDF) el 2014-03-11 , consultado el 2012-12-09
- ^ Gotts, Nicholas M. (2009), "Redes de retroalimentación ramificadas, interacciones entre escalas y cuasi individuos emergentes en el Juego de la vida de Conway" (PDF) , Artificial Life , 15 (3): 351–375, doi :10.1162/artl.2009.Gotts.009, PMID 19254180, S2CID 16527203.
- ^ Eppstein, David (2010), "Crecimiento y decadencia en autómatas celulares similares a la vida", en Andrew Adamatzky (ed.), Game of Life Cellular Automata , Springer , pp. 71–97, arXiv : 0911.2890 , Bibcode :2010golc.book...71E, doi :10.1007/978-1-84996-217-9_6, ISBN 9781849962179, Número de identificación del sujeto 37007937
Enlaces externos
- Sitio web oficial